Immédiatement après, Felina présenta à Lizer les lois et réglementations du duché de l'Âme Cramoisie concernant la protection des droits de propriété intellectuelle.
La protection de la propriété intellectuelle dans le duché de l'Âme Cramoisie provenait de deux aspects.
La Loi Nationale du duché stipulait explicitement :
« Toute richesse née de la cristallisation de la sagesse sera dûment protégée afin d'encourager les citoyens à créer activement. »
La Loi sur la Protection de la Propriété Intellectuelle qui en découlait stipulait :
Les droits de propriété intellectuelle étaient divisés en quatre niveaux : Amélioration Pratique, Invention Majeure, Percée Majeure et Innovation Civilisationnelle.
Chaque niveau offrait une protection différente :
Les Améliorations Pratiques bénéficiaient d'une période de protection de seulement 5 ans, tandis que les Inventions Majeures en avaient 10 à 20. La portée de protection des deux se limitait au territoire du duché.
Les Percées Majeures jouissaient d'une protection de 20 à 50 ans, et les Innovations Civilisationnelles étaient protégées de façon permanente. Leur portée couvrait l'ensemble du Monde Sorcier.
Les droits de tarification du savoir étaient proposés par le créateur et approuvés par le duché. Pour les inventions impliquant des Percées Majeures et des Innovations Civilisationnelles, le duché saisissait le Conseil des Sorciers, qui les vérifiait et les approuvait ensuite.
C'était la protection au niveau ducal. Comme on le voit dans la Loi, au-dessus du duché se dressait le légendaire Conseil des Sorciers, qui protégeait les Percées Majeures et les Innovations Civilisationnelles.
Qu'est-ce qui constituait une Percée Majeure et une Innovation Civilisationnelle ?
Quelque chose capable d'affecter l'ensemble du Monde Sorcier s'appelait une Percée Majeure.
Quelque chose capable de permettre à la civilisation de l'ensemble du Monde Sorcier d'accomplir un bond en avant massif était une Innovation Civilisationnelle.
Le Conseil des Sorciers maintenait des observateurs dans le duché. Leur responsabilité principale était de superviser le développement du duché, s'assurant qu'il s'alignait sur la direction civilisationnelle prescrite par le Conseil.
Cela incluait la protection des droits de propriété intellectuelle et la prévention de l'infiltration depuis le Monde Divin. Leurs coordonnées étaient largement diffusées, et quiconque pouvait déposer plainte sur ces sujets. Le Conseil les traitait après vérification.
En dehors de cela, il leur était interdit d'interférer avec le développement de quelque nation que ce soit. Le Conseil des Sorciers fonctionnait selon ses propres règles indépendantes, demeurant en retrait des affaires mondaines.
Cela ressemblait un peu aux Nations Unies de sa vie précédente, sauf que l'ONU voulait tout gérer mais ne pouvait en réalité rien gérer.
Le Conseil des Sorciers de ce monde, lui, ne voulait rien gérer, pourtant en termes de pouvoir, il pouvait tout gérer. C'étaient les seigneurs incontestés du monde.
Ces lois étaient déjà très complètes. Les soi-disant inventions de Lizer étaient en fait assez simples ; c'étaient juste les trottinettes électriques et les tricycles de sa vie précédente.
Ce monde possédait déjà des vélos. C'était juste que les sorciers se concentraient sur des technologies plus avancées, donc personne ne s'était penché sur une sous-catégorie si niche.
Sans une protection aussi complète de la propriété intellectuelle, les inventions de Lizer auraient probablement été plagiées par d'autres en quelques minutes.
Le coût d'un vélo dans ce monde était d'environ 3 à 4 pièces d'argent, et il se vendait autour de 5 pièces d'argent. C'était considéré comme très populaire parmi la classe moyenne.
Si Lizer produisait des trottinettes électriques et des tricycles, d'après son analyse de marché, les vendre respectivement 25 et 30 pièces d'argent ne poserait aucun problème.
Leurs performances et leur applicabilité dépassaient de loin celles des vélos. Pendant ce temps, le prix d'une Boîte de Sorcellerie commençait en pièces d'or, et ses coûts d'entretien étaient exorbitants. Les produits que Lizer apportait combleraient l'énorme fossé entre les vélos et les Boîtes de Sorcellerie.
Les marges bénéficiaires seraient définitivement extrêmement élevées. Une période de protection de 5 à 10 ans serait plus que suffisante pour lui permettre de gagner les fonds nécessaires à son développement pay-to-win de début de partie.
Après avoir compris les protections de propriété intellectuelle du duché, Lizer sortit deux jeux de plans qu'il avait compilés d'après les souvenirs de sa vie précédente combinés à la structure des vélos de ce monde. Il les tendit à Felina, les nommant la Trottinette de la Petite Sorcière et le Tricycle.
