Quemont avait pris son petit-déjeuner et vérifié sa température avant de partir. Tout était normal, il n'y aurait donc pas de problème.
Il descendit avec le matériel de caméra qu'il avait acheté pour 75 555 yuans. Il prévoyait d'utiliser sa voiture comme sujet d'une nouvelle vidéo de test.
Il n'était pas très riche. Il ne possédait que deux biens à son nom, et la voiture n'avait pas été achetée par lui. C'était un héritage que ses parents lui avaient laissé. Comparé à ceux qui étaient vraiment riches, il n'était qu'une personne ordinaire.
Il était déjà habitué à vivre seul sans sa famille.
Chercher l'amusement était devenu, sans qu'il s'en rende compte, le plus grand passe-temps de Quemont. Même s'il y avait quelques risques, il était prêt à les prendre.
Il était très curieux de savoir quel genre de compétence serait la Main de l'Ombre Agrippante.
…
Sur le fond sombre de l'univers, une planète entourée d'un océan orange orbitait autour d'une étoile.
L'océan orange était une caractéristique unique de l'étoile Orange. D'innombrables planctons orange vivaient dans l'océan. Sous l'influence d'oligo-éléments et de minéraux présents dans l'eau, la peau de ces planctons avait évolué sur des milliards d'années pour développer une couche superficielle photosensible particulière, qui n'absorbait pas la lumière orange aux longueurs d'onde plus grandes.
Comme le nombre de ces planctons couvrait tout l'océan, l'océan entier de l'étoile Orange était orange.
La Cité de la Sagesse était une ville mécanique intelligente hautement développée sur l'étoile Orange.
Une intelligence artificielle gérait l'ordre de la vie et la production industrielle de la Cité de la Sagesse. Tous ceux qui y vivaient n'avaient pas besoin de faire le moindre travail physique.
À la Cité de la Sagesse, le seul travail que les humains devaient accomplir était la recherche scientifique.
Ceux qui n'avaient pas la capacité de faire de la recherche scientifique ou qui ne le voulaient pas pouvaient profiter de la vie et des divertissements.
Les jeux en réalité virtuelle avaient été développés à partir de l'étude du cerveau et du système nerveux, de la science des matériaux et des ondes cérébrales. Ils étaient l'une des activités de divertissement quotidiennes les plus populaires de la Cité Mécanique de la Sagesse. Actuellement, le nombre de jeux en réalité virtuelle sur le marché avait été mis à jour à 456.
Dans un gratte-ciel super-haut de la Cité de la Sagesse, dans la chambre 51 au 765e étage, l'homme sur le lit ouvrit soudain les yeux et hurla. Son expression était tordue, des veines saillaient sur son front. On aurait dit qu'il souffrait atrocement.
Le grand couvercle de la capsule qui recouvrait le lit s'ouvrit avec des mots et des sons d'alerte.
« Alerte !
Alerte !
Ondes cérébrales anormales !
Lésion cérébrale suspectée ! »
« Mécanisme de sécurité activé !
Signalement à l'institut de recherche et à l'hôpital local ! »
« Des chercheurs de l'institut de recherche ont été dépêchés ! »
« Temps d'arrivée estimé de l'ambulance de l'hôpital : 13 secondes ! »
Au même moment, les capsules de jeu des deux autres personnes de la Cité de la Sagesse déclenchèrent également l'alarme, signalant simultanément à l'institut de recherche et à l'hôpital local.
Dans la Cité Mécanique de la Sagesse, il n'existait pas d'option pour appeler la police car les forces de l'ordre avaient été remplacées par des robots. Une intelligence artificielle surveillait chaque lieu public, et aucun criminel ne pouvait survivre dans la Cité Mécanique de la Sagesse.
L'hôpital local était également composé de robots médicaux. Le véhicule de transport à sustentation magnétique en attente pénétra immédiatement dans le tube à sustentation magnétique sous vide et arriva bientôt à la station magnétique près du patient.
Le petit avion électrique à hélice s'envola lentement du véhicule de transport, traversa la station de transfert sous vide, la zone de quarantaine, puis sortit du tube de transport.
Après avoir volé pendant plusieurs centaines de mètres, il arriva au balcon du 765e étage à la 13e seconde.
L'intelligence artificielle du gratte-ciel prit automatiquement le contrôle du système de la chambre 51 au 765e étage. La rambarde du balcon fut retirée, et deux robots médicaux portant une civière se ruèrent dans la pièce. Ils virent l'homme hurler comme un fou.
Avant leur arrivée, l'IA de la capsule de jeu dans la pièce avait été reprise par l'ordinateur central de la ville. Les données physiques du patient et la vidéo en temps réel furent téléversées vers le système médical pour analyse.
Le robot médical entra dans la pièce et injecta immédiatement un puissant tranquillisant. L'homme qui hurlait comme un fou gémit deux fois et ferma les yeux quelques secondes plus tard, ne délirant plus.
