Que faisaient Nala et Nina ? Elles observaient le comportement ensorcelant des humains.
Les aventuriers humains étaient d'étranges créatures. Dès qu'ils avaient acquis la conscience, des aventuriers humains d'autres mondes étaient venus dans le monde du jeu.
Ils étaient incompatibles avec ce monde, pourtant le monde les acceptait à l'infini.
Au fil de leurs investigations approfondies, elles découvrirent un fait terrifiant. Les aventuriers étaient profondément aimés par les règles du monde, comme si toutes les règles avaient été taillées sur mesure pour eux.
Ils étaient extrêmement faibles, mais ils possédaient un potentiel illimité.
Jusqu'où allait ce potentiel ?
Au point qu'ils pouvaient devenir des dieux !
Chacun d'entre eux avait le potentiel de devenir un dieu.
Qu'est-ce que cela signifiait ? Cela signifiait que plusieurs années plus tard, tout le monde pourrait devenir des dieux, et les dieux ne seraient plus une espèce rare.
Depuis que Nala et Nina avaient acquis la conscience, elles avaient commencé à soupirer silencieusement, admirant cette réalité plus magique que l'histoire distordue du monde.
Ce qui se passait en temps réel était plus magique que leur histoire distordue. Nala et Nina commencèrent à observer et à enregistrer le comportement ensorcelant des humains.
Pourquoi observer le comportement ensorcelant ?
Parce qu'un grand nombre d'aventuriers humains étaient soit en train de monter en niveau, soit sur le chemin de la montée en niveau. Il semblait qu'il n'y avait rien d'autre à faire.
Seules ces choses qui défiaient le bon sens pouvaient fournir davantage d'informations d'échantillonnage, permettant à Nala et Nina de comprendre les joueurs.
La recherche prouva que les joueurs étaient vraiment les enfants du monde, peut-être les enfants illégitimes du monde, et que toutes les règles prenaient soin d'eux.
Grâce à leurs recherches, Nala et Nina découvrirent non seulement l'intrusion de Quemont, mais obtinrent également de nombreuses informations sur l'Étoile Orange auprès des joueurs.
Un jeu virtuel !
C'était l'entrée du jeu, et aussi l'entrée pour que tous deviennent des dieux.
Nala et Nina utilisèrent diverses méthodes pour subtiliser les informations des fichiers du jeu. Le prix fut d'envahir l'esprit des joueurs et d'en extraire les informations, similaire à une fouille d'âme.
Pour garantir l'intégrité des informations, elles utilisèrent des milliers d'échantillons pour confirmer que le jeu lui-même était correct. Ensuite, elles créèrent des capsules de jeu dans le monde du jeu et y entrèrent.
Quand Quemont demanda à ce sujet, elles sourirent avec complicité et ne dirent rien.
Cette affaire pouvait être révélée, mais pouvait aussi être tu.
Car Quemont pouvait se connecter au jeu, il avait forcément utilisé le Dieu Maléfique Cthulhu pour obtenir les fichiers du jeu et créer une capsule pour y entrer.
Cependant, Quemont entra dans le jeu très lentement. Ce fut vraiment trop tard pour lui d'y entrer avant que les joueurs ne dépassent le niveau 355.
De plus, la Main Saisissante d'Ombre qu'elles utilisaient semblait liée à un autre double de Naya.
Elles reconnurent ce clone de Naia car c'étaient elles qui l'avaient blessé. Il s'était enfui dans le Vide et avait disparu. Nul ne savait où il était allé.
Par coïncidence, l'intrusion de Quemont leur permit de sentir la présence du clone de Naia sur le corps de Quemont.
À ce moment-là, sous la guidance de leur spiritualité, elles saisirent l'opportunité d'utiliser la capacité Main Saisissante d'Ombre.
Elles croyaient fermement que sous les moqueries du destin, Quemont rencontrerait certainement le clone blessé de Naia et créerait une merveilleuse histoire.
Revenons au sujet principal.
Toutes deux regardèrent la fenêtre de discussion dans la fenêtre pop-up du jeu, bavardant et riant sans arrêt, comme si elles observaient des jouets amusants.
Cependant, elles n'osaient pas aller trop loin. Après tout, selon les règles du jeu, Quemont était l'incarnation de Cthulhu, un BOSS en devenir.
« Le pouvoir de la Planète Bleue a provoqué la fusion des âmes de Cthulhu et de Quemont. Qui l'emportera à la fin ? » La cadette, Nina, cligna des yeux. Elle tenait les mains de sa sœur et la fixait de ses yeux de gemme.
