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I Became the Ultimate Boss

Chapitre 482

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Chapitre 482

Chapitre 482

Chapitre 482/675 — 71%~8 min de lecture1 411 mots

Dans leurs rêves, certains citoyens de l'Étoile Orange semblaient inquiets.

En raison des étranges événements de leur côté, les officiels de l'Étoile Orange étaient inquiets. Ils croyaient que Cthulhu avait créé quelque chose de nouveau, et c'était très ennuyeux.

Même si les sectateurs de Cthulhu répétaient sans cesse dans leurs rêves que ce n'était pas quelque chose créé par les sectateurs de Cthulhu, l'Étoile Orange refusait de les croire.

Cependant, la Planète Orange refusait d'y croire et insistait sur le fait que c'était définitivement l'œuvre de Cthulhu.

Quemont était confus. En creusant davantage, il réalisa qu'il s'était passé quelque chose d'important sur l'Étoile Orange également.

Transformation !

Depuis la transformation à la Prison de la Paix, l'Étoile Orange avait strictement mis en quarantaine les personnes à l'intérieur de la prison.

Pourtant, de nouveaux patients apparaissaient encore.

Ils n'apparaissaient pas au laboratoire mais dans le quartier résidentiel de l'Étoile Orange.

Il était apparu à l'avance sans aucun avertissement.

Selon les rumeurs, lorsqu'un vieil homme dormait, il entendit une voix étrange. On aurait dit qu'une femme l'appelait.

Puis il répondit à la voix de la femme. Depuis, il rêvait de cette voix chaque jour.

Il en rêva plusieurs fois. Hier, lorsqu'il se réveilla pour aller aux toilettes, quelque chose d'étrange se produisit.

Il s'était transformé en elle !

C'était très étrange et inhabituel.

Il jura qu'il n'était pas entré en contact avec l'un quelconque du personnel de la prison de l'Étoile Orange, n'avait consulté rien d'étrange sur internet, et n'avait rien mangé d'étrange.

Outre lui, ses voisins souffraient de symptômes similaires. Ils rêvaient qu'ils entendaient des voix étranges, et après deux ou trois rêves, ils commençaient à se transformer.

Certaines personnes ne se transformaient qu'après quelques rêves. Selon les chercheurs, cela était lié à la résistance mentale.

Actuellement, cette nouvelle était encore sous embargo, et elle n'était pas aussi répandue que la Maladie du Cauchemar. Le nombre de personnes ayant subi une transformation n'était que de quelques dizaines de milliers.

Dans le rêve partagé, les gens n'osaient pas trop parler de cela, de peur que Cthulhu ne les entende.

Quemont put l'apprendre principalement parce que certains citoyens de l'Étoile Orange ne purent résister à l'envie de potiner et se mirent à discuter avec leurs amis.

Certains aimaient potiner, d'autres non. La société humaine était compliquée, et il était impossible de les faire taire.

Quemont avait appris la nouvelle grâce à ces groupes de bavards. C'était une nouvelle que même les croyants de Cthulhu qui s'étaient enfuis ne connaissaient pas.

Cette nouvelle se limitait à quelques commères privées. Elles étaient des victimes, pas des officiels ayant signé un accord de confidentialité. Les grandes gueules ne pouvaient pas être contrôlées. Après tout, il y avait des dizaines de milliers de victimes. La foule était trop diverse.

S'il n'y en avait eu que quelques centaines, ils auraient pu les contrôler. Cependant, le problème était qu'il y en avait trop.

« Étrange. » marmonna Quemont pour lui-même. Qui faisait cela ?

Un tel comportement ressemblait tout simplement à des croyants propageant leur foi en secret.

Quemont osait garantir qu'il n'y avait pas beaucoup de croyants pouvant se déplacer librement sur l'Étoile Orange. Maintenant, les croyants humains actifs étaient sur les vaisseaux de guerre en fuite. Ils utilisaient leur réseau local auto-construit pour se connecter au jeu virtuel « The World ».

Il y avait beaucoup de code dans le jeu, et les machines utilisées étaient très avancées. Quemont ne pouvait pas le reproduire sur la Planète Bleue pour le moment.

D'ici à ce que la Planète Bleue ait la capacité de fabriquer des capsules virtuelles et des jeux virtuels, quelques années seraient probablement passées.

L'estimation de Quemont incluait l'utilisation d'objets spéciaux pour aider aux percées technologiques.

Sans l'aide d'objets spéciaux, il faudrait au moins une décennie pour bâtir une base. Il serait impossible de le reproduire en peu de temps.

Et d'ici là, les joueurs seraient presque au niveau maximum. Quemont aurait mal à la tête à se demander si le sceau avait été brisé et si les joueurs avaient la capacité de tuer des dieux.

