[Dingsam : Vous avez été enregistré avec succès en tant que participant, Magia.]
[Dingsam : L'enchère de draft a lieu le vendredi 5 janvier, merci d'en prendre note.]
[Dingsam : J'ai hâte de voir votre performance ! ^^]
[Assistant Manager Magia : Merci.]
[Assistant Manager Magia : Je vous souhaite une bonne année.]
[Dingsam : Pareil pour vous, Assistant Manager Magia.]
Que ce soit grâce à la rapidité de Lupko ou simplement au bon timing, il a fallu moins de deux jours après la fête de fin d'année de Pazizik pour que Dingsam — l'organisateur de l'événement — me contacte.
Pour la petite histoire, Dingsam faisait aussi partie du Makgeolli Crew, ce qui signifiait qu'il s'était fait remonter les bretelles par Crkemang deux jours plus tôt.
La raison ? Il insistait pour me vouvoiérer, même quand on lui avait dit de laisser tomber les honorifiques.
...Je ne pus m'empêcher de ressentir une certaine camaraderie envers lui.
Même si on me dit de tutoyer, je n'y arrive pas tant que je ne me sens pas à l'aise avec la personne.
Bref, ma participation à la compétition était désormais confirmée, et demain, la liste finale des joueurs serait officiellement annoncée sur le stream de Dingsam et la page de l'événement.
Cela voulait dire qu'il était temps pour moi de commencer à me préparer sérieusement.
Vous pourriez penser : « Tout ne se réinitialise-t-il pas quand les équipes sont formées ? »
Mais en réalité, la réussite en compétition ne dépend pas seulement de l'équipe sur laquelle on tombe — c'est une question de synergie avec elle pendant la semaine qui précède l'événement.
Peu importe à quel point vos instincts FPS sont aiguisés, si vous ne vous adaptez pas au jeu, vous prenez un retard immédiat.
Et s'il y a une chose que j'ai apprise en gérant l'équipe sur le serveur Wicker, c'est bien celle-ci :
Dans des environnements bourrés de streamers, les gens gravitent naturellement vers la compétence.
Si vous êtes bon dans ce que vous faites, ils vous suivent.
Et s'ils vous suivent ? Le networking devient infiniment plus facile.
À l'époque d'I'm Wolf, nous nous parlions à peine.
Maintenant ? Il me tend une place en compétition sur un plateau d'argent.
Tout parce que j'ai aidé à financer une tonne d'argent en jeu sur Wicker.
Alors, je devais me donner à fond à nouveau.
Pas seulement pour ne pas ternir le nom de Parallel, mais pour en booster activement la réputation.
Le lendemain, j'ai reçu un message de Serena.
[Serena : Envie de pratiquer Combative ensemble ?]
C'était une proposition inattendue, mais honnêtement, le timing était parfait.
J'hésitais sur qui demander pour m'enseigner Combative.
Dora était occupée avec l'Invitationnel Bronze-Argent-Or pour Naore,
Komari était prise à l'entraîner,
Maru et Rain noyaient sous les campagnes pub et l'enregistrement de nouvelles covers,
Et la boss — maintenant plongée dans le recrutement de la seconde génération — avait encore moins de temps pour le streaming.
Une minute de silence pour son équilibre vie pro / vie perso qui s'amenuise.
Bref, cela signifiait que Serena devenait mon coach Combative.
Du coup, j'ai posé la question la plus évidente.
« C'est quoi ton rang en Combative, au fait ? »
Tout comme les Coréens demandent instinctivement l'âge quand ils se rencontrent,
les gamers — surtout ceux qui grind le même genre — commencent toujours par le rang.
J'étais déjà joueur Diamant en Battle Colosseum, donc si elle était moins bien classée que prévu... eh bien, je n'hésiterais pas à revendiquer la première place.
[Je m'accroche à peine au Diamant.]
Peu importe la clémence du matchmaking, Diamant reste Diamant.
« Je suis entre vos mains, sensei. »
[Ah, non... S'il vous plaît, ne dites pas ça. Ça me met mal à l'aise.]
Peut-être parce que je m'étais rapproché de Serena récemment, je n'ai pas pu m'empêcher de la taquiner un peu.
