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Kuro no Maou

Chapitre 23

Kuro no MaouKuro no Maou
Chapitre 23

Chapitre 23

Chapitre 23/3836%~8 min de lecture1 402 mots

« Bon, alors, les nouveaux aventuriers Kurono-san et Lily-san, je vais vous enseigner les bases sur la guilde et les aventuriers ! » (Nyarko)

« Ah, c'est Nyarko-san qui va faire l'exposé ? » (Kurono)

« Hehe, en fait c'est ma première fois que je fais ça. »

« Nyarko-san est une nouvelle employée de la guilde ? »

« C'est exact ! Bien que ça ne fasse même pas un an complet depuis que j'ai commencé à travailler, je suis déjà la mascotte de la guilde des aventuriers du village d'Irz ! »

« Mascotte ? C'est ta classe auto-proclamée ? »

« Je suis la mascotte dans la réalité aussi !! Kurono-san, tu es vraiment impoli ! »

« Désolé, j'ai compris. Nyarko-san est la mascotte chatte de la guilde. »

« Puisque tu as compris. Bon, assez avec les salutations, commençons l'exposé. »

On compte sur vous ! — c'est ce qu'ont dit Lily et moi, mais Lily fait toujours une expression qui montre qu'elle ne comprend pas ce qui va commencer.

Bon, c'est moi qui deviens aventurier ; Lily n'est pas vraiment concernée par ça.

« Euh, alors pour commencer... euh... commençons par les règles et les points importants utilisés par la guilde ! » (Nyarko)

Elle vient d'oublier, non ?

« Ah, Kurono-san, tu vas prendre des notes ? » (Nyarko)

« Merci, ça m'aidera. » (Kurono)

On m'a donné une feuille blanche et un stylo similaires à ceux que je venais d'utiliser.

Vu leur niveau de civilisation, je pensais qu'ils utiliseraient du parchemin, mais c'est une feuille propre presque comparable à celles du Japon moderne.

Je me demande s'ils ont établi la technologie pour traiter la pâte à papier ou s'ils utilisent aussi quelque magie mystérieuse pour ça.

« Alors, tout d'abord, concernant les demandes faites aux aventuriers. Kurono-san sait que la guilde est une organisation qui fournit diverses demandes aux aventuriers ? » (Nyarko)

« Ouais, j'ai entendu ça du chef du village. » (Kurono)

« Alors ça ira vite. La guilde accepte des demandes des grandes villes et des villages ainsi que de particuliers. Les détails et les récompenses des quêtes présentées par la guilde sont généralement fiables et corrects. Dans le cas où l'enquête sur les détails de la quête serait insuffisante ou impossible, la même chose est écrite sur le formulaire de quête. Ensuite, c'est à l'aventurier de décider s'il prend la quête ou non. Encore une fois, il y a des cas d'urgence où la guilde ordonnera des quêtes obligatoires aux aventuriers. »

« Quel genre de quêtes obligatoires ? »

« L'exemple le plus courant serait les missions de sauvetage en cas de calamités et les moments où un dragon ou un niveau de désastre similaire apparaît. C'est pour ça qu'on les appelle aussi quêtes d'urgence. Les deux sont des cas très rares donc vous n'avez pas à trop vous inquiéter. Au fait, si vous refusez une quête d'urgence, vous devrez aussi payer des frais d'annulation. Si vous ne les payez pas, alors dans le pire des cas, vous pourriez être radié de la guilde, alors faites attention. »

« Qu'est-ce qui arrive si on est radié d'une guilde ? »

« Bien sûr, vous ne pourrez plus utiliser les installations de la guilde. De plus, si vous prenez des demandes directement sans la médiation de la guilde, les chances d'écarts dans les détails de la quête et le montant de la récompense deviendront beaucoup plus élevées. Juste en ne pouvant pas utiliser la guilde, vous deviendrez incapable de travailler comme aventurier, alors respectez bien les règles. »

« Je vois. Y a-t-il d'autres façons qui pourraient mener à une radiation de la guilde ? »

