Quemont poussa un soupir de soulagement en constatant que la chair et le sang n'apparaissaient plus dans sa vision.
Heureusement, cela ne visait que le domaine mental.
Si cela avait visé son corps, il en aurait encore subi les effets après son réveil.
Quemont réfléchit un instant. Dans la réalité, tout ce qui était difficile à gérer relevait essentiellement d'une attaque mentale. Les enquêteurs craignaient par-dessus tout de se perdre dans la folie.
Quemont n'avait pas peur de devenir fou. Quelle que soit l'attaque mentale, du moment qu'il s'endormait, il était broyé par le pouvoir du dieu maléfique jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.
Au loin, un Esprit Noir flotta vers lui.
L'expression de Quemont ne changea pas tandis qu'il écoutait le murmure de l'Esprit Noir.
Une petite partie concernait l'expansion des croyants parmi les monstres sauvages, suivie par les croyants parmi les aventuriers humains.
Les Esprits Noirs n'avaient plus aucun nouveau canal d'infiltration, ils ne pouvaient donc compter que sur les aventuriers humains pour s'infiltrer.
Cependant, récemment, certains croyants qui étaient en contact étroit avec eux avaient perdu le contact. Lorsqu'ils étaient allés leur rendre visite à nouveau, ils étaient déjà dans un état où ils avaient perdu leur foi.
Cet état anormal attira l'attention de l'Esprit Noir, qui le rapporta au grand Cthulhu.
L'Esprit Noir savait que Cthulhu ne se soucierait pas d'une si petite affaire. L'Esprit Noir punit également les joueurs qui avaient trahi leur foi et les tua.
Cependant, ces aventuriers morts ressuscitaient quand même. Même après de nombreux assassinats, ils ne pouvaient pas les tuer complètement.
Cela était lié au dieu derrière les aventuriers. C'était le pouvoir du dieu qui leur permettait de ressusciter à l'infini.
L'Esprit Noir ne pouvait pas punir complètement les aventuriers qui avaient trahi leur foi, alors ils vinrent à La Laie se confesser.
Quemont écouta les actions de l'Esprit Noir et resta sans voix.
L'Esprit Noir avait réellement bloqué le point de réapparition et tué des gens.
C'était aussi une méthode cruelle que Quemont n'avait jamais mise en œuvre auparavant. Camper au point de réapparition pour tuer les joueurs et les bloquer au point de réapparition.
Camper au point de réapparition n'est pas une mauvaise idée, songea Quemont.
Actuellement, les joueurs n'étaient qu'au niveau 755. Il restait encore un long chemin avant qu'ils n'atteignent le niveau 444. Mieux valait les tuer au berceau.
Cependant, il n'y avait pas assez de Spectres Noirs pour tuer chacun d'eux dans chaque ville.
Dans le monde du jeu, en dehors des cités principales, il y avait aussi des bourgs, de petits villages et des points de réapparition inconnus. Tous ces emplacements pouvaient servir de points de réapparition.
Quemont y réfléchit. Il pouvait donner l'ordre aux croyants Bêtes de haut niveau d'attendre au point de réapparition des joueurs.
Avec cette pensée en tête, Quemont commença à transmettre sa pensée au Fantôme Noir.
Cette idée n'était pas compliquée, mais sa signification était un peu longue. Au cours de la transmission, des erreurs étaient inévitables.
Même les croyants du Fantôme Noir ne purent s'empêcher de frissonner en recevant l'indication de Ke Zong.
Après un certain temps, le Fantôme Noir se calma. Il avait reçu le nouvel ordre de Ke Zong au milieu des messages chaotiques.
Croyants, tuer, point de réapparition.
La signification que Cthulhu voulait exprimer était à l'origine une longue phrase, mais avec la capacité du Fantôme Noir, il ne put en saisir au maximum que ces trois points principaux.
S'il s'était agi de n'importe quel autre croyant, son âme aurait depuis longtemps été détruite. Il n'aurait même pas pu déchiffrer quoi que ce soit.
Le fantôme noir recula lentement et quitta La Laie.
Quemont avait déjà perçu la compréhension de l'autre partie à travers ses émotions.
La compréhension n'était pas complète, mais Quemont ne l'arrêta pas.
Car s'il recevait un autre message, il s'effondrerait vraiment. Il ne pourrait plus recevoir aucun message du Dieu Maléfique pendant une courte période.
…
Du côté de l'Étoile Orange.
Ils avaient enfin obtenu un deuxième objet de culte. Avec l'autre objet de culte, des joueurs étaient purifiés chaque minute.
Les chercheurs de l'Étoile Orange voulaient voir comment le Dieu Maléfique Cthulhu réagirait lorsque ces gens normaux purifiés retourneraient dans le jeu.
Par conséquent, certains joueurs furent placés dans des positions voyantes, portant l'équipement le plus tape-à-l'œil, et se promenèrent.
L'un des joueurs avait eu un contact étroit avec le Fantôme Noir. Par coïncidence, le jour où il se connecta, le Fantôme Noir tomba sur lui.