« Sensei~ Arigato gozaimasu~. »
[Non, pitié. Je vous en supplie. Parlez normalement....]
J'ai découvert plus tard quelque chose d'intéressant.
Se présentait comme une VTuber de type guérisseuse — une douceur aux yeux ronds et aux cheveux roses.
Mais dès qu'elle lançait Combative, elle devenait une tout autre personne.
Comme cet elfe d'ordinaire poli qui se transformait soudain en trash-talker enragé sur Naore.
Sauf que dans le cas de Serena, c'était un peu plus raffiné.
D'habitude, elle marmonnait : « Oh non, qu'est-ce qu'on fait ? C'est la catastrophe... Waaah. »
Mais en ranked ?
Elle basculait en shot-calling propre, précis, et menait l'équipe à la victoire.
Elle scrimmait déjà depuis quelques jours depuis que sa place au tournoi était confirmée plus tôt,
Et malgré sa première compétition, les gens prédisaient déjà qu'elle serait l'une des picks les plus chères à l'enchère.
Bien sûr, on ne peut pas tout prendre pour argent comptant chez les fans hardcore de FPS.
Moi-même, je couvre parfois la boss de louanges exagérées en stream juste pour la déstabiliser. (D'habitude, c'est même le but principal.)
Mais après avoir joué avec elle, je devais admettre qu'elle était une prof phénoménale.
[—— Tout ce qui précède s'applique à tous les FPS. À partir de maintenant, je vais me concentrer sur les différences clés entre Combative et Battle Colosseum.]
Comme elle savait que j'étais Diamant sur Battle Colosseum, elle a zappé les bases et adapté ses explications à mon niveau.
Honnêtement, si elle avait jamais choisi l'enseignement comme carrière, elle serait probablement excellente.
Bizarrement, malgré son passé de trainee idol, elle affirmait n'avoir jamais enseigné à personne.
**[Il y a quatre classes :
Tout en ajoutant des éléments hyper FPS avec compétences et capacités, il a rationalisé les mécaniques pour rendre le gameplay plus accessible.
Ce qui signifiait aussi que les stratégies étaient hautement standardisées.
La plupart des équipes suivaient la « méta composition » :
1 Infiltrateur, 2 Attaquants, 1 Défenseur, 1 Tacticien.
Contrairement à Naore, où les chemins de mouvement étaient rigidement définis,
Combative laissait encore de la flexibilité, mais la répartition des rôles était cruciale.
Naturellement, j'étais attiré par le rôle de Tacticien.
On pouvait utiliser jusqu'à trois fumées par round,
ouvrant des routes d'attaque ou bloquant les avancées ennemies.
C'était exactement mon style de jeu.
Fusil à pompe + écran de fumée ?
En écoutant l'analyse de Serena, j'ai vite réalisé que les mécaniques de fumée de Combative n'avaient rien à voir avec celles de Battle Colosseum.
Dans Battle Colosseum, on pouvait balancer une fumée en plein territoire ennemi, s'infiltrer et en ressortir, et complètement retourner ses adversaires.
Mais dans Combative, les écrans de fumée servaient principalement au contrôle de zone.
Plutôt que de se cacher dans la fumée, on la plaçait là où les ennemis étaient susceptibles d'attendre.
Le but était de forcer le mouvement ennemi ou de dissimuler le nombre d'attaquants push un site.
Cette différence existait à cause de la disparité de TTK (Time to Kill) entre les deux jeux.
Cette traduction est la propriété intellectuelle de Novelight.
Dans Battle Colosseum, les fights en late game pouvaient prendre plus de cinq secondes par kill.
Dans Combative, avec la bonne arme, un headshot bien placé suffisait à drop quelqu'un instantanément.
Les one-taps étaient une stratégie viable.
Ce qui signifiait que les fusils d'assaut étaient rois.
Au lieu de viser soigneusement avec une arme à coup unique,
il était souvent plus efficace de juste spray au niveau de la tête en bougeant.
En d'autres termes, mon style « fumée + fusil à pompe » adoré...
