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I May Be a Virtual Youtuber, but I Still Go to Work

Chapitre 92

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Chapitre 92

Chapitre 92

Chapitre 92/232 — 40%~21 min de lecture4 112 mots

Le Competitive était un jeu par équipes. Peu importe à quel point quatre joueurs performaient, si une seule personne flanchait, l'équipe entière perdait.

Et quand les cinq coéquipiers portaient chacun leurs propres problèmes, la situation était carrément désastreuse.

Il était temps de discuter des résultats des trois derniers jours de scrims.

Yeomisae, notre coach niveau Challenger et ancien pro gamer, prit la parole le premier.

« Ces excuses, c'était pour avoir obstinément brûlé tous ses points sur Serena, ce qui a mené à ce gâchis d'équipe. »

« Mais honnêtement, je ne pensais pas que ce serait aussi catastrophique ! »

Cette partie concernait nos résultats en scrim.

Nous avions fait 0 victoire et 22 défaites.

Chaque partie se jouait en first-to-ten, pourtant notre taux de rounds gagnés n'atteignait même pas 30 %.

Pour faire simple, on se faisait littéralement écraser.

Même quand on parvenait à percer les lignes ennemies avec un push à un point, notre défense s'effondrait comme un château de sable dès qu'il fallait tenir le site de la bombe.

Chaque round était pareil : l'attaque se passait bien, mais les phases post-plant et de défense étaient des cauchemars.

Analyse des problèmes

Premier problème : les calls de Serena couverts par les cris de Crkemang

« Copy, ils push B — »

« AAAAH ! JE SUIS MORT ! MID ! Y EN A UN PAQUET ! PUTAIN — »

« Kamik, qu'est-ce qui se passe sur Long ? J'ai raté le call parce que — »

« Ah... Désolé. Je suis down moi aussi. Ils ont rush plus vite que prévu. »

Ce n'était pas juste que les comms trop forts de Crkemang coupent Serena.

Le vrai problème, c'est que Kamik, notre carry principal, se faisait éliminer dans l'intervalle d'une seconde causé par l'appel manquant.

« Crkemang, on réduit tes calls. Reste simple : "Je suis mort, je suis mort à tel endroit." Si tu peux, ajoute combien d'ennemis tu as vus. »

« Ahh, mon mauvais. J'ai juste une voix qui porte. »

« Ta voix va. Le problème, c'est la longueur. Reste bref. »

On s'attendait à ce problème, et même Yeomisae l'avait souligné.

Mais comme le Competitive est un jeu nerveux bourré d'imprévus, Crkemang peinait à se retenir dans les moments cruciaux.

Deuxième problème : l'inverse — la voix de Bazubi était trop faible

« .........ils ......... sont... »

« Quoi ? Bazubi, tu peux répéter ? »

« .........euh ......... je suis mort. »

« Merde. Où ? Donne ta position ! »

« AAAAAAH ! Un down ! Un down ! Urgence sur A ! »

Ce problème s'ajoutait au premier.

Si l'appel de Bazubi se noyait, Crkemang, Kamik et Bazubi se faisaient tous les trois wipe ensemble, nous laissant instantanément en 2v5 ou 2v4.

« Bazubi, personne va t'engueuler. Parle plus fort ! Plus fort ! T'as une belle voix, alors — »

Le coaching de Yeomisae n'était pas mauvais.

Mais ses commentaires superflus empireaient les choses.

Le mec n'avait aucune idée de ce que ressentaient les petits streamers.

« Coach. Arrête de draguer les gens. »

« Hein ? Je draguais pas ?! »

« Elle est mal à l'aise. Dis juste ce qu'il faut dire, rien d'autre. »

« Ha. Ma prévenance prise pour de la drague ? C'est n'importe quoi. »

« Tu veux faire des pompes ? »

Le coaching de Serena m'avait aidé à m'adapter au style de combat du Competitive et j'avais même pris un AR pour augmenter mon temps de survie.

Mais mon ego de Battle Colosseum me faisait partir en vrille aux pires moments.

Et comme Serena me devait une, elle ne me fermait pas complètement quand elle aurait dû.

« J'ai l'impression que je peux tous les wipe si je rush maintenant. »

« Euh... Euh... Alors tente le coup. »

« ALLLEZ — Ah. Je suis mort. »

Peu importe à quel point je m'amusais, ce n'était pas Battle Colosseum.

Le mouvement n'était pas aussi bancal, et si l'ennemi avait une bonne aim, je me faisais headshot.