Le résultat fut tragique. Le joueur trahissait sa foi et fut transpercé par le Fantôme Noir. Sa barre de PV fut remise à zéro.
Après que sa barre de PV eut été remise à zéro, le joueur ressuscita au point de réapparition.
Ils ne s'attendaient pas à ce que la portée de perception du Fantôme Noir soit si grande qu'il les poursuivit jusqu'à la cité principale et tua le joueur ressuscité.
Après avoir été tué une fois, le joueur ressuscita à nouveau et fut tué à nouveau par le Fantôme Noir.
Après avoir ressuscité à nouveau, ils furent tués à nouveau par le Fantôme Noir.
Après avoir ressuscité à nouveau, le Fantôme Noir ne les tua pas. Il quitta le point de réapparition et transperça le corps du joueur. Sa barre de PV fut remise à zéro une fois de plus.
Le joueur ressuscita à nouveau et abandonna les soins. Il avait l'air de dire qu'on pouvait le tuer ou l'écorcher.
Il n'osa pas se déconnecter. Après tout, des chercheurs observaient depuis le côté du point de réapparition. Si l'institut de recherche décidait de ne pas le laisser continuer à jouer, le soutien réseau hors ligne serait coupé.
Sans couper le réseau, le joueur fut tué par le Fantôme Noir au point de réapparition.
L'institut de recherche était aussi une organisation patiente. Ils utilisèrent la boîte de dialogue pour discuter avec les joueurs qui étaient tués tout en observant le comportement quotidien du Fantôme Noir.
Lorsque les joueurs tués furent interrogés sur leur état mental, ils répondirent.
Le joueur répondit. Mis à part une terreur extrême et des palpitations avant d'être tué, cet étrange sentiment disparaissait après la mort.
En d'autres termes, la mort pouvait éliminer les effets négatifs.
Le Fantôme Noir tua sept fois de suite et constata que la résurrection des joueurs était un fait établi. Chaque meurtre ne pouvait qu'affaiblir légèrement leur force. Continuer à tuer ne servirait à rien.
De plus, les joueurs montraient une attitude indifférente et le laissaient les tuer.
Il cessa de tuer et quitta le point de réapparition. Il avait quelque chose à faire.
En fait, le Fantôme Noir savait déjà que les aventuriers semblaient avoir la capacité de ressusciter à l'infini. Aujourd'hui, il fit l'expérience profonde du sans-gêne de la résurrection infinie.
Les hauts responsables de l'Étoile Orange commencèrent également à analyser le comportement du Fantôme Noir.
Le résultat de l'analyse était évident. En tant que PNJ, le Fantôme Noir était très confus face à la capacité des joueurs à ressusciter. C'est pourquoi il tua plus de dix fois de suite et laissa parfois les joueurs s'enfuir avant de les tuer à nouveau. Tout cela pour tester.
L'institut de recherche étudiait aussi le comportement du Fantôme Noir. Ce n'est qu'en analysant la personnalité du Fantôme Noir qu'ils pourraient faire un pas en avant pour l'attaquer.
Le professeur Li Shen donna son avis. « Notre comportement a dégoûté le Fantôme Noir. Bloquer le point de réapparition et tuer les joueurs n'est que leur première étape. À l'avenir, cela pourrait évoluer en monstres de haut niveau bloquant le point de réapparition. »
« À ce sujet, je l'ai en fait déjà conçu. Je ne sais simplement pas si le monde du jeu possède une telle règle après la mutation », un concepteur de jeu leva la main et répondit.
Un responsable du jeu posa son menton sur ses deux mains et dit : « À l'époque, pour empêcher les guildes de joueurs de bloquer le point de réapparition et de tuer des gens, il avait été spécialement réglé que si les joueurs mouraient dix fois de suite en peu de temps, les joueurs ressuscités seraient invulnérables pendant une courte période.
Pendant une journée, tout dommage fatal infligé au joueur serait inefficace. En même temps, le joueur serait téléporté aléatoirement vers un autre endroit sans personne autour. »
« L'effet d'invulnérabilité dure jusqu'à ce que la victime attaque activement des monstres sauvages ou des joueurs. Les dégâts causés seront automatiquement annulés, ou il peut durer une journée entière. »
« Pourquoi dix fois ? Ça ne peut pas être trois fois ? Tu dois savoir qu'il est constamment tué. » Li Shen ne comprenait pas.
« C'est pour empêcher les gens d'utiliser délibérément ce mécanisme pour aller sur des cartes de haut niveau voler des objets. Le coût de dix morts suffit à arrêter cette tendance. »
« Si ça ne peut pas être arrêté, nous avions prévu d'ajouter plus de réglages à l'avenir. Cependant, le jeu n'est plus sous notre contrôle, donc nous ne pouvons pas ajouter plus de réglages. »
Les yeux de Li Shen s'illuminèrent. « Nous pouvons exploiter ce réglage. Si le joueur est envoyé aléatoirement dans une zone de niveau maximum après dix morts et est invulnérable, il peut certainement voler des objets en retour. »