Avacaniya se trouvait dans le service psychiatrique, allongé sur un fauteuil doux et confortable.
Son cœur était calme, ou plutôt, il savait en quoi consistait le test qu'il allait subir.
Le test était inévitable, et comme il ne pouvait le refuser, il n'avait d'autre choix que de l'accepter.
Bientôt, sa conscience se brouilla comme s'il s'était endormi.
La part de lui-même qui s'était cachée dans son cœur jaillit pour écouter la question du psychologue.
Au bout d'un temps indéterminé, Avacaniya se réveilla.
La psychologue tenait une pile de papiers. Il voulut lui demander ce qui y était dessiné, mais elle secoua la tête en souriant. « Je ne peux pas te le dire pour l'instant. Tu peux retourner te reposer. »
« Alors puis-je retourner dans le jeu ? Je n'ai pas fini la mission », dit-il.
« Non. » La psychologue le refusa net.
Avacaniya fut choqué. Il ne s'attendait pas à ce résultat.
Il jeta un coup d'œil aux papiers sur la table. Le côté sans image était face au plafond, donc il ne pouvait pas voir ce qui y était dessiné.
Cependant, il eut l'impression vague qu'il s'agissait de huit portraits.
« Je comprends. » Il quitta le service psychiatrique, le front profondément froncé.
Après le téléchargement des résultats du test du psychologue, l'indice de danger du Spectre Noir au centre de recherche monta de plusieurs crans.
Spectre Noir, extrêmement dangereux !
Déconseillé d'entrer en contact avec le Spectre Noir !
Des commentaires comme ceux-ci se propagèrent rapidement à tous les centres de recherche, avertissant tout le monde de ne pas entrer en contact avec le Spectre Noir. Actuellement, de nombreuses énigmes restaient sans solution.
D'un autre côté, le planificateur en chef de la compagnie de jeu The World et l'architecte de la vision du monde du jeu avaient été interrogés à répétition. Tous les textes de l'intrigue, le plan global et les fiches de personnages du jeu furent posés sur la table.
En raison de l'activité du Spectre Noir, le nom de Cthulhu était parvenu aux oreilles des joueurs. Se basant sur le nom de Cthulhu, les chercheurs avaient identifié le point final du second cycle du jeu — le Dieu Maléfique Cthulhu.
Sans la prédication du Spectre Noir au Village Novice, il aurait fallu du temps avant que les gens de l'Étoile Orange ne soupçonnent Cthulhu. Après tout, le jeu n'avait pas un seul dieu maléfique pour toile de fond, mais plusieurs dieux maléfiques et un dieu ancien.
Désormais, l'indice de danger de Cthulhu était le plus élevé.
« Ce jeu a changé. Si la puissance de Cthulhu est à la hauteur de son titre de Dieu Maléfique, il doit être terrifiant. »
« Même si Cthulhu est la source de la Maladie du Cauchemar, nous ne parviendrons pas à résoudre le problème en peu de temps.
Nous n'avons pas d'équipement divin de niveau max, et nous ne pouvons même pas l'approcher. La Laie regorge de créatures de niveau max, et n'importe laquelle peut tuer tous les joueurs. »
Le visage du doyen s'assombrit, glacial. Il était furieux qu'un tel événement se produise.
À l'origine, ils pensaient qu'une fois la source trouvée, l'affaire serait facilement résolue. Qui aurait cru que la source de l'incident serait le boss du second cycle ? C'était trop difficile, et au stade actuel, aucun joueur ne pouvait le vaincre.
L'architecte de la vision du monde du jeu se plaignit : « Directeur, notre histoire n'a pas encore été finalisée jusqu'au second cycle. La compagnie n'a construit qu'un modèle de monstre à La Laie. De nombreuses chaînes narratives n'ont pas encore été finalisées. »
« Le Spectre Noir ne devrait pas sortir prêcher à ce stade. Le paramètre que je leur ai donné est qu'ils ne quitteront La Laie pour prêcher que lorsque les joueurs obtiendront le First Clear du premier Boss. »
« Après un certain temps, les joueurs réaliseront qu'un nouveau lot de croyants de Cthulhu est apparu sur le continent, ce qui mènera à l'intrigue principale du second cycle, Cthulhu. »
« Mais maintenant, le boss n'est pas encore mort, et le Spectre Noir a violé mon paramètre en sortant prêcher. Ce n'est pas normal. Le développement du jeu a dévié de l'intrigue originale. »
L'architecte de la vision du monde avait beaucoup parlé, et il gardait ça en lui depuis longtemps. Maintenant, il pouvait enfin tout laisser sortir.