Felina ouvrit d'abord le plan de la Trottinette de la Petite Sorcière. Le design global ressemblait à un vélo, mais il comportait une boîte en fer supplémentaire et quelques pièces de connexion. Elle demanda, confuse :
« Hormis cette boîte en fer, cela ne semble pas différent d'un vélo. »
Lizer acquiesça :
« Le concept est très simple, mais le cœur réside dans cette boîte en fer. Je ne suis pas un apprenti sorcier, donc j'ai encore besoin de votre aide pour achever sa conception. Laissez-moi vous expliquer les principes... »
Dans la vision de Lizer, cette boîte en fer était similaire à une combinaison de batterie et de moteur électrique de sa vie précédente, capable de stocker une petite quantité d'élément vent.
Ensuite, via les pièces de connexion, la transmission de l'élément vent serait contrôlée. Après que l'élément vent passait par de petits trous dans la chambre du moteur à vent entièrement close...
L'élément vent pousserait des pales métalliques complètement isolées, entraînant ainsi la rotation des roulements, qui à leur tour feraient tourner les pneus du vélo.
Entendant cela, Felina devint extrêmement enthousiaste :
« Alors le conducteur n'aurait pas à fournir le moindre effort ; cela avancerait tout seul. N'est-ce pas presque la même chose qu'une Boîte de Sorcellerie ? »
Lizer continua d'expliquer à Felina qu'il existait encore un fossé énorme entre cela et une Boîte de Sorcellerie. Sa vitesse, son poids et sa complexité structurelle étaient bien inférieurs à ceux d'une Boîte de Sorcellerie, et leurs scénarios d'application étaient radicalement différents.
Une Boîte de Sorcellerie convenait au transport régional sur des distances de 50, voire 100 kilomètres, et exigeait des infrastructures de transport de qualité relativement élevée. Le stockage d'énergie et la structure de la Trottinette de la Petite Sorcière, eux, n'étaient adaptés qu'au transport de moyenne portée de 10 à 30 kilomètres, et sa vitesse ne pouvait certainement pas rivaliser.
Bien sûr, ils pourraient définitivement augmenter sa capacité de stockage et sa vitesse, mais ce n'était pas un produit que Lizer souhaitait développer à ce stade. Ce serait pour la phase suivante, visant un marché plus haut de gamme, la Moto de Sorcellerie.
Voyrant que Felina avait compris, Lizer demanda alors :
« Combien coûterait l'ajout d'une boîte en fer et de pièces de connexion comme celles-ci ? »
Felina réfléchit un instant avant d'expliquer lentement :
« Le coût n'est pas élevé. L'augmentation principale du coût pour la Trottinette de la Petite Sorcière réside dans le bassin de stockage d'énergie de l'élément vent.
Comme vos exigences en matière de stockage et de rendement ne sont pas élevées, les calculs montrent qu'un rendement de 0,003 à 0,005 mana par heure et une capacité de stockage de 0,05 à 0,1 mana satisferont les demandes.
Hum, cela ferait environ 10 pièces d'argent, donc le coût total de la Trottinette de la Petite Sorcière serait de 15 pièces d'argent. »
Le mana était l'une des unités de mesure standard promues par le Conseil des Sorciers. Il était défini comme l'énergie libérée par la combustion complète d'une tonne de charbon. Dans le souvenir de Lizer, cela équivalait grossièrement à 9 000 kilowattheures d'énergie électrique.
Une pierre magique standard contenait 100 mana, et la valeur d'une pierre magique convertie en pièces d'argent était de 10 000 pièces d'argent. Cependant, c'était pour des cristaux d'énergie naturels, qui étaient encore plus chers.
En réalité, le prix de marché pour les objets de sorcellerie rechargeables artificiellement contenant plus de 1 mana d'énergie n'était que d'environ 50 pièces d'argent, comme le détecteur d'énergie que Gloria lui avait prêté autrefois.
L'estimation de Felina à 10 pièces d'argent était due à la personnalisation unique requise au stade initial. En production de masse, le coût pourrait être abaissé davantage.
Basé sur le modèle d'estimation économique de Lizer pour la ville de la Montagne Brume Grise d'après sa mémoire :
Une ville de 200 000 habitants comptait environ 10 000 vélos. Le nombre de personnes ayant à la fois la demande et le pouvoir d'achat pour la Trottinette de la Petite Sorcière ou le Tricycle était d'environ 4 000 à 5 000. Le marché potentiel était d'environ 1 000 pièces d'or. Et ce n'était que l'une des trois cent mille villes du duché de l'Âme Cramoisie ! La marge bénéficiaire atteindrait 40 pour cent.
En entendant cela, les yeux de Felina semblaient scintiller de pièces d'or clignotantes. Si cette affaire était bien gérée, Lizer pourrait devenir l'un des plus grands magnats du duché !
Elle regarda autour d'elle et rangea soigneusement les plans :
« Lizer, savez-vous à quelle richesse cela représente ? N'avez-vous pas peur que je les garde pour moi ? »
Lizer pouffa et dit :
« Ce qui est à moi est à vous, Mentor, alors quelle différence ? D'ailleurs, comme vous le voyez, je ne suis même pas encore apprenti sorcier. Je ne peux pas concevoir le module central de l'« Âne de Petit Sorcier » tout seul, et vous êtes le seul apprenti sorcier en qui j'ai confiance, Mentor. »