Une fois rentré chez moi, j'ai évolué en serpent de boue, et au moment précis où je l'ai décidé, une douleur intense a parcouru tout mon corps.
Combien de fois ai-je déjà vécu cela ? Cette sensation d'avoir les entrailles mélangées, on n'y habitue jamais.
On dirait que tous mes os sont refaits puis réassemblés, tout mon corps bouillonne par à-coups.
Ma peau s'épaissit et mes écailles s'amincissent.
Jusqu'à présent, mes écailles s'épaississaient pour me protéger, mais le serpent de boue a une structure cutanée proche de celle des serpents qu'on trouve au Japon.
Mon corps a encore grossi, je ne suis pas encore un grand serpent, mais parmi tous les serpents que j'ai vus, c'est le plus impressionnant.
Mon épaisseur, c'est à peu près celle du bras d'un humain musclé ?
Ma longueur n'a pas beaucoup changé... mais être long n'est pas forcément un avantage, et ne pas changer ne pose pas de problème non plus.
Et puis, il m'a poussé une sorte d'antenne sur la tête.
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Ah, ça bouge en frétillant.
Mes cornes ont régressé et j'ai obtenu des antennes sensorielles à la place.
Mais elles bougent, c'est tout, elles ne servent à rien d'autre ?
Je ne ressens rien du tout.
... Est-ce que ce serait comme des moustaches, purement décoratif ?
Noooon, je n'en veeeux paaaaas... les cornes étaient mieux.
Bon... quelles compétences ai-je gagnées ?
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Nom : Ōren
Race : Serpent de boue
LV : 1/30
PV : 111/111
PM : 131/131
Attaque : 67
Défense : 139
Puissance magique : 132
Agilité : 30
― Compétences spéciales ―
« », « Bénédiction d'espèce rare »
― Compétences ―
Attaque : « Mâchoire d'acier », « Poursuite », « Croc venimeux », « Lance d'eau successive », « Multi-lances d'eau », « Épée de courant », « Fil d'eau »
Magie : « Création d'argile », « Brume manipulatrice », « Manipulation d'eau infinie », « Poupée de boue »
Défense : « Barrière de courant », « Bouclier d'eau »
Soin : « Absorption »
Pièges : « Capture d'eau », « Marais camouflé »
Particulières : « Luminescence », « Purification du sol », « Transformation du sol »
Automatiques : « Endurance intempéries », « Natation »
― Résistances ―
« Éblouissement », « Acide fort », « Explosion », « Putréfaction », « Visibilité réduite », « Aveuglement », « Poison »
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J'ai obtenu trois compétences : la magie « Poupée de boue », le piège « Marais camouflé » et la particulière « Transformation du sol ».
Hmm, comme c'est la première fois que je deviens un serpent de type terre, les compétences obtenues sont vraiment peu nombreuses.
Bon, c'est pas grave.
Euh, niveau stats, ma défense a un peu augmenté.
Les serpents de type terre ont peut-être tendance à avoir une défense élevée.
Reizen était aussi un poisson de type terre, une fois sur terre, il deviendra sans doute encore plus dur.
Mince, je ne peux pas me permettre de perdre.
Place à la vérification habituelle des compétences !
Ah, attendez, la résistance au poison a été ajoutée aux résistances !
Yesss !
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― Marais camouflé ―
Déploie un marais sur place. On peut faire en sorte que ce marais ressemble à de la terre ou à de l'herbe.
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― Transformation du sol ―
Permet de modifier le terrain. La quantité modifiable varie selon les PM consommés.
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― Poupée de boue ―
Permet de créer une poupée à son goût en utilisant de la boue. Il est aussi possible de la faire bouger. La précision du mouvement dépend du niveau de maîtrise.
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― Poison ―
Annule les poisons faibles.
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Le marais camouflé permet donc de poser des pièges totalement invisibles, c'est bien ça ?
Si c'est le cas, ce piège est sacrément puissant.
Pour la chasse, on fait probablement tomber la proie dans le marais, puis on la mange lentement.
Même posé au hasard, le piège ne se fait pas repérer, on peut donc abattre sa cible à coup sûr.
Apparemment, je ne vise pas de proies plus grosses que moi, donc le piège doit être assez petit.
Et les compétences qui m'intéressent cette fois, c'est « Transformation du sol » et « Poupée de boue ».
Ces deux-là font probablement la paire, non ?
Je crée une poupée de boue avec « Transformation du sol », puis je la contrôle avec la compétence « Poupée de boue », c'est ça ?
Essayons un peu !
