Fwip.
Encore ! D'où vient-il cette fois !?
J'essaie de vérifier, mais encore une fois, je suis bloqué par le bouclier d'eau avant de pouvoir voir.
L'adversaire semble avoir parfaitement cerné ma position, car cette fois, il attaque par derrière.
Tant que je ne sais pas où il se trouve, je ne peux pas attaquer.
Pour ne pas me laisser deviner sa position, il a l'air d'attaquer en se déplaçant.
J'ai l'impression que si je parviens ne serait-ce qu'une fois à le voir, je pourrai m'en sortir…… mais ça ne semble pas pouvoir durer.
Il me reste trois boucliers d'eau.
J'ai encore du PM, je peux les réactiver.
Attendre qu'il soit à court de PM est une option, mais…… comme je ne l'ai pas vu, il s'enfuira sûrement.
Quand même, me faire avoir sans réagir, c'est insupportable.
Je veux moi aussi réussir à l'attaquer.
C'est là que je me suis demandé quelle compétence il utilisait.
D'abord, réfléchissons à la compétence de l'ennemi.
À quoi ressemble une compétence de détection ?
Perçoit-elle la chaleur, la présence…… ou bien connaît-elle la position approximative, mais ne peut-elle pas toucher sans confirmation visuelle ?
Tout ça est possible, mais…… je n'ai pas vu l'ennemi.
Il doit sûrement pouvoir me toucher sans même avoir besoin de me regarder.
Fwip. Splash !
Ah ! Hé, attends un peu ! Je réfléchis, moi !?
Hmm, non, attends un peu ?
S'il peut me détecter avec certitude et me toucher sans me voir, pourquoi a-t-il raté son premier coup ?
S'il était sûr de toucher, il m'aurait atteint dès la première attaque.
Pourtant, aux deuxième et troisième coups, le bouclier d'eau s'est activé.
Comme c'est une compétence à activation automatique, si le bouclier n'avait pas été là, les attaques m'auraient touché, c'est certain.
Ce qui veut dire… l'adversaire me regarde pour viser ?
Maintenant que le bouclier d'eau flotte, ma position doit être facile à repérer.
Bon, essayons !
Je vais lui boucher la vue… « Manipulation de Brume » !
C'est la première fois que j'utilise cette compétence.
À l'activation, de la brume commence à s'élever autour de moi.
Apparemment, sa densité varie selon la quantité de PM consommée.
Pour l'instant, je l'épaissis… plus je l'épaissis, plus la brume devient dense, jusqu'à ne plus voir à trois mètres.
« Manipulation » doit donc signifier qu'on contrôle la densité et le type de brume.
Les types sont… brume, givre et brume légère.
La différence n'est pas très claire.
Brume et givre, je vois, mais… la brume légère, c'est ce qui flotte au pied des montagnes lointaines, non ?
La brume seule me suffit, mais bon.
La zone de brume s'étend de plus en plus.
Je ne savais pas jusqu'où je l'avais étendue, quand soudain, le relief m'est apparu dans l'esprit.
Quoi ? Qu'est-ce que c'est ?
Apparemment, c'est le terrain de l'endroit où je me trouve.
La position de l'herbe, des arbres, des pierres, la mienne, etc., tout est clair comme de l'eau de roche.
Mais seules les formes apparaissent, sans couleur, en silhouettes, donc mon cerveau les identifie « probablement ça ».
L'herbe et les arbres, on devine à peu près.
Il semble que ce soit les objets en contact avec cette brume.
Cette brume fait office de radar : dans cette zone, je peux tout percevoir.
Bien sûr, tout.
La position de l'ennemi aussi.
Il y a une créature qui bouge dans la brume.
Trouvé.
Si j'étais humain, j'aurais une veine qui pulse sur le front.
Autant je suis furieux.
Me faire frapper unilatéralement sans pouvoir riposter, ça m'énerve vraiment.
Pfuu… « Lances d'Eau Multiples » !
Une trentaine de lances apparaissent.
Dans ma colère, j'ai mal dosé, mais tant pis.
Je vais en faire un nid de frelons.
D'abord, je plante vingt lances en cercle autour de l'ennemi.
Une geôle improvisée, terminée.
L'adversaire n'imaginait pas être attaqué.
Il n'a pas réagi aux lances et s'est fait piéger facilement.
Confirmant ça via la détection de la brume, je dissipe la brume.
L'épaissir coûte des PM, mais la faire disparaître n'en coûte pas.
Je laisse les dix lances restantes en attente devant la geôle et m'en approche.
Ce qui s'y trouve, c'est un animal quadrupède élancé, genre fouine.
Le coin de la bouche relevé en permanence, c'est terriblement agaçant, mais… demandons d'abord quel genre de type c'est.
=====
― Azamalachi ―
Un monstre rusé qui chasse en tourmentant sa proie.
Excelle dans l'action furtive, très difficile à repérer. Attaque en restant caché, ce qui lui permet souvent une chasse unilatérale.
=====
Le nom déjà, c'est un type dangereux.
