[Effet 2 : Inflige des dégâts considérables aux créatures dotées de l'attribut Maléfique, de l'attribut Mort-vivant, de l'attribut Ténèbres, etc., et brûle leurs âmes, les rendant incapables de résistance en un temps très court, jusqu'à ce qu'elles soient entièrement consumées par le Feu de Lumière Sacrée.]
[Effet 3 : Durant la combustion, le Feu de Lumière Sacrée peut convertir de force n'importe quelle autre énergie élémentaire en Feu de Lumière Sacrée du même attribut, et plus la durée de combustion est longue, plus la quantité et la qualité du Feu de Lumière Sacrée produit sont grandes.]
[Vous avez activé la caractéristique 1 du Feu de Lumière Sacrée !]
[Caractéristique 1 : Purification. Tant que le Feu de Lumière Sacrée brûle, il peut purifier la cible, chassant de son corps toute énergie étrangère n'appartenant pas au Feu Sacré, et peut également éliminer les émotions étrangères de son âme et de son esprit, y compris, sans s'y limiter, la colère, la peur, la dépression, la soif de sang, et bien d'autres.]
« Purification… »
Pour Zheng Cheng, cette caractéristique semblait à la fois une compétence offensive et une compétence de buff qui retirait les états anormaux, tout dépendait de la manière dont il l'utilisait.
Qu'il s'agisse d'un ennemi ou d'un allié, elle produisait des effets correspondants et était très utile.
La neuvième Capacité Mutante, Technique d'Éclatement Cutané.
C'était aussi une compétence offensive qu'il avait initialement maîtrisée, et au cours de ces deux mois et plus d'efforts, il l'avait fait monter au NV3.
[Votre compétence Technique d'Éclatement Cutané est montée au NV3 !]
[Technique d'Éclatement Cutané (Interne/NV3) : Capacité Mutante qui peut provoquer l'éclatement instantané de la peau de la cible, infligeant de graves douleurs et des dégâts de saignement. Le taux de réussite de l'éclatement et la zone affectée dépendent de votre propre pouvoir spirituel, du pouvoir spirituel de la cible, de sa défense physique, de sa défense magique, de sa race et de son état actuel. Plus l'écart de force entre les deux parties est grand, plus l'effet d'éclatement est puissant.]
[Vous avez activé la caractéristique 1 de la Technique d'Éclatement Cutané !]
[Caractéristique 1 : Intensification Ciblée. Votre Technique d'Éclatement Cutané peut être libérée à n'importe quel endroit que vous pouvez voir à volonté, et les dégâts causés par cette compétence s'approfondiront aléatoirement entre trois et dix fois.]
Intensification Ciblée = Touche là où tu pointes.
Et les dégâts infligés varient aussi selon les différences de peau, causant des degrés de dégâts variables.
Le maximum peut atteindre une intensification des dégâts de dix fois !
Réfléchissez, où la peau est-elle la plus vulnérable ?
Les paupières ?
Ou plutôt… là en bas ?
Zheng Cheng ricana, puis porta son attention sur la Capacité Mutante suivante.
La dixième, Technique de Confusion Mentale !
[Votre compétence Technique de Confusion Mentale est montée au NV3 !]
[Technique de Confusion Mentale (Interne/NV3) : Capacité Mutante qui peut plonger l'esprit de la cible dans le désordre pendant un court instant (selon la défense magique de la cible), comme si elle était folle, l'amenant à attaquer indistinctement toute cible aux alentours.]
[Note : L'efficacité de la technique et sa durée sont basées sur l'attribut Esprit du lanceur et de la cible ; plus la différence d'attributs Esprit est grande, plus le taux de réussite de la Technique de Confusion Mentale est élevé et plus la compétence dure longtemps.]
[Vous avez activé la caractéristique 1 de la Technique de Confusion Mentale.]
[Caractéristique 1 : Cœur Fou. L'effet de la compétence est intensifié, et les bénéficiaires peuvent utiliser leurs compétences pour attaquer les cibles environnantes.]
Cette caractéristique semblait simple, avec une seule phrase.
Mais elle comblait le plus grand défaut de la Technique de Confusion Mentale.
Normalement, les cibles sous l'effet de la Technique de Confusion Mentale ne pouvaient qu'attaquer physiquement ceux qui étaient proches, mais avec Cœur Fou, elles pouvaient utiliser leurs compétences.
Ce changement multipliait considérablement l'effet de la Technique de Confusion Mentale.
La onzième Capacité Mutante, Armure Exosquelettique Nanosquelettique Extraordinaire !
[Votre compétence Armure Exosquelettique Nanosquelettique Extraordinaire est montée au NV3 !]
[Armure Exosquelettique Nanosquelettique Extraordinaire (Interne/NV3) : Capacité Mutante qui transforme votre structure osseuse par la bénédiction d'une énergie extraordinaire en une forme nano infinie, vous conférant une défense extrêmement forte et des capacités d'auto-guérison. Vous pouvez faire sortir votre structure osseuse extraordinaire de votre corps à volonté pour former une armure externe sur votre peau, et également utiliser votre structure osseuse pour créer diverses armes pour l'offensive et la défense.]
[Vous avez activé la caractéristique 1 de l'Armure Exosquelettique Nanosquelettique Extraordinaire.]
[Caractéristique 1 : Cybertron. Votre Armure Exosquelettique Nanosquelettique Extraordinaire reçoit une amélioration tous azimuts et peut utiliser la matière osseuse nano extraordinaire pour affecter d'autres matériaux qui entrent en contact avec votre corps.]
« Cybertron… »
La bouche de Zheng Cheng tressaillit, c'était censé être une caractéristique ?
Optimus Prime ?
Megatron ?
Ou peut-être… l'Empereur Universel ?
Zheng Cheng prit une grande inspiration et se concentra sur la dernière Capacité Mutante à avoir gagné des caractéristiques lors de cette session d'entraînement.
La douzième Capacité Mutante… Technique d'Éruption de la Peste Noire !