Je vais faire... moi-même, maintenant.
J'utilise « Transformation du sol » pour pétrir la terre et façonner un serpent long et fin.
N'importe quelle terre fait l'affaire, j'ai pu en prélever directement sur place.
En plus, quand j'utilise « Transformation du sol » pour créer la poupée, mes PM s'accrochent à la terre environnante, qui ne s'effondre pas.
C'est le même principe que « Manipulation d'eau infinie ».
Cette compétence aussi fait flotter l'eau on ne sait pourquoi.
Mes PM doivent s'enrouler autour de l'eau de la même façon.
Comment ai-je pu le comprendre ? Grâce à la compétence « Brume manipulatrice ».
Elle permet non seulement de saisir le terrain, mais aussi de détecter la puissance magique.
C'est super pratique, celle-là.
Et « Brume manipulatrice »... je l'ai compris en l'utilisant.
Comme je ne savais pas à quoi ressemblait la brume, j'ai essayé de l'activer, et apparemment, elle fait apparaître une brume invisible.
En plus, elle consomme moins de PM que le brouillard, donc on peut l'utiliser longtemps.
Utilisons le brouillard au combat, et la brume en temps normal, comme ça les attaques surprises seront parfaitement évitées.
Plus la zone est large, plus la consommation de PM augmente, donc pour l'instant je l'active sur un diamètre d'environ cinq mètres.
Avec cette portée, ça ne consomme qu'1 PM par heure.
Maintenant, je la laisse active en permanence pour faire monter la maîtrise.
Au fait, le givre... ne marchait pas.
Apparemment, on ne peut l'utiliser que quand il fait froid.
J'aurais bien voulu connaître son effet... mais si c'est impossible, tant pis.
Bon, je m'égare.
La poupée que j'ai créée... la sculpture, c'est dur.
C'est juste un bâton long et fin.
Apparemment, je n'ai aucun sens artistique.
J'essaie d'appliquer la compétence « Poupée de boue » à cette poupée.
Les PM qui formaient la silhouette s'infiltrent dans la terre avec des craquements, et la forme se transforme.
Un visage se grave, les écailles sont reproduites jusqu'aux moindres détails.
Les yeux, la langue aussi sont fidèlement recréés.
Et en plus, ça bouge.
J'ai l'impression d'avoir montré un modèle bâclé fait par un débutant à un pro, qui me l'a rendu parfaitement fini.
Ça me rappelle les maquettes.
Je me sens incroyablement vide.
Reprenons-moi... en la manipulant, j'ai compris que cette poupée de boue... se déplace exactement comme je le veux.
Si je ferme les yeux, je peux partager sa vision.
Ça a l'air super utile pour la reconnaissance, mais... cette poupée de boue consomme trop de PM.
Ça ne semble pas être une compétence qu'on peut utiliser à outrance.
Mais elle a l'avantage de ne pas poser de problème si elle est détruite.
Pour infiltrer un territoire ennemi, cette compétence sera sans aucun doute utile.
L'activation coûte 30 PM, et le maintien 3 PM par minute, donc je risque d'être à sec...
Vraiment, je ne veux plus jamais manquer de PM.
Bon, merci pour ton travail, moi-en-terre.
Ah, la détruire me fait mal au cœur.
Bon, dernier test : « Transformation du sol ».
Jusqu'où peut-on modifier le terrain ?
Selon le degré, ça pourrait être une compétence à sceller...
Essayons de faire quelque chose pour voir.
Qu'est-ce que je fais... ah, tiens, tout à l'heure, la cage a été utile pendant le combat.
J'ai utilisé « Multi-lances d'eau », ça a coûté cher en PM.
Testons si on peut faire une cage plus efficacement et simplement.
Voilà, devant moi, je imagine une cage ronde comme tout à l'heure... « Transformation du sol ».
*Bouoooo*.
Quand je l'imagine, ça apparaît encore plus facilement que prévu.
Des poteaux cylindriques jaillissent du sol à grande vitesse, et en un instant, la cage est formée.
La consommation de PM est aussi incroyablement faible.
À cette échelle, on peut modifier le terrain avec très peu de PM.
Avec ça, je pourrais peut-être construire une nouvelle maison facilement.
J'avais bien aimé rénover ma maison la fois précédente.
La prochaine fois, j'aimerais essayer de faire un manoir, ou une maison de style japonais.
La prochaine évolution pourrait être un serpent des vagues... mais un serpent lié au bois serait bien aussi.
Ahaha.
L'évolution redevient quelque chose d'excitant !***