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I’m a Noble on the Brink of Ruin, So I Might as Well Try Mastering Magic

Chapitre 12

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Chapitre 12

Chapitre 12

Chapitre 12/136 — 9%~6 min de lecture1 041 mots

La chose était faite, et j'avais aussi appris la magie pour la transporter.

Vient maintenant le moyen de déplacement.

Depuis que je peux utiliser la Boîte à objets, je peux me déplacer sans rien porter. Même dans cet état, le déplacement est incomparablement plus facile que la normale.

Mais j'ai remarqué, parmi les sorts appris via la Magicpedia, qu'il en existe un qui, bien utilisé, peut diviser le temps de déplacement par deux.

C'est une utilisation pas ordinaire, mais ça devrait marcher.

D'abord, vérifier ce sort.

J'ai retiré la Magicpedia pour la ranger dans la Boîte à objets.

Le fait de ne pas la porter sert aussi à vérifier que j'ai parfaitement maîtrisé ce sort.

J'ai fait le tour du bois en marchant.

N'importe quoi ferait l'affaire — à peine cette pensée traversée, je suis tombé sur un lièvre sauvage.

« Bind. »

J'utilise le Bind, un sort de contrainte de niveau débutant.

Un sort qui stoppe les mouvements de la cible.

Comme c'est du niveau débutant, ça ne marche pas sur un adversaire fort, et si on touche la cible contrainte pour la « bouger », la contrainte se brise.

Un sort avec un sacré caractère, mais ça suffit pour l'instant.

Je m'approche du lièvre immobilisé par le Bind et l'attrape solidement pour qu'il ne fuie pas.

Et puis —

« Invocation par contrat — Contrat. »

J'applique le sort sur le lièvre que je tiens.

L'invocation magique se divise grosso modo en deux types.

L'invocation d'esprits qui appelle les esprits existant en grand nombre dans toutes choses, et l'invocation par contrat qui lie d'autres créatures par un contrat pour les appeler.

L'invocation par contrat nécessite d'abord d'appliquer un contrat à la cible.

J'ai passé un contrat au lièvre.

La lumière magique a été absorbée par le corps du lièvre.

Tenant toujours ce lièvre, je réactive la magie.

« Invocation par contrat : Lièvre sauvage. »

L'incantation n'a pas d'importance, la magie dépend en grande partie du « tension » de l'utilisateur, donc une incantation claire est une méthode parmi d'autres.

C'est efficace, et un autre lièvre sauvage, distinct de celui que je tiens, est apparu.

Un lièvre sauvage au look totalement identique.

Ce lièvre essaie de s'enfuir, mais —

« Annulation. »

Alors, le lièvre invoqué disparaît avec un *pouon*.

L'autre particularité de l'invocation par contrat.

Ce n'est pas le contractant lui-même qu'on appelle, mais ce qu'on pourrait appeler son fantôme.

On peut invoquer quelque chose de quasi identique, de l'apparence aux capacités.

J'ai relâché le lièvre.

Le test a réussi.

Passons à la vraie épreuve.

Je prends une grande inspiration et déploie un cercle magique à mes pieds.

La réussite du contrat dépend de la différence de puissance et de volonté entre l'utilisateur et la cible.

Sur quelqu'un de nettement plus fort que soi, ça rate presque à coup sûr, et même à puissance quasi égale, si la cible résiste, le contrat n'aboutit pas.

Dans ces conditions, je m'applique le sort à moi-même.

« Invocation par contrat — Contrat. »

Même puissance que l'utilisateur, et aucune volonté de résistance.

Je donnais cinquante-cinquante pour la réussite — et ça a marché sans accrocs.

« Invocation par contrat : Liam. »

J'appelle mon propre fantôme en utilisant la magie.

« Ça a marché, on dirait ? »

« On dirait bien. »

« Quelle sensation ? »

« Rien de bizarre, mis à part que "moi" je suis en face de moi. »

« Je vois. »

Je peux converser normalement avec mon fantôme invoqué.

« Bon, dernier test. »

« Ah, c'est moi qui rentre ? Qui sort ? »

« D'abord moi je rentre, si ça marche c'est toi qui rentreras. »

« Compris. »

Mon fantôme et moi hochons la tête.

Moi d'abord.

« Boîte à objets. »

J'invoque la Boîte à objets et, pour la première fois, j'y place une pierre ramassée par là.

Puis je fais disparaître la Boîte à objets.

« Y vas-y... Boîte à objets. »

Cette fois, c'est mon fantôme qui utilise la Boîte à objets.

Il sort de la Boîte à objets la pierre que je viens d'y mettre.

« Ça a l'air bon. »

« Essaie toi aussi. »

« Ouais. »

Mon fantôme acquiesce et met une brindille ramassée dans la Boîte à objets.

Pour en faire un repère, il la casse net avant de la mettre, en la laissant juste attachée sans être coupée.

Puis il fait disparaître la Boîte à objets.

C'est à mon tour d'invoquer la Boîte à objets.

J'y glisse la main — elle est là.

Je ressors la brindille, cassée mais encore tenue par un fil.

« En gros, même entre l'original et le fantôme... »

« ...la Boîte à objets est partagée. »

« Semble bien. Alors, tu peux le faire ? »

« Ouais. J'y vais. »

Mon fantôme dit ça et quitte le bois.

Je range la Boîte à objets restée ouverte.

Enfin, je vérifie la liste du contenu.

————————

Charbon blanc pur 318 kilogrammes

Nouilles instantanées 1045 portions

————————

Qu'est-ce que ça va donner... ?

***

Pendant trois jours, je continue l'entraînement magique tout en surveillant de près le contenu de la Boîte à objets.

Au passage, je n'ai rien ajouté.

J'évite d'en rajouter tant que cette expérience n'a pas réussi.

Je savais que le trajet jusqu'à la ville pour vendre prenait environ trois jours.

Le troisième jour, à midi.

————————

Charbon blanc pur 318 kilogrammes

Pièces d'argent de Jamir 36 pièces

————————

« C'est bon ! »

Au moment où la liste de la Boîte à objets change, je pousse un cri de joie.

Je sors une pièce d'argent de la Boîte à objets.

Les nouilles instantanées fabriquées ont été converties en argent.

Faire faire l'aller par le fantôme, lui faire transmettre le contenu de la Boîte à objets, récupérer le paiement qu'il y dépose.

Et enfin —

————————

Charbon blanc pur 318 kilogrammes

Pièces d'argent de Jamir 35 pièces

Blason des Hamilton 1 pièce

————————

— parce qu'un objet de signalement est entré dans la Boîte à objets.

« Annulation. »

Je dissous mon fantôme.

Ainsi, aller vendre et ramener l'argent, ce qui prendrait six jours en aller-retour, s'est réglé en trois jours, le temps d'un aller simple.

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