Ce jeu était très ouvert. Les joueurs avaient la capacité de créer leurs propres compétences. Quemont réfléchit à la raison. C'était parce que c'était trop réel, si réel que c'était comme un vrai monde surnaturel.

Dans le monde réel, des choses comme les professions n'étaient jamais figées. Si vous vouliez être médecin, vous pouviez vous apprendre à être médecin. Si vous vouliez soudain devenir programmeur après avoir appris la chirurgie, vous pouviez aussi vous apprendre à coder.

De la même façon, les professions des joueurs dans le monde du jeu n'étaient pas figées. Ils avaient découvert comment apprendre les compétences d'un soigneur et les avaient largement diffusées. Les gens travaillaient à temps partiel comme soigneurs et montaient en niveau sans souci.

Il y avait tant d'explications à cause du terme « degré de liberté ».

Tant que le degré de liberté était suffisamment élevé, il n'était pas impossible de trouver un moyen de tuer des dieux.

Quemont était un peu affolé, mais il n'avait pas perdu la tête.

« Qu'arrivera-t-il si je le fais dans un rêve ? » Quemont ne put s'empêcher de commencer à penser à des coups bas.

Comment empêcher les joueurs de tuer des dieux ?

La réponse était définitivement de les étouffer dans l'œuf.

Il y avait un grand nombre de joueurs dans le rêve. S'ils causaient des ennuis dans le rêve, ils seraient traumatisés et développeraient un dégoût pour les jeux virtuels.

C'était seulement une méthode relativement légère. Quemont avait aussi pensé à des méthodes plus graves.

Par exemple, la folie collective dans le rêve.

Mais c'était un plan désespéré. S'il était vraiment mis en œuvre, Quemont ne se sentirait définitivement pas bien.

De plus, la situation actuelle n'était pas assez grave pour forcer Quemont à utiliser son coup ultime.

Avec le pouvoir des dieux maléfiques, c'était très facile à faire. Maintenant, Quemont pouvait le faire. Il descendait directement dans le rêve et tous les rêveurs ne pourraient pas supporter longtemps la conscience des dieux maléfiques errant au-dessus de leurs têtes.

« C'est un atout majeur. Bon, je ne l'utiliserai pas pour l'instant. » Quemont était confiant. Le sentiment de crise avait beaucoup diminué. Il n'était plus particulièrement inquiet que les joueurs tuent des dieux au niveau maximum.

Avec un atout majeur, pas besoin de paniquer.

Régler ça tranquillement !

Quemont avait encore beaucoup de temps pour explorer les secrets du monde du jeu virtuel et ensuite trouver un meilleur moyen de gérer les ennuis venant des joueurs.

Tous les ennuis reposaient sur l'incapacité de Quemont à briser le sceau. Une fois le sceau brisé, les joueurs ne pourraient plus attraper Quemont. Les ennuis seraient naturellement résolus.

Changement de cap !

Le regard de Quemont changea. Son visage était rempli de pensées sur le déblocage.

Sous l'influence de cette trace de conscience, Quemont commença à chercher un moyen de se débloquer lui-même au lieu de tuer aveuglément des gens dans le rêve.

Avec la force des dieux maléfiques, il était trop facile de réprimer les joueurs. Au final, les joueurs ne mouraient pas. C'était la conscience de Quemont qui protégeait les gens de l'Étoile Orange.

Si Quemont devenait purement maléfique, le rêve serait l'enfer de la mort pour les gens de l'Étoile Orange. Ce serait l'abîme le plus désespéré et un véritable portrait du caractère des dieux maléfiques.

Cependant, Quemont ne pensait pas être vraiment un dieu maléfique.

En dehors de La Laie…

Par coïncidence, le Fantôme Noir apparut de nouveau près de La Laie. Il nagea lentement devant Quemont.

Il était prêt à raconter ce qui s'était passé récemment et les activités des aventuriers humains.

Cependant, Quemont eut une longueur d'avance sur lui et mit en œuvre les arrangements qu'il avait en tête.

« Déblocage, la méthode, le plus important. »

Avec de telles pensées inculquées dans son esprit, le Fantôme Noir comprit.

Le grand Seigneur se souvenait enfin des affaires importantes.

Débloquer le sceau des dieux anciens et parcourir le monde !

En fait, le Fantôme Noir avait pensé auparavant que les aventuriers humains ne valaient pas du tout l'attention de Cthulhu.

Débloquer le sceau était ce que Cthulhu devait gérer. Cependant, si les dieux ne s'en souciaient pas, il n'y avait aucun moyen qu'il les leur rappelle. Maintenant que Cthulhu avait donné l'ordre, il devait naturellement faire de son mieux.

Peu de temps après, le Fantôme Noir termina son rapport et partit.

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