Je m'appelle Corey.
Corey, aventurier de rang A.
Mais putain, je n'ai jamais ressenti une telle incompétence en tant qu'aventurier qu'aujourd'hui.
J'étais déterminé à obtenir les meilleurs résultats à cet examen de promotion au rang S, organisé par le respecté Silver Wolf-sama, mais au final je n'ai rien pu accomplir.
Ce qui est terrifiant, c'est le donjon de la ferme du Saint.
Quand on nous y a emmenés, je pensais qu'il n'y avait qu'un seul donjon, mais il y en a trois ?
Et en plus, les trois types : grotte, montagne, ruines.
Un tel endroit existe-t-il vraiment ?
Même un seul donjon suffit à faire naître une ville autour de lui, tant l'effet économique est considérable, et ici, à la ferme du Saint, trois donjons seraient adjacents ?
Tout aventurier qui visite cet endroit pour la première fois est frappé de stupeur.
Plus on a l'habitude de l'industrie des aventuriers, plus on peut ressentir concrètement ce caractère unique.
Est-ce le paradis ? Ou l'enfer ?
Je ne pouvais que trembler face à la réalité.
Mais nous ne sommes pas venus en touristes, nous sommes venus pour obtenir le titre glorieux de rang S.
Il ne suffit pas d'être surpris, il faut entrer dans les donjons, les traverser et atteindre le point d'arrivée pour les conquérir.
C'est ce que je pensais.
La condition pour la promotion au rang S, c'est de conquérir les trois donjons de la ferme du Saint.
Si c'est ça, j'y vais sans hésiter !
Je vais dignement succéder à Silver Wolf-sama, qui m'a donné l'espoir de vivre !
C'est avec cette pensée que j'ai d'abord pénétré dans le donjon de montagne, parmi les trois.
Je suis un homme-bête loup.
Mon facteur bestial est assez dilué, mais mon odorat est tout de même meilleur que celui des humains ordinaires, et mes sens sont plus aiguisés.
Ces supersens propres aux hommes-bêtes m'ont bien servi en aventure, même s'ils n'égalent pas ceux de Silver Wolf-sama dont le facteur est plus concentré.
Pour exploiter pleinement ma particularité, le donjon de montagne me semblait optimal.
Je vais d'abord conquérir le donjon de montagne où j'ai le plus d'aisance, pour prendre de l'élan pour les autres !
Mais j'ai vite compris que cette idée était naïve.
Dès mon entrée dans le donjon de montagne, j'ai été percuté par un sanglier et j'ai dû abandonner.
Bon sang, qu'est-ce que c'est que ce bordel !?
Le Square Boar est certainement un monstre féroce, mais quand il court à plein régime, il ne fait que foncer tout droit sans feintes compliquées.
Ses mouvements sont donc faciles à prévoir, et il a la réputation d'être une « proie délicieuse » à bien des égards, facile à chasser pour son niveau.
C'est pourquoi beaucoup d'aventuriers, moi y compris, pensaient pouvoir le traiter légèrement, mais…
Ce sont nous qu'on a traités légèrement !
Qu'est-ce que c'est que ces mouvements incompréhensibles pour un Square Boar !?
« Il a viré soudainement !? »
« C'est un sinker !? »
« Une image résiduelle avec de la masse !? »
« Il m'a utilisé comme tremplin !? »
Les autres aventuriers non plus n'ont pas pu faire face aux mouvements trop changeants du Square Boar, et ils n'ont eu d'autre choix que de se faire disperser comme des quilles de bowling.
Bref, abandon au donjon de montagne.
Mais je ne peux pas abandonner ici.
Je vais devenir un aventurier de rang S qui succédera à Silver Wolf-sama !
Avec cette seule ténacité comme recours, puisque le donjon de montagne a échoué… je change de cap vers un autre donjon.
« Je vais d'abord conquérir le donjon de montagne où je suis le plus à l'aise pour prendre de l'élan… » disais-je, mais puisque je me suis fait laminer dans ce donjon de montagne, la question « et après, tu fais quoi ? » est légitime…
Non ! Peut-être que ce donjon de montagne est le seul à avoir une difficulté exceptionnelle, au point de rendre toute aptitude inutile… un parcours infernal ! Cette possibilité existe aussi !
Alors, conquérons d'abord le donjon de grotte et le donjon de ruines pour prendre de l'élan, et retentons le donjon de montagne !
Oui, je vais par là !
… C'est ce que je pensais.
Je croyais qu'avec de l'élan, tout irait bien.
Mais il y a des problèmes avant même de prendre de l'élan.
À l'essai, la scène suivante… le donjon de grotte de la ferme du Saint, m'a fait boire la coupe jusqu'à la lie !
Non, ici j'ai pu atteindre le niveau le plus profond !
Sur ce point, je me disais que peut-être seul le donjon de montagne avait une difficulté ahurissante.
Mais j'ai appris à mes dépens qu'une telle pensée optimiste disqualifie un aventurier.
Car ce qui nous attendait au plus profond, c'était la plus grande menace des aventuriers. L'un des deux grandes calamités mondiales, le No-Life King !