Et mon utilitaire de Smoker ?

Aurais-je pas dû utiliser mes smokes perso pour me couvrir ?

J'utilisais chaque smoke pour ouvrir des chemins et bloquer la vision pour mes coéquipiers.

Comme je l'ai dit, si c'était un jeu que je pouvais carry, je n'aurais pas joué comme ça.

Mais c'était le Competitive.

Et mon style de mouvement chaotique posait constamment problème.

Dans Battle Colosseum, je pouvais dash, slide, jump et même tourner en l'air en tirant, et mon aim ne bougeait à peine.

Mais dans Competitive, si je spray en bougeant, mes balles font le contour de l'ennemi comme un dessin à la craie.

Même Yeomisae, malgré son talent pourri de team builder, a quand même pointé ça du doigt en tant que coach.

« Gia, t'es obligé de rush ? On dirait que tu physiquement incapable de te retenir. »

« Et combien de fois j't'ai dit d'ARRÊTER de spray en courant ? Arrête de dash, slide et spray, bordel ! »

La boule de neige de la défaite

Avec ces trois problèmes, on a perdu chaque partie.

Si aucun d'eux n'arrivait dans un round, on fonctionnait bien et on gagnait quelques rounds de défense.

Mais il y avait un autre problème majeur.

Le Competitive récompensait les joueurs en or selon les kills et les rounds gagnés.

Sans assez d'or, on ne pouvait pas s'offrir de bonnes armes.

Et sans armes fortes, on ne pouvait pas faire de one-taps (headshots).

Le jeu reposait tout entier sur la boule de neige d'or pour gagner 10 rounds le premier.

Mais comme on perdait round après round, même quand on en gagnait un, on ne pouvait pas maintenir l'élan.

L'équipe adverse, elle, avait stack de l'or toute la partie.

Soudain, ils full buy et débarquent en force.

Si on perdait nos armes à ce moment-là ?

On retombait dans un ouroboros sans fin de défaites.

Le moral de l'équipe s'effondrait

Les défaites à répétition commençaient à faire effet.

Mais je me suis rendu compte... l'équipe avait besoin de son énergie pour rester motivée.

Sans lui ou moi pour détendre l'ambiance, le vocal était oppressant de lourdeur.

La moitié de l'équipe avait déjà lâché l'affaire

À ce stade, la plupart avaient mentalement démissionné.

Le seul qui gardait encore espoir ?

Mais j'avais mon propre problème.

Plus les scrims duraient, plus Yeomisae restreignait mon style de jeu.

C'est là que j'ai réalisé —

Serena m'avait en fait laissé jouer comme je voulais tout ce temps.

Sur les trois derniers jours, voici mes avertissements accumulés :

Pourtant, chaque fois que j'attendais que mes coéquipiers soient prêts —

Ils se faisaient pick en premier.

C'était rageant.

« Ça marche pas. Gia, on switch ton rôle avec celui de Crkemang. Tu passes en défense. Ça aidera notre défense globale et ça calmera tes plays impulsifs. »

Et avec ça, Yeomisae a officiellement poussé Magia à bout.

Le rôle de défense, c'est la position la plus en retrait.

Ça clashait complètement avec le style de jeu de Magia.

Et le pire ? Elle ne pouvait même pas jouer Smoker, son champion fétiche.

Yeomisae y avait beaucoup réfléchi, vu à quel point notre équipe galérait en défense.

Mais à moins que celle qui donne les ordres ne soit Cheon Do-hee elle-même, Magia — qui étouffait depuis quatre jours — n'allait pas juste l'accepter.

« Avant qu'on switch les rôles, j'peux essayer de jouer à ma façon ? Je sais que ça sonne ridicule, mais ces quatre derniers jours m'ont rendue dingue. »

« ...Qu'est-ce que tu veux faire exactement ? »

« Rush Shotgun Smoker. J'utilise tous mes smokes pour moi. »

Dans Competitive, un rush imprudent, c'est la chose n°1 à ne jamais faire.

Ce n'est pas un FPS arcade nerveux.

Le jeu original est si tactique que les joueurs étudient des stratégies CQB (Close Quarters Battle) militaires pour suivre.

Dans un jeu où un seul headshot peut te kill instantanément, c'est objectivement une idée terrible. Yeomisae le savait.

Mais après quatre jours de scrims, il savait aussi que son équipe n'était pas normale.

Ils fonctionnaient correctement quand tout roulait.

Mais dès qu'un défaut pointait, l'équipe entière s'effondrait.

