Glass Mind, développé par Tahl Rime, un moine devenu chasseur de sorcières dans l'ancien monde de Siderius.
Cette technique se concentrait sur la répression des émotions pendant la méditation. Son essence consistait à faire la paix avec sa psychose et à la dissoudre lentement dans le néant.
Cela exigeait une grande dose d'introspection et de maîtrise émotionnelle de la part d'un chasseur de sorcières. Ceux qui suivaient cette méditation refoulaient toutes leurs émotions et paraissaient froids en surface.
Une technique parfaite pour les débutants. Facile à commencer, facile à entraîner, mais très difficile à maîtriser. Il n'est pas aisé de se débarrasser de tous ses attachements émotionnels pour devenir une machine ambulante.
Ce n'était pas la technique que Siderius avait suivie dans sa vie précédente. Ce n'était pas non plus celle qu'il jugeait adaptée à la situation présente.
Il se trouvait dans les terres sauvages, entouré d'innombrables éléments susceptibles de susciter ses émotions. Les émotions étaient aussi bénéfiques. La peur vous garde en vie. L'hésitation vous fait réfléchir à deux fois avant de prendre un risque.
Siderius ne choisit pas cette technique.
Rugissement de la Bête, développé par Kor Valnec, un redoutable chasseur de sorcières opérant dans les hautes terres. C'était aussi le célèbre Highlander, le chasseur qui avait mis fin au règne de la Reine Sorcière il y a de nombreuses années.
Les hautes terres étaient un territoire cruel, impitoyable, truffé de dangers. Similaire à la situation actuelle de Siderius.
Cette technique était l'opposée de Glass Mind. Au lieu de réprimer vos émotions, Rugissement de la Bête se concentrait sur l'assouvissement de vos pulsions primaires et de l'instinct de la bête.
En méditation, la technique visait l'invasion de la psyché de la bête et sa fusion avec le chasseur de sorcières.
« Vous n'enchaînez pas la bête. Vous ne faites qu'un avec elle. » Telle était la maxime de Rugissement de la Bête.
De plus, cette technique encourageait aussi le chasseur à satisfaire les besoins de la bête.
Auparavant, le hibou aimait manger des rongeurs. Si Siderius voulait appliquer cette technique, il ferait donc bien de combler ces besoins.
L'avantage de cette technique était qu'elle réduisait la psychose extrêmement vite. La vitesse était au moins deux fois supérieure à celle de Glass Mind.
Son inconvénient était bien pire. La fusion avec la psyché de la bête affecterait l'esprit du chasseur. Siderius devrait ajouter des rongeurs à son régime alimentaire pour toujours s'il choisissait cette voie.
Rugissement de la Bête était facile à commencer, facile à maîtriser et donnait des résultats très rapides. Elle était aussi extrêmement puissante et accordait au chasseur presque toute la puissance de la bête. Mais elle avait aussi la pire des conséquences. L'esprit du chasseur devenait de plus en plus bestial à mesure qu'il accumulait des mutations, et ces conséquences étaient irréversibles.
Pour dire les choses franchement, le redoutable Kor Valnec s'était suicidé dans ses derniers jours à cause de la bête qu'il était devenu. On pouvait arguer qu'il n'était plus vraiment une personne.
Cette technique avait un inconvénient trop important, donc Siderius ne la choisit pas.
Le Serment du Chasseur était également une technique notable. Elle avait été développée par Sir Cael Rohan, lui aussi Chevalier de l'Ordre Sacré comme Sir Siderius Satterblade.
Le Serment du Chasseur était simple. Cette méditation décomposait le processus en une série de vers que le chasseur se répétait inlassablement.
« À travers l'obscurité et la boue, à travers la peur et la malédiction, Ma lame aura soif du sang du mal. Craignez-moi, monstres de la confiance maléfique, Vous mourrez pour la justice du chasseur. »
En méditation, Sir Cael récitait ce serment encore et encore, pour se rappeler son but et son objectif. En retour, le serment faisait fondre la psychose.
Le plus grand inconvénient de cette technique était qu'il fallait agir exactement comme le disait le serment. Si vous y alliez à l'encontre, vous ne pourriez plus jamais utiliser le Serment du Chasseur. Pire, votre psychose risquait un effondrement total.
Mis à part cette restriction, le Serment du Chasseur n'avait pas d'effets secondaires réels. Il n'affectait pas les émotions du chasseur, ne le transformait ni en bête sans esprit ni en machine à tuer glaciale.
Sir Siderius envisagea sérieusement d'utiliser le Serment du Chasseur, car c'était une technique de méditation très complète. Cependant, dans la réalité, vos actions doivent rester flexibles.
Tuer une sorcière n'est pas toujours une bonne idée si cela vous coûte la vie. Si Siderius prêtait ce serment, il ne pourrait pas faire de choix et devrait tuer cette sorcière s'il en avait l'occasion.
Siderius aimait avoir le choix. Il ne choisit donc pas le Serment du Chasseur.
La technique de méditation précédente de Siderius était le Palais Alchimique.
Cette technique reposait sur l'utilisation d'une préparation alchimique spéciale pour provoquer des hallucinations pendant la méditation. Cette hallucination matérialisait la bête en ennemi à l'intérieur d'un Palais Mental, un lieu fictif né de la conscience du chasseur et n'existant que dans l'esprit.
Tout ce que Siderius avait à faire était de tuer ou de capturer la bête à l'intérieur de ce Palais Mental pour réduire sa psychose.
La vitesse de cette technique était très respectable, seulement inférieure à celle de Rugissement de la Bête et du Serment du Chasseur, mais plus rapide que la grande majorité des techniques de méditation.
Son point faible était que le chasseur était totalement vulnérable pendant sa méditation.
Ce n'était pas un problème pour Siderius dans l'ancien monde. Il séjournait à la Guilde des Alchimistes, où la sécurité était totale, ou à l'Association des Chasseurs, où ses alliés étaient partout pour le protéger.
Il n'avait pas d'alliés dans ce monde ni de véritable lieu sûr. Même cette planque n'était valable que tant qu'elle ne serait pas localisée par les sorcières.
Siderius avait besoin de quelque chose de plus sûr, sans inconvénient mental majeur.
Il choisit les Neuf Anneaux, développés par Sœur Elvyn Shar, une chasseresse de sorcières qui était aussi Prêtresse de l'Ordre Sacré.
Les Neuf Anneaux représentaient neuf aspects différents d'une même psyché. Chaque anneau devenait une entrave pour emprisonner l'esprit de la bête.
Tous les anneaux n'avaient pas besoin d'être utilisés pour conquérir la psyché de la bête. Pour une mutation débutante comme Ocula, les trois premiers anneaux devaient suffire.
Une fois les anneaux emprisonnant complètement la bête, toute son essence était consommée par le chasseur, sans effets secondaires ni inconvénients.
En tant que Prêtresse de l'Ordre Sacré, Sœur Elvyn chérissait l'esprit par-dessus tout. Cela se reflétait dans sa technique de méditation, qui, si elle était bien exécutée, pouvait éliminer totalement l'influence d'une bête sur l'esprit d'un chasseur.
Sa méthode était aussi extrêmement sûre à pratiquer en toute situation. Elle ne nécessitait pas de moment de vulnérabilité comme le Palais Alchimique.
Siderius contrôla sa respiration. Il calma ses nerfs et détendit ses muscles.
Il plongea au plus profond de son propre esprit et ouvrit l'espace obscur et intime de son âme.
Puis il leva la main.