« C'est précisément parce que nous ne le savons pas que nous l'attendons avec impatience. » Les fossettes de l'aînée se creusèrent alors qu'elle secouait la tête.
L'histoire distordue recouvrait toute l'histoire du monde du jeu.
Cette distorsion était au niveau de l'information. Sans Divinité, il était impossible de percer la vraie histoire.
Cependant, même avec la Divinité, il était difficile de percer la vraie histoire. C'était une question de capacité. Si la capacité de quelqu'un surpassait la leur, il pourrait percer la vraie histoire.
Quemont ne connaissait pas le vrai scénario du second cycle, et les joueurs ne connaissaient pas non plus le scénario du second cycle. L'intrigue était un mystère.
En tant que distordrices de l'histoire, les deux sœurs savaient à quoi ressemblait le vrai monde. Elles avaient également découvert l'intrigue principale cachée du second cycle grâce au système du jeu et à un grand nombre de vestiges historiques.
Grâce à cette intrigue principale, elles découvrirent que Quemont était la plus grande variable. Son arrivée n'était pas un accident, mais l'impulsion du destin et la clôture de la ligne mondiale.
Il y avait une force invisible dans ce monde que même elles ne pouvaient pas résister. Elle affectait tout dans l'ombre. Quel que soit le genre de destruction qu'elles causaient, elles ne pouvaient pas sortir de ce cercle vicieux. À la fin, les événements seraient liés à la route fixe.
Nala et Nina avaient la capacité de briser l'intrigue, mais alors quoi ?
Quemont possédait des objets de résurrection. Non seulement il pouvait ressusciter dans le jeu, mais il pouvait aussi ressusciter hors du jeu.
Il survivrait certainement, et la ligne d'intrigue échapperait à leur contrôle. Elles ne pourraient plus voir la direction de l'avenir. Tout entrerait dans un nouvel inconnu.
Quemont fit une apparition : « Y a-t-il un meilleur moyen de monter en niveau ? Ou un moyen d'augmenter ma résistance ? »
Les jumelles se regardèrent. Regardez, Quemont réclamait encore des choses.
C'était bien de grandir. Elles pourraient voir l'avenir plus tôt.
Plus les jumelles enquêtaient, plus elles découvraient de choses qui les surprenaient. L'avenir qui n'était pas encore arrivé restait plein d'inconnues.
Quemont était la clé. Si elles le poussaient à monter en niveau rapidement, elles pourraient voir l'avenir imprévisible plus tôt.
…
Quemont regarda la fenêtre de discussion. Il ne voulait pas avoir d'espoir, mais il ne s'attendait pas à ce que Nala et Nina lui envoient des méthodes de nivellement.
La méthode consistait à entrer dans la zone de niveau max, farmer les monstres plus vite, et empoisonner plus de monstres.
Cependant, au niveau de Quemont, il ne pouvait pas empoisonner les monstres de niveau max à mort pour l'instant, à moins qu'il ne puisse augmenter les dégâts de son poison ou accélérer la vitesse de propagation de sa compétence.
En ce qui concernait la résistance, elles n'avaient aucune bonne idée. On ne pouvait compter que sur l'entraînement.
Elles connaissaient une bonne chose. Dans la zone interdite de niveau max au-dessus de Graycastle, il y avait une grande marmite qui pouvait augmenter la résistance. Chaque fois qu'on y faisait infuser des herbes médicinales, elle augmentait la résistance.
Quemont mémorisa secrètement leur stratégie et ajouta : « C'est une faveur ? »
« Bien sûr, c'est une faveur. » Nala et Nina prirent l'initiative de promouvoir le développement de l'intrigue, donc elles devaient forcément récupérer quelques intérêts.
Quant à savoir si cet intérêt pourrait être récupéré à l'avenir, elles ne le savaient pas.
Les jumelles discutèrent un moment avec Quemont, puis allèrent étudier le comportement déconcertant des humains.
Les aventuriers humains étaient un groupe qu'on ne pouvait jamais percer à jour. Ce qui symbolisait des possibilités infinies suffisait pour qu'elles l'étudient toute une vie.
Dans leurs recherches, il y avait un point d'intrigue difficile à éviter, et c'était leur mort au combat.
Elles voulaient utiliser les corps des joueurs et les possibilités infinies que seuls les joueurs possédaient pour briser l'impasse.
En tant que boss, leur puissance de combat avait atteint la limite, mais les joueurs avaient encore des possibilités infinies.
C'était un genre de potentiel extraordinaire avec un plafond extrêmement bas et un plafond extrêmement haut.
C'était ce dont elles avaient besoin.