L'instinct charge-tout-de-Magia faisait partie du problème.

Elle était comme un chien qui court après une balle en l'air.

Si l'ennemi montrait la moindre faille, elle devait attaquer.

Même Serena n'arrivait pas à l'arrêter.

Et Yeomisae encore moins.

Mais cet instinct devait être brisé.

Même si son aim était bon, si elle ignorait le jeu d'équipe du Competitive, elle tirerait l'équipe vers le bas.

« Je savais que ce moment arriverait... »

Et franchement, la série de défaites en scrim avait mis le chat en mode émeute.

— Frère... C'est pas Battle Colosseum, tu fais quoi ? LMAO.

— Pourquoi elle est si agressive ? LOL.

— Laissez-la faire une fois.

— Elle va jamais corriger cette habitude.

— Son rank Diamond Battle Colosseum lui monte à la tête, hein ?

— C'est frustrant à regarder. Laissez-la jouer à sa façon.

— Elle devrait écouter l'ex-pro au lieu de faire la maline comme joueuse Battle Colosseum.

— Voyons ce qui se passe si elle essaie. Quelques morts lui feront la leçon.

La meilleure approche, c'était de la laisser échouer d'abord.

Si elle se crashait, ils pourraient la forcer à adopter de vraies tactiques Competitive après.

Et si par miracle ça marchait, les moqueries du chat s'éteindraient toutes seules.

Après tout, quand elle suivait la strat, elle restait une joueuse solide.

Ses habitudes de Battle Colosseum continuaient juste de saboter sa discipline.

« D'accord. Essaie. De toute façon on est ✧ NоvеIight ✧ (Source originale) foutus à ce rythme. »

Yeomisae ne se contentait pas de céder.

À 0 victoire et 22 défaites, ils avaient besoin d'expérimenter avant d'entrer en vraies parties.

Honnêtement, son état d'esprit commençait à basculer vers « faisons juste du fun. »

Parce qu'il avait vu les clips Battle Colosseum de Magia.

Pendant une guerre de clan interne, elle avait transformé sa smoke en véritable zone de mort, slaughterant chaque ennemi qui entrait dans son brouillard.

Bien sûr, Competitive c'était différent.

Peut-être que le chiot était en fait un loup sauvage qui attendait d'être libéré.

« Serena, à partir de maintenant, considère que les smokes de Smoker n'existent pas. On ajuste la strat à trois smokes max. »

« Kamik, Bazubi. Ne réagissez pas aux calls de Magia. Suivez seulement les ordres de Serena. Tenez vos positions jusqu'au moment exact de bouger. »

Crkemang a remarqué que Yeomisae ne lui avait pas donné d'instructions, alors il a demandé.

« Coach. Et moi ? »

« Crkemang, j'ai besoin que tu fermes ta gueule. »

« Une fois que Magia rush, on n'a aucune idée de ce qui va se passer. Si tu commences à crier à chaque kill et mort, tu vas foutre en l'air la coordination de l'équipe. Garde les comms clairs. »

Et avec ça, la nouvelle strat était posée.

Une approche à double voie — laisser Magia rush librement, pendant que le reste de l'équipe suivait l'entrée de site structurée de Serena.

Le Chat N'était Pas Content

— C'est une perte de temps.

— Ils devraient juste affiner leur jeu existant au lieu de faire n'importe quoi.

— Elle fait vraiment genre les tactiques Battle Colosseum marchent partout, hein ?

— C'est pour ça que les joueurs FPS d'autres jeux s'adaptent mal.

À ce stade, tout ce que dirait Yeomisae donnerait l'impression qu'il était d'accord avec les critiques.

Alors au lieu de répondre, il a gardé sa bouche fermée.

Soit Magia leur prouverait qu'ils avaient tort,

soit elle se crasherait si fort qu'elle n'aurait d'autre choix que de changer.

Pendant ce temps, l'équipe Gongsadamang prépare son 23e scrim

SuBakJeonGol, l'in-game leader de l'équipe Gongsadamang, ricana en vérifiant le prochain match-up.

« Bon, les gars. On y va mollo sur celui-là. »

« Oh, notre prochain adversaire c'est l'équipe de Yeomisae ? »

« Merci le ciel. L'équipe de Fandral était dingue à cause de Taro. Ces flashbangs me rendaient fou. »

« Sérieux, c'est non-stop. Se faire blind encore et encore, c'est pure douleur. »

À ce stade, l'équipe de Yeomisae avait été déclarée la plus faible des quatre équipes du groupe de scrim.

