Harrison Clark ne fut pas surpris par la réaction de tous.
Il rit : « Pensez-vous que je me vante ? »
Les gens secouèrent la tête avec des expressions gênées, disant qu'ils ne le pensaient pas.
Mais ce qu'ils pensaient au fond d'eux-mêmes n'était pas facile à dire.
Harrison Clark grinça : « En fait, vous n'avez pas besoin de secouer la tête. Si j'étais vous, je trouverais aussi ça un peu absurde. Ce n'est qu'un jeu, mais je parle de changer le monde. »
« Hem. Non, ne vous inquiétez pas, patron. On n'a vraiment pas pensé comme ça. Le patron a raison ; on devrait avoir des rêves quoi qu'on fasse. Vous n'avez pas vu Ready Player One ? Dans le futur, quand notre matériel sera plus avancé, et la technologie réseau plus parfaite, la réalité virtuelle sera pleinement intégrée à tous les aspects de la production et de la vie des gens. Est-ce que ce n'est pas changer le monde ? C'est impossible que le patron dépense un milliard dans un jeu pour faire un jeu poubelle qui arnaque juste l'argent des gamins. »
Richey Clark, assis au fond, devint soudainement excité pour une raison inexplicable, claqua l'accoudoir de sa chaise, se leva et cria fort.
Tous le regardèrent de travers.
Ils envièrent ce camarade simple d'esprit pour sa jeunesse d'esprit.
Harrison Clark regarda Richey de loin.
À ce moment-là, le jeune homme simple d'esprit avait encore une épaisse chevelure noire.
Mais dix ans plus tard, quand il serait devenu l'un des cinq meilleurs planificateurs de jeux de l'industrie et dirigerait le groupe de planification de l'univers de la Crise de l'Œil Composé, sa coiffure s'était transformée en une tonsure.
Et parmi tous les cadres, ce simplet émotif était celui qui démissionnait et revenait le plus souvent.
Bref, c'était bien que le jeune homme émotif Richey Clark soit facile à exciter ; il était parfait pour faire une scène aujourd'hui.
« Richey a raison, mais pas assez précis. Comme vous le savez tous, en plus d'être un créateur musical, je suis aussi un chercheur. Eh bien, j'ai eu quelques petits succès dans le domaine de la recherche. »
Il lâcha ces énormités sans ciller, le cœur ne manquant pas un battement.
Bien que, jusqu'ici, il n'ait rien inventé ni créé, c'était déjà une performance incroyable d'avoir tant appris.
Avec son niveau de connaissances actuel, il n'aurait pas eu de mal à obtenir un doctorat en cosmologie dans la neuvième ligne temporelle.
C'est juste que personne n'osait délivrer de titres universitaires au Seigneur Sage.
Ainsi, le « Docteur » Clark pouvait bel et bien passer pour un homme savant.
« D'ici peu, l'Institut de Recherche Summit sera le premier à atteindre la production en masse de puces informatiques à gravure 1 nanomètre. Dans cinq ans, l'Institut de Recherche Summit aura achevé la conception et la fabrication de serveurs de calcul quantique biologique à grande échelle. La puissance de calcul humaine atteindra 100 fois son niveau actuel. Dans 15 ans, elle atteindra des dizaines de milliers de fois. Certains des effets spéciaux qu'on ne peut pas réaliser aujourd'hui entreront facilement dans la réalité. »
« Par exemple... des jeux vidéo holographiques, voire des jeux aux images holographiques de qualité rétinienne. Grâce aux suites de simulation immersive, les jeux de cette époque seront plus que de simples jeux, et les joueurs y vivront vraiment. Laissez-moi vous demander d'abord : pensez-vous que ce type de jeux soit possible ? »
Il n'y avait aucun doute là-dessus.
Presque tous les présents croyaient que ce n'était pas une possibilité, mais une inévitabilité, ne demandant que du temps.
Les êtres humains sont toujours pleins d'attentes envers la technologie.
Harrison Clark hocha la tête : « Oui, donc supposons que cela arrive vraiment. Si nous mettons en place un mode d'extension d'accomplissement hautement immersif dans le jeu, selon vous, qu'arrivera-t-il aux joueurs ? Comment le jeu évoluera-t-il ? »
Ce fut Richey qui parla à nouveau cette fois.
Il estimait que le jeu holographique n'était pas seulement une manifestation du progrès technologique, mais posait aussi des risques significatifs.
