Lorsqu'on traduit un article d'une langue à une autre, ce n'est pas seulement le sens de surface qui change, le cœur logique se perd inévitablement dans une certaine mesure au cours du processus.
En ne lisant que le texte traduit, ce que vous absorbez sera nécessairement unilatéral.
Qu'il s'agisse de chinois vers anglais ou d'anglais vers chinois, c'est la même chose.
Harrison Clark vise à gagner la guerre dans mille ans, il doit donc poursuivre la perfection, en partant de maintenant et en explorant l'approche logique parfaite qui correspond à la structure du cerveau humain — alliant rapidité et lenteur, sans distinction entre culture chinoise et occidentale.
Il veut que le texte carré et le texte phonétique courent côte à côte dans l'esprit des générations futures, basculant sans couture à tout moment et en tout lieu.
Et puis, au fur et à mesure que le savoir des générations futures continue de s'étendre et atteint un certain niveau, elles pourront choisir leur propre orientation en conséquence.
Si certaines générations futures prévoient de travailler dans des domaines purement techniques, le chinois devrait être la langue principale.
Pour celles qui prévoient de s'engager dans la recherche théorique la plus pure, leur mode de pensée devrait progressivement pencher vers l'anglais.
C'est une orientation relative qui variera dans la pratique en raison des différences individuelles.
Au final, il y aura inévitablement un petit nombre de personnes qui, par des voies différentes, atteindront la maîtrise des deux langues, acquerront une connaissance large et approfondie de tous les sujets fondamentaux, et deviendront de grands savants menant l'époque.
Quant à la manière dont Harrison Clark peut réaliser cette idée en apparence farfelue ?
Ce n'est pas difficile du tout.
Il l'avait déjà planifiée et préparée, et en fait, il l'avait déjà faite.
C'est de cela qu'il s'agissait avec le jeu Compound Eye Crisis.
Utiliser la technologie de réalité virtuelle pour superposer un second monde sur le monde réel.
Dans la ligne temporelle précédente, Compound Eye Crisis, un jeu qui avait mis dix-huit ans à être développé, était sorti en 2038.
Le monde avait changé à partir de là.
Les gens avaient vécu le véritable « jeu » de réalité virtuelle immersive de nouvelle génération avec cent ans d'avance.
Dans cet environnement virtuel, les gens étaient imparables, profitant de la satisfaction et du plaisir qu'apporte le divertissement en réalité virtuelle, et posant les bases de connaissances fondamentales au passage.
Des gens du monde entier étaient connectés par ce logiciel de type jeu, et de nombreuses barrières culturelles dues à des malentendus avaient été éliminées.
Plus terrifiant encore, Harrison Clark n'agit pas du tout comme un capitaliste.
Son intention initiale en créant le jeu n'était pas le profit, donc il le gère de nombreuses manières non conventionnelles.
Pour éviter tout impact sur la productivité du monde réel, il limite strictement le temps moyen passé en ligne.
Vous voulez augmenter votre temps de connexion ?
C'est très bien, il suffit d'étudier, de passer des examens, et d'augmenter votre temps de jeu en réussissant les tests.
Si vous pouvez obtenir un doctorat dans le jeu, vous pouvez jouer huit heures par jour.
Bien sûr, les doctorats ont leurs propres défis, et les tâches de jeu pour les titulaires de doctorat exigent des réalisations dans la vie réelle.
C'est aussi impitoyable et dominateur.
Les droits d'interprétation finale appartiennent à l'entreprise.
Si quelqu'un d'autre faisait le jeu comme ça, il serait mort depuis longtemps.
Mais Harrison Clark détient par hasard un avantage technologique que les autres ne peuvent pas égaler.
De plus, les gouvernements du monde entier ont goûté aux dividendes de talents générés par le mode d'exploitation bizarre de Compound Eye Crisis. Au lieu de poignarder Harrison Clark, ils ont « conspiré avec le tigre » et sont devenus les ailes et les protecteurs de Summit Games.
Lorsque le casque holographique développé conjointement par l'Institut de Recherche Summit et Summit Games a été introduit et est devenu largement disponible à bas coût, l'ère holographique de l'humanité a officiellement commencé. L'influence de Compound Eye Crisis a continué de croître, finissant par déclencher un mouvement d'intégration culturelle de deux cents ans.