Dès que tout le monde a réalisé qu'ils les affrontaient ensuite, un soulagement a envahi l'équipe.

Après une semaine épuisante de scrims non-stop et d'entraînements en plus, jouer contre une équipe faible était le reset mental parfait.

Un boost de confiance gratuit.

Naturellement, l'équipe a préparé le match avec les mêmes attentes qu'avant.

Cette traduction est la propriété intellectuelle de Novelight.

« Même strat que la dernière fois. S'ils push, laissez-les planter. Leur défense post-plant est pourrie de toute façon, on reprendra le site après. »

Tout le monde était relax.

Avec le format Round Robin, où chaque équipe affronte chaque autre équipe une fois, les trois premières passaient en playoffs.

Comme l'équipe de Yeomisae était assurée d'être dernière, aucun intérêt à gâcher de l'énergie ou préparer de nouvelles strats pour elles.

Normalement, le pistolet round était crucial en Competitive.

Le gagner signifiait une meilleure économie, des armes plus fortes, et la boule de neige du match.

Mais contre l'équipe la plus faible ?

Pas la peine de forcer.

La partie en 10 rounds a commencé.

Comme l'équipe Gongsadamang spawn côté défense, ils tiendraient les sites pour les 10 premiers rounds.

Chaque joueur a rejoint sa position assignée.

KalJam — le 4e tier de l'équipe mais un ambush shooter exceptionnel — a pris position sur A-Short (un chemin étroit et sinueux menant au site de bombe A).

Il s'est accroupi derrière un tunnel voûté, crosshair verrouillé au niveau de la tête, attendant qu'un ennemi apparaisse.

« Ennemi sur A-Short. Ils ont pas encore push — »

D'habitude, les attaquants hésitent avant de rush.

Ils utilisent des flashbangs ou des concussions pour perturber les défenseurs avant d'entrer sur un site.

Les pas continuaient d'approcher.

Il n'y avait aucune hésitation.

Ils sprintaient à fond vers A-Short.

« Attendez, ils rush ! J'ai besoin de backup — ! »

Une moustache blanche et des dreadlocks sont apparues au tournant du porche.

KalJam a réagi instantanément, braquant son arme sur elle —

Mais avant qu'il puisse tirer, une grenade fumigène a éclaté autour de lui, le piégeant dans un brouillard dense.

« Qu'est-ce que... ? C'est un signal de repli ? »

En Competitive, les grenades fumigènes signalent généralement un désengagement.

Une smoke lancée en plein fight veut souvent dire :

« On recule. Ne poursuivez pas. »

Magia avait toujours joué Smoker stratégiquement, utilisant la smoke pour contrôler l'espace plutôt que pour engager le fight.

Donc KalJam a assumé que c'était la même chose.

Il s'est tourné pour se repositionner —

Mais avant qu'il puisse totalement reculer, un assassin tapi dans la smoke est apparu.

{{ Magia >> (head)(Mini-Barrel) KalJam }}

« QUOI LE PUTAIN ?! ELLE A VRAIMENT RENTRÉ ?! »

Avant, les smokes de Magia avaient toujours été la décision de Serena — utilisées défensivement, pour le positionnement.

La smoke n'était pas un signal de repli.

C'était un signal d'attaque.

Pour elle, l'intérieur d'un nuage de smoke était son terrain de chasse.

Son processus de pensée était simple :

« Pourquoi je lancerais une smoke sans y aller ? »

Pour l'équipe Gongsadamang, le style de jeu de Magia venait de se retourner complètement.

Et avant qu'ils puissent le traiter, un de leurs joueurs était déjà mort.

« A-Short ?! Qu'est-ce qui s'est passé ?! »

« Elle m'a balancé une smoke, donc j'ai cru qu'elle me zonait... Mais elle a rush à l'intérieur et m'a headshot. »

« Attends. Elle a push DANS sa propre smoke ?! »

SuBakJeonGol, le chef d'équipe, a froncé les sourcils.

« Ils ont peut-être rework leur strat. Désormais, si Magia vous smoke, ne bougez pas. Attendez à l'intérieur et tirez. »

A-Long : La même chose se reproduit

« Attendez, j'entends des pas sur A-Long... Ah, elle vient de me smoke. »

Cette fois, la victime était DuDungi, le défenseur d'A-Long.

Suivant les nouveaux ordres, il est resté sur place dans la smoke au lieu de reculer.