Le No-Life King, c'est dangereux.
Plus j'entends les récits des aventuriers de rang S, plus je grave à quel point le No-Life King est dangereux.
À l'origine, il est appelé l'une des deux grandes calamités mondiales, sa menace rivalise avec celle des dragons.
Fondamentalement, l'humanité ne peut pas lui résister, et le croiser signifie une mort instantanée quasi certaine.
La seule méthode de survie, c'est de fuir, et cette conduite est inculquée aux aventuriers.
Si vous croisez un No-Life King ou un dragon, fuyez immédiatement sans la moindre hésitation.
Ceux qui fuient sur l'instant survivent, ceux qui tardent à juger meurent.
C'est une théorie quasi providentielle chez les aventuriers, mais il arrive qu'elle ne fonctionne pas contre le No-Life King.
Le dragon, en tant qu'être transcendant, a tendance à tout régler par la force brute, et méprise l'humanité comme une espèce inférieure. Il est donc constamment arrogant.
En exploitant cette arrogance, on peut au moins fuir et se cacher, et comme ses actions sont grossières, une fois qu'il a perdu sa proie de vue, il a du mal à la retrouver, et il abandonne vite… voilà comment les aventuriers évaluent le dragon.
Bien sûr, pour le « vaincre », quelle que soit son insouciance, la différence biologique ne se comble pas.
Mais par comparaison, le No-Life King est le pire des existences.
D'abord, le No-Life King n'est pas une espèce unique : ce sont d'anciens humains qui ont utilisé des arts interdits pour devenir des morts-vivants, et ont atteint le sommet de ces monstres.
Puisqu'ils étaient humains, le No-Life King n'a pas l'insouciance du dragon.
De plus, les humains assez versés dans la magie pour utiliser l'interdit de la mort-vivante sont sans exception sages et érudits. Cette intelligence se transmet même après leur transformation en monstres.
Pour une telle existence, les aventuriers ne sont que des nourrissons qu'on piège aisément.
En plus, ils sont morts-vivants, et leur puissance magique et surnaturelle rivalise avec la force physique des dragons.
En résumé, ils ont la force et pas de faille, des êtres (?) plus parfaitement invincibles que les dragons.
La probabilité de s'enfuir indemne face à un tel monstre est encore plus faible que face à un dragon.
Si vous croisez un No-Life King dans un donjon, préparez-vous encore plus à la mort… voilà l'enseignement des aventuriers de rang S.
Et ce No-Life King est devant moi… !?
Et en plus, il y en a deux !?
« Gueuhahahaha, bien venus, misérables humains ! … Euh, l'imprudence… l'inattention… d'avoir pénétré mon domaine, payez-la de votre vie ! »
« Ta réplique manque de cran. On dit que tu es le plus terrifiant de la région, non ? Tu ne peux pas faire un peu plus méchant ? »
Deux No-Life Kings (désespoir), avec l'un qui harcèle l'autre.
Et sur les deux, l'un a une caractéristique que je connais.
C'est le comte No-Life King qui vit au « Country Castle ».
Parmi les nombreux No-Life Kings, le plus cruel et barbare, qui figure en haut du classement « croisé = mort » !
Mais récemment, on a appris via la « Communication des Aventuriers » qu'il avait soudainement disparu !?
« Messieurs les aventuriers venus aujourd'hui. Profitons de cette occasion pour vous faire une leçon sur la conduite à tenir face à un No-Life King. »
L'autre No-Life King, pas le comte, se met à parler.
Soudain, un cours !?
« Vous, si vous croisez soudain un No-Life King dans un donjon, que faites-vous ? Vous fuyez, c'est bien sûr la bonne réponse. Mais déjouer un No-Life King qui a vécu des centaines d'années de plus que vous est une gageure. Choisir la bonne réponse ne garantit pas la survie… telle est la dure réalité des aventuriers. »
… Ah, oui.
C'est exact… !?
« C'est précisément pour cela que vous devez apprendre sur le terrain comment fuir plus sûrement face à un No-Life King. Nous avons ici le matériel pédagogique idéal. Aujourd'hui, nous allons utiliser ce type pour apprendre la dangerosité du No-Life King et les tactiques concrètes. En principe, j'aurais pu faire l'adversaire moi-même, mais j'ai pensé qu'il valait mieux séparer l'explication. »
« Je m'acquitte humblement du rôle de matériel ! Venez-y, venez-y ! »
Le No-Life King arrogant, qui se disait comte et faisait le noble, tremble maintenant de peur devant l'autre et lui obéit absolument.
C'est la preuve que l'autre No-Life King est bien supérieur.
Le plus fort, quoi ?
Compte tenu du fait que le comte était le maître d'un autre donjon, il est facile de deviner que le maître de ce donjon de grotte de la ferme est ce No-Life King.
Le No-Life King de la ferme est assez fort pour soumettre ses semblables d'un seul regard !?
Terrible, la ferme.
Plus je fais le tour des donjons, plus la terreur de cette terre s'imprègne en moi.