Serena semblait comprendre mon style de jeu — favorisant les pushes agressifs et les tactiques de fumée — et après réflexion, elle a suggéré :
[D'après ce que je vois, Gia, tu serais le plus à l'aise en Attaquant. C'est le rôle le plus simple — tu suis juste les Infiltrateurs, et généralement, les meilleurs viseurs sont assignés comme Attaquants.]
« Je peux jouer fusil à pompe en Attaquant ? »
[Je ne le recommanderais pas vraiment. Vos adversaires vous arroseront avec des AR (fusils d'assaut), pendant que vous devez viser précisément et rester à portée limitée. En assumant un niveau de compétence égal, un fusil à pompe n'est viable que dans des situations très spécifiques.]
« Mais ça, c'est basé sur la méta de la scène pro, non ? »
[Ben... oui, mais ça ne change pas grand-chose. Vous pourriez vous en sortir çà et là, mais il y aura toujours un écart de performance fondamental. Pensez aux catégories de poids dans les sports de combat — c'est une disparité fixe.]
Battle Colosseum avait aussi des tiers d'armes fluctuants selon les patchs.
C'était courant qu'une arme qui dominait la saison précédente se fasse nerf au néant la suivante.
Et les FPS étaient intrinsèquement sensibles aux changements d'équilibre.
Même Battle Colosseum, où les kills pouvaient prendre des secondes, avait des shifts de méta — donc dans un jeu comme Combative, où les one-shot kills étaient possibles, c'était voué à être encore plus extrême.
Donc, aucune raison de contester la suggestion de Serena d'utiliser une meilleure arme et de jouer Attaquant.
Toujours, peut-être parce qu'elle comprenait mes préférences, elle a ajouté :
[C'est pour ça que ma recommandation, c'est le rôle Fumeur parmi les Attaquants.]
[Oui, c'est un perso Attaquant, mais contrairement aux autres qui ont surtout des compétences de mouvement et d'attaque, celui-ci a des grenades fumigènes.]
« Tu plaisantes ? Je joue ce perso. Pas de question. »
[Haha... Je me doutais que ça te plairait, mais je m'attendais pas à autant d'enthousiasme...]
« Jouer sans fusil à pompe et sans fumées, c'est juste chiant. Alors ? Ce perso peut utiliser un fusil à pompe ? »
« ...Pourquoi pas ? Je peux pas juste utiliser les fumées pour réduire la distance ? »
[Les fumées du Fumeur sont faites pour fuir, pas pour avancer. Si vous essayez de les utiliser pour push, vous allez juste vous faire exploser la tête. Combative, ce n'est pas Battle Colosseum.]
Ce putain de one-shot kill.
Dans Battle Colosseum, on pouvait zigzaguer comme un dingue et quand même s'en sortir.
Mais dans Combative, chaque mouvement devait être soigneusement planifié, comme une partie d'échecs. Toute l'équipe devait avancer ensemble de manière structurée, stratégique.
À certains égards, ce jeu était bien plus taillé pour le jeu pro — tout était standardisé, codifié, et exigeait un travail d'équipe quasi parfait.
Un jeu pas fait pour quelqu'un comme moi, qui kiffait courir avec un fusil à pompe et semer le chaos.
Je lâcherais ce jeu la seconde où le tournoi serait fini.
Mais... je dois quand même bien performer.
Avec cinq jours avant l'enchère, je devais absorber un maximum de Serena.
Et une fois mon équipe finalisée, il faudrait bosser la synergie.
Bien sûr, si le chef d'équipe foirait le draft, on pouvait se retrouver avec une équipe horriblement mauvaise — zéro chance de gagner.
Mais c'était un problème pour plus tard.
Pour l'instant, mon focus, c'était d'améliorer mes propres skills.
« D'accord, je suivrai tout ce que tu me diras. »
[Non, s'il vous plaît — juste ne m'appelez pas "prof"... ! Aussi, à part les fusils à pompe, essayez de pratiquer avec d'autres armes—]
« Si tu n'aimes pas "prof", je t'appelle "maître" ? »
Choquante nouvelle, la rumeur que je m'entraînais avec Serena s'est répandue en une journée.
Que ce soit l'industrie idol ou les cercles VTuber,
les fans obsédés découvraient toujours ce que leurs streamers préférés faisaient en un temps record.