Personnalité pourrie, ce mec.
Bon, je le tue.
Je lance les dix lances restantes sur l'Azamalachi.
Il en a esquivé quelques-unes dans l'espace étroit, ce qui m'a surpris, mais dix, c'était trop : il a fini transpercé et s'est tu.
Haa… c'était quand même risqué.
Sans la Manipulation de Brume, j'aurais été en mauvaise posture.
Cependant… je n'aurais jamais cru que cette compétence était de détection.
Quelle bonne compétence j'ai trouvée… pourquoi je ne l'ai pas essayée plus tôt ?
Vraiment.
Si je l'avais testée plus tôt, j'aurais gagné sans perdre autant de temps !
Bon… au moins j'ai pu vérifier les performances du Bouclier d'Eau.
C'est pas mal, je vais m'en contenter.
Je dissolve les Lances d'Eau Multiples et récupère l'Azamalachi.
La tête me dégoûte, je la jette.
Le reste, je le croque os compris avec Mâchoire d'Acier.
[Expérience acquise. Niveau MAX atteint. Évolution possible. Affichage des statistiques actuelles]
=====
Nom : Oren
Espèce : Serpent d'Eau
NIV : 30/30
PV : 155/155
PM : 186/186
Attaque : 102
Défense : 137
Magie : 132
Agilité : 75
― Compétences Spéciales ―
« », « Bénédiction d'Espèce Rare »
― Compétences ―
Attaque : « Mâchoire d'Acier », « Poursuite », « Croc Venimeux », « Lance d'Eau », « Lances d'Eau Multiples », « Lame d'Eau », « Fil d'Eau »
Magie : « Création d'Argile », « Manipulation de Brume », « Contrôle Infini de l'Eau »
Défense : « Barrière d'Eau », « Bouclier d'Eau »
Soin : « Absorption »
Pièges : « Capture d'Eau »
Particulières : « Luminescence », « Purification du Sol »
Automatiques : « Endurcissement par Mauvais Temps », « Natation »
― Résistances ―
« Éblouissement », « Acide Fort », « Explosion », « Pourriture », « Mauvaise Visibilité », « Cécité »
=====
Comme ça, j'ai pas mal augmenté mes compétences, hein.
C'est le jour et la nuit par rapport au début.
La fenêtre de compétences n'était pas si propre non plus.
Mes stats, qui étaient à un chiffre, dépassent maintenant 100 même au niveau 1.
J'ai bosser dur, moi.
Au début, je devais faire à peu près la taille de ma mâchoire actuelle ?
Vu comme ça, j'ai bien grandi.
Allez ! Je continue à évoluer pour devenir un dragon !
Ce qui arrivera après, on verra plus tard !
[Voulez-vous évoluer ?]
Ouai !
[Choisissez l'évolution]
=====
― Évolutions ―
― Serpent de Boue ―
― Serpent Ondulant ―
=====
Oh, le Ver de Dats a disparu !
Encore de nouveaux serpents.
Serpent de Boue, c'est un serpent de type terre ?
Zerzen était un poisson de type terre, je crois, donc devenir Serpent de Boue pour monter ma défense, pourquoi pas.
Et Serpent Ondulant, c'est quoi ?
Onde ? Serpent à ondes, ça va ?
Hé, , s'il te plaît !
=====
― Serpent de Boue ―
Un serpent qui affectionne les marais et la boue. Il les aime, mais n'y reste pas éternellement.
Tempérament plutôt doux, il chasse en utilisant des pièges qu'il a lui-même tendus. Ne vise pas de proies plus grosses que lui.
=====
― Serpent Ondulant ―
Un serpent féroce qui chasse en utilisant les ondes. Il fait exploser les viscères des ennemis entrés dans son territoire avec des ondes de choc. Son corps est grand et sa vitesse élevée, c'est un organisme dangereux ; les aventuriers ont l'obligation de le signaler à la guilde à sa découverte.
Des équipes de討伐 sont parfois formées, mais les résultats ne sont guère brillants.
=====
Oho !? Une nouvelle info rentre !
Guilde, dit-il, guilde !
Il y a une guilde dans ce monde !
Et des aventuriers ! Ce monde est bien peuplé !
Il y a la royauté, la guilde, la noblesse aussi.
Je veux vraiment devenir humain ! Je veux profiter de ce monde !
Mon objectif pour l'instant, c'est d'obtenir une forme humaine !
C'est décidé. Avec toute cette magie,
il doit bien exister un sort pour devenir humain !
Héhéhé… ça devient intéressant !
Euh ? Le Serpent de Boue a l'air d'avoir des pièges.
Il pourra probablement utiliser des compétences de type terre.
Le Serpent Ondulant a l'air simplement fort.
Mais encore une fois, les humains visent les forts… les plus forts sont les plus ciblés… c'est triste.
Mais j'évolue à mon rythme.
Cette fois, je choisis le Serpent de Boue !
À la prochaine évolution de changement d'espèce, je pourrai devenir Serpent Ondulant !
Ah, avant ça, je rentre.