Ensuite, l'homme fut porté vers l'avion d'urgence par les deux robots et ramené en urgence à l'Hôpital Général de la Cité Mécanique de la Sagesse.
Les deux autres hommes fous qui avaient eu un accident ailleurs furent également secourus par l'avion d'urgence et emmenés à l'hôpital local.
À l'Institut de Recherche de la Cité Mécanique de la Sagesse, le directeur fut choqué par l'alarme soudaine.
« Trois personnes ont subi des lésions cérébrales et ont été forcées de se déconnecter par le système de sécurité ! » Il lut les mots rouges sur l'écran et fut très surpris.
Pour le pays technologiquement avancé de l'étoile Orange, il était tout simplement inconcevable que le cerveau soit endommagé en jouant à des jeux virtuels.
Il fallait savoir que les capsules de jeu virtuel étaient en service depuis des décennies. Hormis quelques petits problèmes au début de leur exploitation, comme des joueurs jouant pendant 93 heures causant épuisement physique et névrasthénie, et quelques personnes ayant des problèmes de connexion d'ondes cérébrales retardées, il n'y eut plus de problèmes après leur réparation.
Ces machines n'avaient jamais blessé le cerveau. Chaque capsule de jeu avait subi un contrôle de qualité très strict. Le moindre défaut entraînait une fonte et une reconstruction directe selon les normes de production des vaisseaux spatiaux cosmiques.
Le directeur connaissait la gravité de la situation et regarda immédiatement les mesures de sécurité de l'IA. Dans la liste des tâches de l'IA, il avait déjà envoyé cinq chercheurs vers la couche de transport magnétique.
Si le directeur donnait l'ordre, la décision effective serait de quelques secondes plus lente que l'intelligence artificielle. Par conséquent, l'ordre de l'intelligence artificielle était le choix le plus rapide. C'était la règle écrite dans le programme.
Bien sûr, le directeur pouvait aussi annuler l'opération après que l'intelligence artificielle eut donné l'ordre, mais le directeur ne le ferait pas. Il s'agissait de sauver des vies, et il n'y avait pas besoin de l'annuler.
« Envoyez le message à tous les chercheurs. Ceux qui sont libres, venez à la réunion. En même temps, envoyez les chercheurs en jeux virtuels et les chercheurs médicaux à l'hôpital pour examiner la situation. Informez également les gens de la compagnie de jeux World de venir me voir immédiatement. »
« L'ordre a été exécuté. » Un message apparut sur l'écran.
Après un moment, le directeur entra dans la salle de conférence. La salle de conférence était déjà pleine de chercheurs en blouses blanches.
Les chercheurs étaient des gens de l'étoile Orange qui s'étaient détachés des intérêts vulgaires. Ils étaient passionnés par la recherche et se spécialisaient dans divers domaines de la science et de la technologie pour rendre la technologie de l'étoile Orange plus puissante.
Par conséquent, quand tout le monde était assis ensemble, ils étaient en train de rechercher ceci ou cela.
Le sujet de recherche d'aujourd'hui était très inhabituel. Tout le monde fixait les mots sur le grand écran avec une expression sérieuse.
« Trois joueurs de jeux ont subi des lésions cérébrales en jouant à des jeux virtuels. »
Après que chaque chercheur eut regardé le grand écran, ils baissèrent rapidement la tête pour télécharger les documents de la réunion.
Ils firent défiler l'écran dans leurs mains. Certains lisaient la trajectoire de la vie des trois joueurs, de l'enfance à l'âge adulte.
Certains vérifiaient le code d'exécution de la capsule de jeu quelques secondes plus tôt, essayant de trouver toute anomalie.
Certains lisaient les informations de jeu des trois joueurs.
Dans des circonstances normales, le système de jeu n'avait pas le droit d'enregistrer la vie privée des joueurs. Seules les vidéos enregistrées par les joueurs seraient diffusées.
Par conséquent, personne ne savait ce que les trois avaient vécu. Ils ne pouvaient lire que les vidéos de jeu qu'ils avaient mises sur Internet eux-mêmes.
« Ordinateur central, y a-t-il la dernière vidéo ? Nous la voulons récente, de préférence enregistrée il y a quelques minutes. »
Un chercheur dans le domaine des jeux demanda avec urgence. Il était très impatient de savoir pourquoi le cerveau serait blessé en jouant à des jeux. C'était incroyable pour un pays dont la technologie était entrée dans l'ère interstellaire.
« La base de données a été mise à jour. La dernière vidéo a été téléversée dans la base de données. Veuillez la consulter. »
L'ordinateur central téléchargea tous les fichiers stockés dans la capsule de jeu. Après les avoir lus à la vitesse de la lumière, il détermina logiquement qu'ils seraient utiles pour sauver les joueurs. Il les téléversa immédiatement dans la base de données.
Tout le monde fut revigoré en entendant cela. Ils ouvrirent tous la dernière vidéo et la regardèrent.
Dans la vidéo, tout le monde vit un groupe d'humains à têtes de chien ligoter les cinq joueurs.