Les jeux de dés permettaient également aux joueurs de miser sur le total exact, ce qui offrait un multiplicateur de gain bien plus élevé en cas de victoire.
Cependant, après quelques études, Lizer comprit qu'il ne s'agissait que d'un jeu de probabilités.
Si la probabilité d'obtenir « Grand » ou « Petit » en un seul tour était d'un demi, alors la probabilité que le même résultat apparaisse deux fois de suite était d'un quart.
Au troisième tour, la probabilité du même résultat chutait à un huitième. Si cela se produisait dix fois consécutives, les chances s'effondraient à une sur 1024, ce qui en faisait un événement hautement improbable.
La probabilité et la causalité étaient les deux théories majeures que les sorciers devins devaient maîtriser.
Même si les casinos interdisaient l'usage de la magie divinatoire, les sorciers devins avaient tout de même de meilleures chances de gagner, simplement parce qu'ils maîtrisaient la théorie des probabilités.
Lizer ne savait pas s'il avait l'aptitude pour apprendre la magie divinatoire, mais il possédait une solide compréhension de la théorie des probabilités.
Dans l'immense salle de jeux de dés du deuxième étage, il y avait au total cinquante machines à dés.
Par l'observation, Lizer constata qu'elles étaient fondamentalement aléatoires. Il n'avait repéré aucun signe de manipulation humaine — du moins, c'est ce qu'il croyait.
Les cinquante machines lançaient les dés toutes les deux ou trois minutes. Lizer ne se contenta pas d'en choisir une au hasard pour placer ses mises ; il avait sa propre astuce.
Il vérifia les historiques de ces machines. Cinq minutes plus tard, il finit par emmener Felina s'asseoir devant l'une d'elles : son historique affichait six « Petit » consécutifs !
C'était celle-là !
Il mit d'abord 1 pièce d'or et paria sur « Grand » !
La machine se mit à trembler aléatoirement. Bientôt, le gobelet s'ouvrit pour révéler les chiffres des trois dés :
2-3-3, encore « Petit » !
Le croupier derrière la table sourit avec suffisance, tandis que Felina ne put s'empêcher de paraître un peu inquiète face au résultat.
Lizer sourit mystérieusement et serra doucement sa petite main moelleuse.
Dans son esprit, c'était le meilleur résultat ; il ne voulait pas gagner au sixième tour...
Pour le septième tour, il mit 3 pièces d'or et paria à nouveau sur « Grand » !
Malheureusement, les dés étaient aléatoires : 2-4-3, encore « Petit » !
Lizer ne s'inquiéta pas. Pour le huitième tour, il sortit 9 pièces d'or et continua de parier sur « Grand » !
En observant le schéma de mise de Lizer, Felina comprit grossièrement la stratégie de son amant.
Elle admira son ingéniosité, émerveillée qu'il ait trouvé une telle méthode dès sa première visite.
Cependant, elle restait un peu préoccupée :
Après tout, s'il persistait et ratait encore au huitième essai, il devrait investir 27 pièces d'or au neuvième tour.
Et au dixième tour, il lui resterait moins de 40 pièces d'or à jouer.
Si cela allait vraiment jusqu'au dixième tour, peut-être devrait-elle prêter ses propres pièces d'or à Lizer en premier.
Heureusement, il finit par gagner cette fois-ci !
Ainsi, Lizer gagna 9 pièces d'or d'un coup. En déduisant les mises des deux tours précédents, il réalisa un bénéfice net de 5 pièces d'or.
Lizer poussa aussi un soupir de soulagement...
Bien qu'il aurait gagné davantage s'il avait touché au neuvième tour, il préférait cette sensation de sécurité.
Il quitta résolument cette machine et recommença à observer les historiques des autres.
Sa chance était bonne cette fois ; il trouva réellement une machine qui avait fait « Grand » neuf fois de suite.
Il s'y précipita. Logiquement, il aurait pu augmenter directement la mise et commencer à parier 9 pièces d'or.
Cependant, après réflexion, il décida de jouer la prudence et ne mit que 1 pièce d'or au départ.
C'est exactement cette prudence qui le sauva in fine d'une perte massive.
Le dixième lancer fut encore « Grand ». Il perdit 1 pièce d'or.
Le onzième lancer fut encore « Grand ». Il perdit 3 pièces d'or.
D'innombrables joueurs commençaient déjà à désespérer, choisissant de placer des mises encore plus grosses pour un dernier pari désespéré. Même Lizer faillit être influencé par l'atmosphère.
Pourtant, il prit une grande inspiration, refoula l'envie dans son cœur et s'en tint à une mise de 9 pièces d'or.
Le douzième lancer fut encore « Grand » !
Ouf !
Lizer souffla secrètement. Heureusement qu'il n'avait pas tout misé comme les autres !
Pour le treizième tour, Lizer mita 27 pièces d'or ! Encore « Grand » !
Quand le gobelet se mit à trembler, Lizer sentit sa propre tension monter.
