[Au niveau actuel, le pratiquant peut provoquer un état de désir intense chez la cible. Les désirs internes de la cible sont amplifiés indéfiniment, la plongeant temporairement dans des états de rage, de cupidité, de désordre et d'hallucination. Dans cet état, elle adopte souvent des comportements qui ne correspondent pas à son tempérament habituel.]
[Vous avez activé le premier trait des Trois Cadavres Neuf Vers !]
[Trait 1 : Dévorement d'Insectes. Après que la cible a été affectée par le sort, les parasites correspondant au sort à l'intérieur de la cible s'éveillent avec le temps, se reproduisent rapidement, puis dévorent l'hôte.]
« Dévorement d'Insectes… »
Zheng Cheng acquiesça, trouvant les effets de cette capacité mutante assez utiles et constituant aussi un atout majeur.
La cinquième capacité mutante !
C'était la Technique d'Éruption de la Rage, qui avait fait ses preuves sur le champ de bataille dans la Nature Sauvage !
[Votre compétence Technique d'Éruption de la Rage s'est améliorée au NV3 !]
[Technique d'Éruption de la Rage (Interne/NV1) : Capacité Mutante. Elle consomme le pouvoir mental pour infester la cible avec le virus de la rage, provoquant une infection. Le virus éclatera dans un délai spécifique selon le physique et la force mentale de la cible.]
[Une fois infectée par le virus de la rage, la cible développera une peur de l'eau et de la lumière, perdra la raison et attaquera frénétiquement tout être vivant à proximité. Et lors de l'attaque, le sang, la salive et même l'air expiré par la cible contiendront le virus de la rage, qui pourra infecter d'autres êtres vivants qu'elle attaque.]
[Une fois infectée par le virus de la rage, celui-ci causera la mort après une éruption, selon le physique et la force mentale de la cible. Plus le physique et la force mentale sont robustes, plus le temps de résistance est long.]
[Vous avez activé le premier trait de la Technique d'Éruption de la Rage.]
[Trait 1 : Frénésie Finale. Un individu affecté entrera dans un état frénétique juste avant la mort, attaquant tout être vivant en vue dans une dernière lutte désespérée.]
« Frénésie Finale ? Attaquer tout être vivant en vue indistinctement ? »
Zheng Cheng s'interrogea avec doute : « N'est-ce pas comme la Technique de Confusion Mentale ? Elles semblent similaires pourtant légèrement différentes. »
La sixième capacité mutante… Technique d'Auto-Stratégie de Stockholm !
Cette compétence n'avait pas encore pris effet, donc ses résultats spécifiques étaient inconnus.
[Votre compétence Technique d'Auto-Stratégie de Stockholm s'est améliorée au NV3 !]
[Technique d'Auto-Stratégie de Stockholm (Interne/NV3) : Capacité Mutante (Passive). Chaque fois que des dégâts sont infligés à la même cible, des points d'auto-stratégie obligatoires sont ajoutés à la cible. Plus les points d'auto-stratégie sont élevés, plus la créature cible aura tendance à s'engager inconsciemment dans l'auto-stratégie et l'auto-apprivoisement. Une fois que les points s'accumulent à un certain degré, la créature cible se soumettra automatiquement à vous et deviendra votre animal de compagnie, familier, subordonné, esclave, etc.]
[Vous avez activé le premier trait de la Technique d'Auto-Stratégie de Stockholm !]
[Trait 1 : Suivi de l'Ombre. Toute cible possédant des points d'auto-stratégie verra passivement ses points d'auto-stratégie augmenter en toute circonstance et en tout état, chaque fois qu'elle voit ou entend le nom, l'image ou toute forme de présence idéologique du pratiquant.]
« Suivi de l'Ombre ? »
En lisant la description spécifique de ce trait, le coin de la bouche de Zheng Cheng tressaillit inconsciemment.
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Auparavant, infliger des dégâts à la cible augmentait les points d'auto-stratégie, et maintenant, simplement penser à moi, voir ma silhouette ou entendre mon nom augmentera aussi les points d'auto-stratégie ?
Cela ne veut-il pas dire point de repos pour les méchants !
La septième capacité mutante, Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants !
Cette compétence était une combinaison d'illusion et de techniques oculaires, mais c'était dommage que Zheng Cheng ait principalement affronté des monstres et des créatures démoniaques qui agissaient par instinct.
Il n'y avait pas beaucoup d'occasions où cette capacité était nécessaire.
[Votre compétence Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants s'est améliorée au NV3 !]
[Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants (Externe/NV3), vos yeux ont muté, Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants, qui peuvent être activés en consommant du pouvoir mental, rendant vos yeux extrêmement attirants et remplis de désir romantique.]
[Tout être ou créature de sexe opposé avec un état psychologique orienté vers le sexe opposé qui établit un contact visuel sera attiré par vos Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants, développant une affection pour vous involontairement, ainsi qu'une baisse d'hostilité envers vous, et s'approchera de vous de manière incontrôlable.]
[De plus, être sous l'influence des Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants pendant une longue durée ou augmenter son apport en pouvoir mental, peut amener la cible à entrer dans un état d'auto-hallucination pendant une courte période, fantasmant sur toute interaction romantique, heureuse ou aimée avec vous, altérant subtilement ses perceptions et ses sentiments à votre égard.]
[Si l'accouplement a lieu tout en établissant un contact visuel avec les Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants, il y a de grandes chances de conception.]
[Vous avez éveillé le premier trait des Yeux de Fleur de Pêcher Envoûtants.]
[Trait 1 : Apaisement de l'Âme. Vos yeux ont muté à nouveau, renforçant votre charme, provoquant une réduction passive de l'hostilité des ennemis. Cet effet est doublé face au sexe opposé.]
« Apaisement de l'Âme ? Donc, c'est un effet passif qui réduit l'hostilité, mais il double face au sexe opposé… »
Zheng Cheng haussa les épaules, impuissant, se demandant s'il était destiné à devenir un ami des femmes à partir de maintenant.
La huitième capacité mutante, Feu de Lumière Sacrée.
C'était la seule compétence de soin qu'il possédait, qui pouvait aussi agir comme une puissante compétence offensive sous certaines conditions.
Et son trait définitif ne le déçut pas.
[Votre compétence Feu de Lumière Sacrée s'est améliorée au NV3 !]
[Feu de Lumière Sacrée (Interne/NV3) : Capacité Mutante, consomme le pouvoir mental pour libérer des flammes imprégnées du pouvoir de sainteté. Le Feu de Lumière Sacrée ne porte aucune température et, guidé par la volonté propre du pratiquant, peut produire divers effets.]
[Effet 1 : Le lancer sur un pratiquant peut dissiper tout état anormal sur le pratiquant, y compris mais sans s'y limiter le poison, la confusion, le gel, le coma, etc., et peut soigner toute blessure du pratiquant en un temps extrêmement court, restaurant son physique et sa santé.]