Utiliser le second monde pour superposer le premier monde, permettre l'intégration culturelle dans le second monde peut résoudre efficacement les contradictions.
Dans la ligne temporelle précédente, Harrison avait intégré une fonction de traduction unifiée dans le jeu pour faciliter la communication entre utilisateurs de langues différentes.
Cette fois, il a une nouvelle idée principale.
Affaiblir la fonction de traduction et désaligner intentionnellement les langues des différents utilisateurs lorsqu'ils interagissent dans le jeu.
Par exemple, les utilisateurs chinois veulent utiliser une certaine fonction, mais quand ils l'ouvrent, ils découvrent que l'interface est entièrement en anglais. Le jeu n'autorise pas la traduction et ils ne peuvent utiliser que le dictionnaire intégré pour chercher chaque mot.
Les récompenses pour de telles fonctions sont particulièrement généreuses, et les rater serait un regret pour la vie.
Pire encore, il n'y a aucun mot écrit, juste de l'audio pur, vous forçant à pratiquer l'écoute et la lecture.
Bien sûr, il ne rendra pas la phase de promotion du jeu aussi misérable, mais une fois qu'il aura un pied stable, Clark est prêt à lancer toutes sortes d'opérations suicide fantaisistes, car personne ne peut rien y faire de toute façon.
Il ne s'attend pas à un succès instantané.
En supposant que cette fois il augmente son investissement et que Compound Eye Crisis puisse commencer les tests publics en 2035, il utilisera les cinquante prochaines années pour balayer deux générations et voir finalement des résultats.
Une fois cela réglé, Harrison Clark fait appeler Julia Lambert.
— Comment ça avance pour Starlight Studio et la société de jeux ?
Julia Lambert : « Tout se passe bien. Starlight Studio devrait être enregistré et établi dans deux mois au plus tard. Summit Games prendra environ cinq mois. »
Harrison Clark fait un geste de la main : « Augmentez l'intensité de la levée de fonds ! Accélérez la préparation de l'équipe de production du film À travers le ciel étoilé, négociez des prêts avec les banques, augmentez l'investissement dans Summit Games. Dans trois mois, la société doit être opérationnelle. J'ai une liste ici, suivez-la. »
Harrison tendit à Julia une longue liste.
Elle contenait tous les noms connus qui avaient apporté une contribution significative au développement du jeu Compound Eye Crisis dans la ligne temporelle précédente, comme Richey Clark, Angela Hart, Norris, et d'autres.
Dans leur vie précédente, ces gens entretenaient une relation amour-haine avec M. Clark et avaient été torturés pendant trois ans, puis encore trois, par le cycle de développement super-long de dix-huit ans.
Le projet était toujours en phase de test, test et encore test.
Ces jeunes qui poursuivaient un rêve avaient enduré et attendu, incapables de supporter l'attente plus longtemps, ils étaient venus et repartis, partis et revenus.
La légende dit qu'ils avaient fait de multiples tentatives pour « entrer au palais ».
Plus tragique encore, leurs noms avaient tous été mémorisés par Harrison Clark lorsqu'il avait lu des documents historiques.
Juste au moment où Julia allait partir, Harrison la retint à nouveau et désigna quelques noms : « Ceux-là devraient avoir des contrats plus longs, des salaires plus élevés, et des primes. »
Julia était perplexe : « Compte tenu de leurs CV, ils ne semblent pas si impressionnants, non ? »
Harrison Clark sourit : « Faites juste confiance à mon jugement. »
Julia comprit immédiatement : apparemment, ces gens étaient de futures pointures de l'industrie du jeu, et Harrison prévoyait de les recruter tôt.
— D'accord, je les signe pour dix-huit ans ?
Harrison secoua la tête : « Le chiffre dix-huit porte malheur, allons pour vingt ans. Ah, et au passage, trouvez les meilleures institutions de thérapie psychologique et signez un contrat à long terme avec elles aussi. »
Julia sentit l'intention meurtrière de Harrison et partit vite, remplie de sympathie pour ces gens.
M. Clark grinça : comment pourrais-je laisser votre attente être vaine ?
Cette fois, Summit Games doit encore travailler plus dur, car notre mission est devenue encore plus lourde.
Il baissa les yeux sur sa poitrine.
Je suis si grand.
Le foulard rouge sur sa poitrine devint plus brillant.