S'il ressortait « Petit » cette fois, il n'aurait pas assez de pièces d'or pour tripler sa mise au tour suivant, ce qui nuirait à son plan.
Ouf !
Dieu merci !
2-4-3 !
9 points...
« Petit » !
Des gémissements d'agonie et des éclats de rire maniaques résonnèrent aux oreilles de Lizer, un mélange de toutes les émotions extrêmes...
Ouf !
L'humeur légèrement tendue de Lizer se détendit enfin, et même Felina, qui serrait sa main très fort, se relâcha un peu.
Empochant les 14 pièces d'or gagnées cette fois, Liza choisit de quitter cette machine et de se calmer pour continuer d'observer.
Une fois calmé, Lizer regarda les joueurs absorbés dans leurs parties, acquérant une compréhension superficielle mais nouvelle du jeu, de la probabilité et du destin.
Sa chance fut moins bonne cette fois ; la plus longue série qu'il put trouver était une machine avec cinq « Grand » consécutifs.
Lizer fit quelques calculs. Bien qu'il ait plus de capital maintenant, il ne pouvait toujours pas assumer le risque de cinq erreurs consécutives.
Le seuil de risque qu'il s'était fixé était :
Une série d'au moins dix pertes, ce qui signifiait qu'il miserait au maximum quatre fois lui-même.
Puisque cette situation dépassait son seuil de risque, il choisit de passer et continua d'observer.
Cette fois, il attendit vingt minutes entières avant de trouver une machine à dés avec un historique de sept « Petit » consécutifs.
Sans hésiter, il recommença avec 1 pièce d'or.
Cependant, nul ne pouvait dire avec certitude si ce qui suivit était de la chance ou de la malchance.
Lizer gagna inattendu dès son premier pari.
Mais il ne gagna qu'une seule pièce d'or.
Lizer ne fut pas contrarié par ce résultat.
Gagner était toujours une bonne chose !
En réalité, il n'avait jamais eu l'intention de se mêler de jeux d'argent au départ.
La seule raison pour laquelle il était forcé de jouer maintenant était d'atteindre un montant cumulé de mises de cent pièces d'or, en espérant ne pas perdre d'argent dans le processus.
En s'appuyant sur cette méthode stable et prudente, Liza passa deux heures entières et finit par porter son total à deux cents pièces d'or.
Dans le même temps, son montant cumulé de mises dépassa avec succès son objectif de cent pièces d'or.
Il obtint ainsi sans encombre la qualification pour accéder à la zone VIP.
Face à ce gain, Liza parut assez indifférent. Au contraire, Felina semblait un peu excitée et avait l'air de vouloir continuer à jouer.
Cependant, Liza remarqua astucieusement qu'il y avait déjà des regards posés sur lui depuis l'ombre.
Il savait au fond de lui que s'il continuait à gagner, ces gens prendraient assurément des mesures pour l'arrêter.
C'est pourquoi Liza décida résolument de partir tant qu'il était en tête.
Il emmena Felina dans la zone VIP du sixième étage, où il vit enfin l'apprenti sorcier, Fili.
À cet instant, Fili était dans une salle VIP en train de jouer à un jeu de cartes de sorcellerie unique.
Liza avait déjà lu les règles de ce jeu ; son fonctionnement ressemblait quelque peu au Texas Hold'em.
Cependant, les cartes n'affichaient pas de chiffres de un à treize, mais des motifs représentant différentes sorcelleries.
Ces motifs formaient diverses combinaisons, et les combinaisons déterminaient leur niveau de puissance.
Dans le jeu, le joueur possédant la plus grande puissance et qui tenait jusqu'à la fin gagnait et empochait toutes les mises.
C'était sans conteste un test complet des capacités de calcul, d'endurance psychologique et de raisonnement d'un joueur.
Bien que Liza ait une grande confiance en ses capacités dans ces domaines, il n'avait aucun désir de participer à de tels jeux d'argent.
Il n'avait simplement pas besoin de gagner de l'argent de cette façon. Avec les vastes réserves de connaissances et de compétences dans sa tête, gagner de l'argent n'était qu'une question de minutes pour lui.
Il s'avança droit vers Fili et alla droit au but :
— Monsieur Fili, nous souhaitons acheter votre Truite à Anneaux d'Argent. Votre ami Will nous a recommandés.
Fili lança un regard de travers à Liza, puis regarda Felina qui flottait à ses côtés.
La belle apparence de Liza et sa compagne ravissante réussirent à éveiller la jalousie de Fili.
Il se mit à hurler sur un ton excentrique :
— Oh ! Ce maudit Will ! Je n'ai pas gagné une seule fois depuis que je suis revenu avec lui.
Il a dû me refiler sa malchance !
Je ne vends pas !
Je vous déteste, et je déteste les amis de Will aussi.
Felina avait à peu près compris à quel point la Truite à Anneaux d'Argent était importante pour Liza.
En entendant Fili dire cela, elle ne put s'empêcher de se sentir un peu anxieuse...