Peut-être que mon pseudo Combative était trop facile à reconnaître ?
J'avais /N_o_v_e_l_i_g_h_t/ juste utilisé un pseudo tryhard classique pour appâter les snipers...
"KimchiPizzaTangSuyukIsDrenchedInSauce."
Un pseudo totalement banal, non ?
─ — Lapits (VTuber) Gallery — ─
★ [Serena jouait à Combative en privé avec Magia ?]
★ [Pourquoi ils jouent en parties privées ensemble ?]
[Ils étaient déjà aussi proches ?]
[C'est un autre signe d'une connexion Parallel-Lapits ? 👀]
─ — Parallel (VTuber) Gallery — ─
★ [Merde, ça veut dire que je dois regarder Combative maintenant ?]
[Combative vaut vraiment le coup d'œil ?]
[Battle Colosseum > Combative, c'est le classement officiel, rappelez-vous.]
[Franchement, Combative est plus fun à regarder que Battle Colosseum.]
Pour une raison quelconque, le hype et les spéculations autour de moi ont encore grandi.
Surtout chez les fans de Lapits.
C'était pas inhabituel que les membres d'un groupe soient 친근해 on camera,
mais moi, j'étais pas juste un membre lambda — j'étais staff de Parallel.
Donc le fait que je game en privé avec une membre de Lapits alimentait toutes sortes d'attentes.
Bien sûr, je faisais pas ça pour une raison profonde et cachée.
Je traitais simplement Serena comme ma mentor.
Et grâce à elle, j'avais vraiment appris Combative assez bien pour me débrouiller.
[Honnêtement, je m'attendais pas à ce que tu progresses aussi vite. Tu tires vraiment bien même sans fusil à pompe.]
« ...J'préférerais pas avoir à tirer du tout. »
[Ahaha... ben, peut-être un jour. Mais au fait, tu utilises toujours le pistolet Mini-Canon, non ? Tu te rends compte que c'est un fusil à pompe, ça ? »
« Ce truc est trop petit. J'ai besoin de quelque chose de plus gros et de plus long.... »
Ce genre de badinage décontracté avec Serena allait probablement s'arrêter aujourd'hui.
Une fois le tournoi lancé, on serait dans des équipes différentes, en compétition l'une contre l'autre.
Elle voulait clairement finir dans mon équipe...
Mais j'étais une rookie inconnue, ce qui voulait dire que mon enchère pouvait facilement flopper.
Serena, elle, était une shot-caller Tier 2 — toutes les équipes la visaient.
Il me faudrait une chance incroyable pour atterrir dans la même équipe.
[Bon, je dois y aller, préparer le stream d'enchère. C'était fun ces derniers jours.]
« Quoi qu'il arrive, bonne chance pour le tournoi, Maître. »
Après quatre jours, Serena venait juste de commencer à s'habituer au titre,
et elle a répondu faiblement.
Plaisanter, c'était ma façon de montrer la familiarité.
Mais... peut-être qu'elle ne le voyait pas comme ça ?
Au début, je pensais qu'elle s'habituerait vite à mes taquineries,
mais elle semblait en fait plus déstabilisée que je l'imaginais.
Place à l'enchère.
Les officiels du tournoi avaient demandé aux participants de streamer pendant l'enchère,
puisqu'il pourrait y avoir des interviews en milieu de broadcast.
Du coup, je me suis connecté sur TalkCord au cas où je devrais répondre.
J'ai rejoint le channel officiel Pazizik qui hébergeait le draft,
et le compteur spectateurs était déjà à 50 000.
Pour une simple enchère de joueurs.
La finale aurait au moins 100 000 viewers sur le broadcast principal,
et en combinant tous les streams, le total pourrait taper 300 000 à 400 000 — similaire à la cérémonie de clôture de Wicker Town.
L'ampleur de ces chiffres faisait complètement diffèrent de ce que j'avais l'habitude.
Mais réalistement, presque aucun d'entre eux ne me regarderait,
donc je pouvais juste m'asseoir et me détendre.
...Oh, ça commence.
[Le premier tournoi streamer de 2025 — L'enchère de draft Combative commence maintenant !!]