« Le premier joueur en test public, se cachant si profondément.
Nous ne pouvons qu'admirer. Si c'était nous, nous n'abandonnerions absolument pas la chance de dominer le monde entier, si mince soit-elle, sinon nous n'aurions pas laissé une telle faille. » Le président de la Guilde des Immortels poussa quelques soupirs.
Si l'on n'est pas prudent, une telle existence apparaît ?
Serait-ce que celui qui a fondé à l'origine le Nord Sorcier, accomplissant l'un des Quatre Extrêmes, n'est jamais parti ? Aurait-il mis en place un tel plan de secours ?
C'est très possible, n'est-ce pas ?
À l'époque, la puissance des joueurs qui avait établi trois des quatre niveaux du monde était le seigneur incontesté, doté d'un talent exceptionnel et d'opportunités extraordinaires.
À cette époque, ce monde grouillait encore de bêtes démoniaques, et sa connexion avec les autres mondes n'était pas rompue, il regorgeait d'opportunités.
Rien à voir avec maintenant.
Le Saint Sanctuaire et les Immortels, les deux grandes guildes, ont hérité du domaine du Sud Ver et du domaine de l'Ouest Sauvage. Seul le grand patron du domaine du Nord Sorcier serait parti, géré directement par le système.
Ces trois sont donc sans conteste les plus puissants grands patrons.
Les Neuf Ciels et les Quatre Mers qui ont suivi ne sont que des héritiers partiels. Bien que leurs fondateurs soient aussi de grands patrons, ils leur sont largement inférieurs.
Par exemple, l'héritage derrière les Neuf Ciels, la puissance de l'Est Martial à l'époque, voulait aussi établir le domaine de l'Est Martial. S'ils avaient réussi, ils auraient pu tenir tête à ces trois-là, mais ils ont échoué, et au final on peut dire qu'ils n'ont réussi qu'à moitié.
La Guilde des Quatre Mers a aussi été fondée par des êtres puissants de la même époque.
Maintenant, du côté des joueurs, toutes les puissances ont abandonné les luttes internes et visent pleinement les puissances indigènes pour obtenir plus de contributions dans l'Alliance Mondiale.
Ainsi, après l'unification du monde, elles auront plus de droits.
Bien que l'héritage des joueurs sous le Studio Petit Couteau soit encore un peu léger, les informations pertinentes ont été diffusées en interne.
La marche à suivre est totalement libre.
Cela permet aux ambitieux de se lâcher complètement, sans aucune restriction, tant qu'ils ont les compétences.
Quant à Petit Couteau, il est plongé dans une culture assidue.
Il a peu de pensées et on peut dire qu'il est trop paresseux pour réfléchir.
Être une personne ordinaire, il n'a ni grands désirs ni grandes ambitions.
Pas de désirs, pas de faiblesses.
Sinon, à ce moment critique, il n'aurait pas pu se calmer pour cultiver assidûment, gardant le rythme à la fois dans le Second Monde et dans la réalité.
D'une seule traite, il parvint à faire basculer ses techniques de culture vers les Formules Spirituelles de l'Eau et les Formules Spirituelles de la Terre.
Puis il souffla longuement, sans savoir combien de temps s'était écoulé.
Les nouvelles techniques sont effectivement bonnes. Juste au niveau d'entrée, le goulot de la Culture du Qi Septième Couche disparut instantanément.
Avec une culture normale, il perça jusqu'à la Culture du Qi Huitième Couche.
Ensuite, il lui fallait beaucoup de temps pour cultiver, atteindre le pic de la huitième couche de culture du Qi.
Cependant, sans hésiter, Petit Couteau brisa des pierres spirituelles, les échangea contre de l'expérience, et monta directement de niveau.
Actuellement, monter de niveau lui demande huit millions d'expérience pleins, ce qui est pas mal.
Mais ce n'est que huit pierres spirituelles.
Actuellement, dans tout le Second Monde, si ce n'est la plupart, au moins la moitié des pierres spirituelles des joueurs ont afflué vers les mains de Petit Couteau.
L'eau spirituelle est presque un objet indispensable pour les forts.
Sans parler d'autre chose, il ne manque pas d'expérience pour sa propre montée de niveau.
Alors, Petit Couteau dépensa d'un coup une énorme quantité de pierres spirituelles, les convertit en expérience, et atteignit directement le pic de la Culture du Qi Huitième Couche, sentant qu'une fois la nouvelle technique des Formules Spirituelles plus maîtrisée, percer le goulot du pic de la huitième couche de culture du Qi ne devrait pas poser problème.
Quand Petit Couteau sortit pour une pause, il constata que les autres cultivateurs à changement de tête étaient tous en culture assidue.
La vitesse de culture était déjà très rapide, mais pour Petit Couteau, elle semblait encore trop lente.
Ne pensez pas voir de résultats sans dix ou huit ans.
Puis il consulta les messages des autres.
Il y en avait effectivement pas mal.
Herbe de Montagne et les autres, sous la pleine coopération des Neuf Ciels et des Quatre Mers, occupèrent discrètement quelques villes indigènes, grignotant visiblement le monde indigène.
Cependant, les villes occupées manquent de Maîtres Immortels pour les superviser. Les embauchés ne sont pas assez fiables pour les rendre imprenables, alors ils demandèrent l'aide de Petit Couteau.
Voyant cela, Petit Couteau regarda directement les cultivateurs à changement de tête qui cultivaient ici.
Il n'y a pas le temps de les laisser cultiver lentement.
Simplement, il prit son courage à deux mains, consuma des pierres spirituelles, les convertit en expérience, et les fit monter de niveau.
Un peu trop extravagant.
Cependant, Petit Couteau ne put les aider qu'à atteindre le pic de leurs niveaux respectifs, et comment percer dépend de leurs efforts.
Puis il les dépêcha un par un.
Bien que Petit Couteau méprise la force de ces cultivateurs à changement de tête, ils sont encore un peu plus forts que les Maîtres Immortels extérieurs.
Avec eux pour tenir quelques villes en appui, cela deviendra bientôt un paradis pour les joueurs.
Couplé à l'appui des disciples extérieurs de la Secte de l'Élément Eau, c'est encore plus infaillible.
Les missions sont naturellement émises sous forme de missions.
Petit Couteau aime cette façon simple.
Récompenses et punitions sont claires au premier coup d'œil.
Ces cultivateurs à changement de tête doivent beaucoup de contributions, donc avec des missions, ils les acceptèrent naturellement sans hésiter.
De plus, beaucoup de gens recherchent des diagrammes de Motifs d'Âme, et la renommée des vaisseaux volants a fortement augmenté.
Le prix demandé est élevé, mais les commandes et les demandes affluent sans fin.
Grâce à ces engins, les joueurs actuels prospèrent en mer.
Désormais, Jeune Maître Dai et d'autres ont remarqué la chasse aux bêtes démoniaques plus d'une fois, et ils ont tous réussi.
Même d'autres vaisseaux volants se sont unis et ont commencé à envisager la chasse aux bêtes démoniaques.
La différence entre immortels et mortels.
La valeur des bêtes démoniaques est extrêmement élevée, et l'expérience abondante.
En tuer une suffit pour festoyer richement.
Il y a quelques jours, l'Association de Commerce des Quatre Mers équipa un nouveau type de charrette autel, et par conséquent, rencontra un Maître Immortel renégat sur la route.
À ce moment-là, après que le seul Maître Immortel gardien embauché du convoi fut blessé et s'enfuit, elle s'appuya sur la charrette autel pour tuer le Maître Immortel attaquant, protégeant le convoi.