Se positionnant décentré pour éviter d'être pré-aim —

{{ Magia >> (head)(Mini-Barrel) DuDungi }}

« Elle m'a tapé depuis l'extérieur de la smoke, alors j'ai bougé... Puis un deuxième tir est arrivé instantanément et m'a kill. »

L'expression de SuBakJeonGol s'est assombrie.

« Elle t'a bait pour que tu fasses du bruit... et t'a headshot ? »

Si c'était intentionnel, c'était dingue.

Le Mini-Barrel était une arme pourrie —

écouter son pas et tracker son mouvement pour un headshot...

Pendant que SuBakJeonGol traitait encore l'info —

« Contact au Mid ! Ça a l'air d'être Magia. On fait quoi ? »

« Tenez la position. B-Short, rotate vers Mid. »

Avant même qu'ils finissent de se repositionner, un dernier nuage de smoke est tombé sur le couloir du Mid.

C'était la dernière smoke dispo de Smoker.

Contrairement aux deux précédentes, celle-ci ne piégeait pas un ennemi à l'intérieur.

Elle était placée décentrée, laissant un espace d'un côté du couloir.

Jinsam, le défenseur du Mid, était expérimenté.

Au lieu de marcher dans la smoke, il a reculé et a visé l'espace.

Si Magia sortait par la smoke, il aurait l'avantage.

Un pas feutré a résonné dans la smoke.

Jinsam a snap son aim vers le son —

Mais avant qu'il puisse presser la gâchette —

{{ Magia >> (head)(Mini-Barrel) Jinsam }}

Son écran est devenu noir.

Ses coéquipiers sont restés bouche bée.

« ELLE A BAIT TON SON ?! »

« Attends, explique. Qu'est-ce qui vient de se passer ? »

« J'ai entendu un pas, j'ai visé dessus... Mais elle est jamais sortie. Je me suis fait tirer dessus DE L'INTÉRIEUR de la smoke. »

SuBakJeonGol s'est affaissé, les yeux plissés.

« ...Ça va poser problème. »

C'était un play incroyablement vicieux.

On aurait dit que les pas venaient de l'intérieur de la smoke, mais en réalité ils étaient collés au bord, juste à l'extérieur.

Jinsam s'était fait bait pour se focaliser sur la smoke. Puis, en un instant, l'ennemi est sorti par l'espace entre la smoke et le couloir — lui explosant la tête.

C'était une astuce qui exploitait le fait que, sauf si t'es pro, tu peux pas jauger parfaitement la distance exacte des pas.

En un clin d'œil, c'était maintenant 2 contre 5.

Un nuage sombre planait sur l'esprit de Subak Jeongol, comme si une grenade fumigène avait explosé dans sa tête. Et c'était lui qui était censé donner les ordres.

C'était bien que l'équipe adverse ait changé de stratégie. Après tout, l'équipe de Youngun ne voudrait pas rester au fond du classement indéfiniment.

Mais n'était-ce pas un peu trop surprenant ?

Juste le simple passage d'une smoke utilisée pour l'équipe à une smoke utilisée pour des plays persos avait retourné la situation à ce point ?

Pas la peine d'être choqué...

Mais ce n'était que le pistolet round. Même s'ils le perdaient, ce n'était pas grave.

Ils pouvaient juste jouer un autre pistolet round pour économiser. S'ils jouaient bien, ils pourraient même voler les armes de l'ennemi.

« Tout le monde. Je pense qu'on a un peu trop baissé la garde. Concentrez-vous. »

Plus que tout, ils avaient tous été trop détendus, pensant que c'était un match facile.

Il n'y avait aucune chance que la même chose se reproduise au second round.

Dans une partie qui pouvait aller jusqu'à 19 rounds, des variables inattendues étaient obligées de survenir à un moment ou un autre.

Tant qu'ils ne continuaient pas à tomber dans le même piège, ils ne throweraient pas la partie.

« Si vous repérez un smoker cette fois, apportez immédiatement du support depuis la position la plus proche. »

Et avec ça, le round suivant a commencé.

Peu de temps après que Subak Jeongol a donné ses ordres, KalJam a entendu des pas au même endroit.

« A Short, ils reviennent ! »

« J'y vais pour cover. »

Puisque KalJam était mort à A Short au round précédent, suivi du reste de l'équipe qui s'était fait pick, cette fois Jinsam — qui tenait le Mid — s'est déplacé pour le couvrir.

Après tout, quand deux joueurs tenaient un angle ensemble, c'était rare qu'un attaquant solo les descende tous les deux.