Plus le vieux directeur écoutait, plus il s'agaçait.
Qu'était-il arrivé au monde du jeu pour qu'il dévie du contrôle du programme ?
« Dis, si on supprime les fichiers sources du jeu du serveur de jeu, pensez-vous que ces choses disparaîtront aussi ? » Le vieux directeur proposa une possibilité.
L'architecte de la vision du monde secoua la tête. « Je ne sais pas. »
Personne ne savait si la Maladie du Cauchemar existerait encore après la suppression des fichiers sources du jeu.
Personne ne put répondre à cette question pour eux.
La pièce plongea dans le silence, et ce silence dura une journée entière.
Quemont ne connaissait pas la frustration des chercheurs de l'Étoile Orange. Il acceptait le sacrifice d'une nouvelle tribu.
La tribu était un groupe de loups-garous des plaines. Ils avaient des cornes brunes sur la tête, savaient lancer des sorts de plantes et couraient très vite.
Ils marchaient sur deux pattes et portaient des robes amples. Ils portaient des masques de loup-garou qui leur couvraient le visage, et leurs lèvres marmonnaient des mots indéchiffrables.
Le bassin dans lequel se tenait Quemont était un trou creusé par les loups-garous des plaines eux-mêmes. L'eau du trou provenait de la rivière des plaines toute proche.
La pleine lune trônait haut dans le ciel, projetant sa lumière sur la plaine.
La lueur verte s'entrelaçait à celle du cercle magique, se reflétant à la surface du bassin. Quemont baissa la tête et vit une boule de brouillard.
« Ô grand Cthulhu, nous sommes les loups-garous des plaines. »
« Notre tribu souhaite obtenir du pouvoir, le plus fort possible ! »
« Voici le seul trésor de notre tribu, le Livre des Arcanes ! »
« Veuillez l'accepter ! »
Un loup-garou dont le masque n'avait pas d'ouvertures s'avança jusqu'au bord du bassin en se fiant à son ouïe et lança le paquet qu'il tenait dans l'eau.
Quemont ne pouvait pas voir ce qu'il y avait dans le paquet, mais il entendit les mots du fidèle. C'était un livre.
« Si vous souhaitez obtenir du pouvoir, laissez-moi voir… » Quemont repensa à la compétence de Dieu Maléfique qu'il possédait.
« Bénédiction du Dieu Maléfique : Bénit le fidèle ciblé, augmentant sa puissance globale. L'effet est permanent, mais le fidèle sombre lentement dans la folie. »
C'était une compétence d'amélioration directe. Devenir fou ne signifiait pas la mort. Quemont y réfléchit et décida de l'utiliser.
D'une pensée, la bénédiction de Ke Zong traversa le temps et l'espace par le biais du rituel sacrificiel pour atteindre les loups-garous des plaines.
« Awoo ! »
Sous la pleine lune, les hurlements des loups résonnèrent à travers la plaine.
Quemont se retira avec satisfaction, mettant fin au rituel sacrificiel.
Après le rituel, le regard de Quemont balaya d'abord ses pieds. Il n'y avait rien.
Il utilisa sa puissante perception spirituelle pour scruter toute La Laie, mais il ne vit pas le paquet envoyé par les loups-garous des plaines.
Le sacrifice n'était pas à La Laie, il avait donc dû être livré directement dans la réalité.
Quemont y songea et ressentit une légère inquiétude.
Non, je ne peux pas rester si passif.
Je dois maîtriser le moyen de me réveiller activement.
Bien que Tang Yuan s'occupait de lui dans la réalité, il devait quand même faire ce qu'il avait à faire.
Quemont feuilleta les compétences dans la barre de compétences et chercha une sortie dans la barre système.
Il n'y avait aucune compétence ni sortie pour se réveiller activement !
Si je ne peux pas me réveiller, que dois-je faire ?
Quemont se remémora la description de la compétence « Rêve du Jeu ». Elle disait ceci : « Quand tu te réveilles du rêve, tu es toujours toi, mais une certaine créature tombe dans un sommeil profond, attendant ton prochain rêve. »
Cela pouvait-il signifier que tant que Quemont s'endormait dans le jeu, il pouvait se réveiller dans la réalité ?
Alors comment faire pour qu'il s'endorme activement, en tant que dieu maléfique, posait problème.
Après avoir réfléchi un moment, Quemont ne trouva pas de moyen de s'auto-hypnotiser pour s'endormir. Quand le moment vint, sa conscience se réveilla dans la réalité.
Quemont cligna des yeux et jeta un coup d'œil au sol. Un petit paquet vert gisait là, immobile.