« Premièrement, concernant les récompenses. La guilde prend 10 % de l'argent de la récompense du client comme commission. Ce montant est déjà déduit de la somme indiquée sur le formulaire de demande. La guilde prend l'entière responsabilité des demandes qu'elle présente, donc dans le cas où le client disparaîtrait soudainement ou mourrait et qu'un problème concernant le paiement de la récompense apparaîtrait, en aucun cas l'aventurier ne sera laissé sans récompense, donc vous pouvez être tranquille. Mais, en cas d'échec de la quête, ou si vous devenez incapable de la continuer, des frais d'annulation selon la situation ou l'argent nécessaire pour transférer la quête à un autre aventurier vous seront prélevés, alors comprenez bien. »

« Tant que l'aventurier accomplit la quête, la récompense est certaine, mais en cas d'échec, des frais à payer peuvent apparaître, alors ne vous plaignez pas à ce moment-là, c'est ça ? »

« Exactement, c'est une chose assez basique, mais quand même, dans chaque guilde, il y a des aventuriers qui se retrouvent coincés avec une réclamation. Kurono-san a l'air intelligent, donc pas de souci de ce côté-là. »

« Me complimenter ne te donnera rien. »

« Pas du tout. Il y a très peu de gens qui comprennent tout jusqu'ici. Incapables de faire de simples additions et soustractions, il y a aussi des gens trop émotifs, après tout. Mais je pense que Kurono-san est du genre à pouvoir correctement utiliser sa tête. »

« Bon, je ferai au moins en sorte de ne pas me retrouver avec une réclamation de la guilde tant qu'il y a une chance d'être radié et pénalisé. »

On m'a pris pour quelqu'un d'éduqué juste par mes manières ; dans ce monde, un Japonais ordinaire devrait probablement être considéré comme une personne sur-éduquée.

Ce n'est pas que je sois incroyable, mais ce sont les standards d'éducation des alentours qui sont bas. Bon, ça ne peut pas s'aider puisqu'il n'y a pas de système pour obliger les gens à aller à l'école.

« Aussi, concernant les quêtes, je vais expliquer leurs rangs. » (Nyarko)

« Quêtes difficiles ou faciles, ou quelque chose comme ça ? »

« Oui, votre propre rang d'aventurier ainsi que le rang de quête et aussi le rang de monstre, tous sont comparés pour choisir la quête la plus optimale. Même la guilde ne veut pas augmenter le pourcentage d'échec des quêtes à cause de quelque aventurier téméraire qui prendrait des quêtes trop difficiles, donc un aventurier ne peut pas prendre de quêtes au-dessus de son propre rang. »

« Comment les rangs sont-ils divisés ? »

« Tous les rangs sont divisés en rangs 1 à 5, le rang 1 étant le plus bas et 5 le plus haut. Le rang de quête est décidé selon le monstre à vaincre ou le danger du donjon. Le rang d'aventurier commence à 1 et après que les accomplissements et exploits sont reconnus, le rang montera. Dans des cas spéciaux où des chevaliers ou des soldats qui ont des exploits de guerre décident de devenir aventuriers, ils peuvent passer un examen pour commencer directement au rang 3. Bon, ça ne peut pas se faire au village d'Irz, cela dit. »

« Alors ça veut dire que je vais commencer au rang 1. »

Cinq grades, c'est une méthode assez simple pour différencier. Il y aurait quand même pas mal de différences même à l'intérieur du même rang. Du coup, ils sont aussi divisés en première moitié et seconde moitié, apparemment.

Mal classer les nombreuses quêtes serait embêtant, après tout, ça ne peut pas s'aider. Deviner la difficulté de la quête à partir des détails donnés dépendra aussi de l'expérience de l'aventurier.

« C'est tout concernant les quêtes. Aussi, faites attention à ne pas blesser de civils, ne pas empiéter sur des propriétés privées et évitez de causer des dommages à leurs objets et affaires. Ce n'est pas parce que vous êtes en quête que la guilde prendra la responsabilité de vos actes criminels. Aussi, la guilde ne s'occupera pas des disputes avec d'autres groupes d'aventuriers. Vous êtes responsable de vos propres actions. »

« Je vois, en gros agir dans le bon sens, c'est ça ? »

« Oui, la guilde ne restreint pas les actions d'un aventurier ; l'aventurier peut accomplir la quête comme il le veut. »

« Compris. Alors j'aimerais voir les quêtes de rang 1 que je peux prendre tout de suite. »

« Choisis librement ! C'est ce que je voudrais dire, mais à cette époque, il n'y a pas beaucoup de quêtes qu'on peut prendre, par contre. »

Nyarko-san a posé un paquet de formulaires de demande sur la table.

Pour l'instant, regardons——–

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