KalJam s'est concentré intensément sur la porte voûtée.

Le moment où quelqu'un passerait, il le transformerait en gruyère.

Mais cette fois, la smoke est tombée à un endroit complètement différent.

Elle ne couvrait pas l'angle de KalJam. Elle ne bloquait pas Jinsam, qui était venu du Mid pour le soutenir.

Au lieu de ça, elle étouffait le porche lui-même, coupant leur ligne de vue.

À ce stade, même Subak Jeongol, le shot-caller, était confus.

Au premier round, l'ennemi avait joué agressif avec la smoke. Mais maintenant, au second round, ils revenaient à l'utiliser pour le contrôle de map ?

Puis, les rapports ont commencé à arriver.

« J'entends des pas constants dans la smoke. On fait quoi ? »

« On tire ? Si on tire des deux côtés, on peut les avoir. »

Magia était dans la smoke.

Elle ne ferait pas de bruit imprudent, donc c'était du bait.

Mais qu'essayait-elle de leur faire faire ?

Juste attirer leur attention ? Et pour quel but ? Elle assumait qu'il n'y avait qu'un seul joueur sur cet angle ?

Alors — BANG BANG BANG ! Une rafale soudaine de tirs de pistolet a retenti.

« Quoi, ils se battent ? »

« Non, j'ai juste aperçu un truc pendant une seconde. »

« Merde, j'ai failli les avoir. »

Un joueur qui utilisait la smoke stratégiquement ne peek pas soudainement sans raison. Ce n'est pas comme ça qu'ils jouent.

S'ils étaient prêts à risquer de se faire toucher juste pour glaner de l'info, ça ne voulait dire qu'une chose — l'ennemi essayait de confirmer leurs positions.

Et s'ils checkaient les positions, c'était seulement pour préparer le coup d'après.

Les pas constants dans la smoke servaient juste à garder les défenseurs focalisés dessus.

Ils allaient définitivement attaquer à nouveau.

« Ne vous contentez pas de hold des angles dans la smoke. Utilisez des grenades pour les flush et repositionnez-vous ! »

Chaque capacité du jeu avait un son distinct.

Les grenades fumigènes faisaient un doux whoosh en se déployant.

Les flashbangs avaient un ping de goupille avant détonation.

Et ces sons — ces signaux mêmes — étaient le déclencheur pour que Magia frappe.

Magia a jailli de la smoke à fond, utilisant son élan pour se propulser en avant.

Elle s'est lancée droit sur KalJam, qui était en train d'arracher la goupille de sa grenade.

{{ Magia >> (head)(Mini Barrel) KalJam }}

Jinsam, qui observait sur le côté, a immédiatement visé sur elle et a pressé la gâchette.

Mais avant qu'il puisse tirer — whoosh — une autre grenade fumigène a volé, l'engloutissant.

C'était exactement la même situation qu'au premier round.

« Putain de merde. Elle a entendu Jamie tirer la goupille et elle a juste couru pour le headshot. Attends, je suis coincé dans la smoke encore — »

Un cliquetis a résonné dans les airs.

Magia rechargeait son Mini Barrel.

Jinsam n'allait pas laisser passer ça.

Le son de rechargement venait de la zone découverte hors de la smoke, sans abri.

S'il rush maintenant, il a l'avantage.

Mais au moment où Jinsam a dash hors de la smoke, il a gelé.

Magia avait appuyé sur le bouton de rechargement exprès pour faire du bruit.

Elle avait déjà ramassé le pistolet de KalJam et attendait en ADS.

Les gens se laissaient toujours distraire par ses tricks de mouvement et ses plays de smoke.

Mais ils avaient tendance à oublier — Magia était aussi parfaitement capable de gérer d'autres armes à feu.

{{ Magia >> (head)(Outlaw) Jinsam }}

Le kill feed est réapparu, et Subak Jeongol a hurlé de panique.

« Qu'est-ce qui vient de se passer ?! »

Une fois, c'était de la chance ou une erreur.

Les gens qui regardaient le match depuis le stream de Gongsadamang étaient en état de choc total.

On aurait dit qu'ils s'étaient fait stomp toute la partie, pour que l'ennemi retire soudain ses poids d'entraînement — et révèle qu'ils faisaient une tonne.

Certains ont même commencé à faire des crises de PTSD.

La plupart avaient regardé les matchs de Battle Colosseum de Mugeon avant.

Et un bon nombre s'étaient fait avoir par les plays de Magia par le passé.

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