« Si le jeu peut vraiment offrir une expérience identique au monde réel, complétée par une grande vision du monde et divers effets spéciaux, et s'il y a une guidance délibérée des développeurs pour contrôler la psychologie des joueurs, les gens ordinaires à la volonté plus faible pourraient facilement en devenir accros. Ils ne voudraient plus qu'incarner un héros dans le jeu et ignoreraient complètement leur vie réelle. Je me souviens d'un film plus ancien qui en parlait. »
Clark hocha la tête : « Oui. Mais ce que je veux vous dire, c'est que le jeu que je vais faire s'appelle Compound Eye Crisis, qui est un jeu holographique de niveau rétinien à thème sci-fi capable de brouiller les frontières entre vie virtuelle et vie réelle ! En même temps, je préviendrai aussi l'addiction à Internet dont Richey vient de parler. Vous n'avez pas à vous en soucier ; j'ai une méthode. »
Tous furent stupéfaits sur le coup.
Ils restaient pour la plupart bouche bée.
Certains sortirent même nerveusement leur téléphone pour vérifier la date, s'assurant qu'on était en 2020 et non en 2220.
En tant que développeurs de jeux professionnels en Chine, ils n'arrivaient même pas à faire un jeu 3A. Maintenant, la réflexion du patron partait tout droit dans les étoiles.
Clark parla ensuite longuement avec tous, disant en substance qu'il était prêt à ne pas gagner d'argent et que tant qu'il ne s'adonnerait pas aux profits par les jeux, l'impact de Compound Eye Crisis sur le monde serait contrôlable.
Clark dit aussi à tous de ne pas s'inquiéter du problème de technologie immature.
Afin que le côté utilisateur suive les exigences de l'expérience de jeu, il ferait progressivement avancer le développement de la technologie externe.
Tout ce qui manquerait au jeu, l'Institut de Recherche Summit s'en chargerait.
Tous furent ébahis.
Pour prouver qu'il disait vrai, Clark cita quelques noms d'experts en recherche ayant signé des lettres d'intention avec l'Institut de Recherche Summit.
Bien que la plupart des présents n'aient jamais entendu les noms de ces experts, Clark énuméra leurs titres avant de donner leurs noms.
Chaque titre annoncé par Clark laissa l'assistance dans l'admiration.
Maintenant, tous comprenaient pourquoi le patron avait dit qu'il investirait un milliard. Il s'avérait que son atout était caché là.
Donc, quand nous créions un seul jeu, une bande de savants niveau prix Nobel nous aiderait à développer des produits périphériques ?
Qu'est-ce qu'un milliard ne ferait pas ?
Mais si on compte le coût du développement technologique matériel, un milliard suffisait-il ?
Hein ?
Mais avec la capacité du patron à gagner de l'argent, il semblait que multiplier l'investissement ne poserait pas de problème, tant qu'il était prêt à y mettre du sien.
Tous furent véritablement sidérés.
Les paroles de Clark furent plus efficaces que la rhétorique précédente sur le « changer le monde », enflammant instantanément le sang de l'assistance.
Clark sut s'arrêter à temps et sortit un plan pour Compound Eye Crisis qu'il avait rédigé lui-même. Puis il partit avec élégance.
Dans la proposition qu'il présenta, il fixa initialement le standard de développement de Compound Eye Crisis au niveau d'un jeu VR ordinaire, avec un cycle de développement estimé à trois ans et une taille de client d'environ 100 Go.
Il était là aujourd'hui pour insuffler de l'enthousiasme aux gens et donner un briefing initial sur le travail.
Il voulait que tous sachent ses grandes attentes pour Compound Eye Crisis. Cependant, il ne révélerait pas ses véritables intentions dès le début.
Dire à ces gens que ce qu'ils allaient faire ne sortirait peut-être pas avant plus d'une décennie en ferait fuir instantanément plus de la moitié.
Clark avait un autre rendez-vous au Starlight Studio, où il allait personnellement écrire du code et améliorer le cœur du moteur de rendu, alors il partit en vitesse, oubliant même de dire au revoir à Sophia Camp.
Après le départ de Clark, Sophia Camp et Daniel Butler discutèrent dans son bureau.
Daniel était très excité : « Le patron est vraiment une personne extraordinaire. »
Sophia le regarda avec tendresse : « Oui, mais toi non plus tu n'es pas mal. »
Certains secrets sont destinés à pourrir dans son cœur.
Pendant les jours suivants, Harrison Clark s'enferma dans sa chambre et commença à rédiger un article académique choc.
Il prévoyait de le présenter le 20 juillet lors d'un sommet de petite envergure.
L'article était intitulé « Conjecture sur la relation entre le trou noir de Witton, les anomalies du signal de Voyager 2 et les civilisations d'ordre supérieur. »
Cet article mettrait directement la menace des civilisations d'ordre supérieur sous forme théorique devant un groupe de gens intelligents, en avance.