Cependant, « Impact Météorique » constituait un cas à part. Cette compétence était déjà une Compétence Divine, d'un niveau supérieur à la compétence « Meilleur Tir ». De plus, elle possédait une voie d'amélioration complète qui garantissait sa progression jusqu'au niveau Dieu Ancestral.
Su Ze ne pouvait même pas affirmer avec certitude que « Meilleur Tir » pourrait un jour être élevée au rang de compétence de niveau Dieu Ancestral, il n'y avait donc aucune raison de fusionner une compétence dont l'accès à ce niveau était assuré dans une autre qui ne l'était pas.
Su Ze envisagerait peut-être de les fusionner à l'avenir, mais seulement après que « Meilleur Tir » et « Impact Météorique » aient toutes deux été portées au niveau Dieu Ancestral.
Pour l'heure, la priorité était de fusionner « Frappe d'Aiguille » et « Frappe de Faiblesse » dans cette dernière.
Quant aux compétences de type purement état, Su Ze en possédait bien trop.
Par exemple, « Force de la Fourmi », « Volonté Inébranlable » et « Sanguinaire ». On pouvait y ajouter « Corps Épongeux ».
De plus, « Corps Régénérant » relevait aussi des compétences d'état, simplement dotée d'un effet de soin supplémentaire, et « Corps du Dieu du Tonnerre » pouvait être considérée comme une compétence d'état partielle.
Il en avait trop, dont certaines n'étaient pas pures, ce qui exigerait un désassemblage de compétences. Su Ze prévoyait d'en extraire les composants superflus avant de procéder à toute fusion.
Pour ce qui est des Compétences de Domaine, Su Ze n'en possédait actuellement qu'une : « Domaine de Gravité ». Or, les Compétences de Domaine étaient d'une polyvalence extrême, aussi comptait-il y fusionner certains des composants résiduels issus de ses désassemblages.
En outre, « Œil de Vérité » se prêtait admirablement bien à une fusion dans le domaine.
Au-delà des compétences déjà citées, Su Ze réalisa qu'il en restait quelques-unes aux effets complexes, multiples, ou tout simplement uniques.
Prenez « Charge du Rhinocéros » et « Vagues Furieuses », par exemple. La première, une Compétence de Charge, infligeait des dégâts, assurait un contrôle de foule, incluait un déplacement et possédait même une composante défensive. D'une polyvalence remarquable, elle était difficile à classifier.
La seconde combinait elle aussi attaque de zone, contrôle de foule et composante de détection.
Face à de telles compétences, il avait deux options : les traiter comme des compétences centrales, les fusionnant et les renforçant sans cesse pour en élever le niveau, ou les démonter pour greffer leurs composants sur d'autres compétences.
Su Ze avait déjà décidé de démonter « Vagues Furieuses », mais « Charge du Rhinocéros » était une Compétence de Charge efficace et puissante — pratiquement parfaite. Il répugnait à s'en séparer et n'avait pas encore trouvé comment il pourrait la démonter.
Mais s'il la conservait, il serait malaisé de fusionner ses autres compétences dans « Charge du Rhinocéros », et il devrait dépenser trop d'énergie à la faire monter en niveau séparément.
Si « Charge du Rhinocéros » pouvait au moins être démontée pour fusion, Su Ze n'avait aucune idée de la manière d'aborder le démontage des quatre compétences restantes.
Ces quatre compétences — « Le Savoir est un Pouvoir », « Ailes de la Mer Céleste », « Saut Spatial » et « Simulation Instantanée » — étaient toutes des compétences spéciales à effet unique. Chacune ne remplissait qu'une seule fonction, ce qui les rendait impossibles à démonter et difficiles à fusionner avec d'autres compétences.
De surcroît, elles ne rentraient dans aucune catégorie : ni attaque, ni défense, ni rien de tel.
« Le Savoir est un Pouvoir » était techniquement une compétence passive, un peu comme « Grâce Divine de l'Évolution ». Toutefois, « Grâce Divine de l'Évolution » était unique, et Su Ze n'avait aucune intention de la fusionner avec quoi que ce soit.
Il avait aussi songé à fusionner « Le Savoir est un Pouvoir » dans ses compétences d'état, mais avait jugé que ce n'était pas approprié.
L'amélioration que « Le Savoir est un Pouvoir » apportait à Su Ze était un bonus unique et permanent, et non un état temporaire. Une fois l'amélioration acquise, elle demeurait ; elle ne disparaîtrait pas si l'on « désactivait » la compétence.
S'il forçait une fusion entre « Le Savoir est un Pouvoir » et une compétence d'état, le meilleur scénario possible était que les deux ne s'interfèrent pas, se contentant de juxtaposer leurs effets sans autre changement.
Le pire scénario voyait la conversion de l'amélioration permanente en bonus temporaire, exigeant que la compétence soit active pour en bénéficier. La perte potentielle l'emportait largement sur le gain hypothétique.
« Après tout, "Le Savoir est un Pouvoir" est une compétence au potentiel immense. Actuellement, elle ne fait qu'améliorer mes cellules, mais avec de futures montées en niveau, elle pourrait commencer à améliorer directement mes gènes. »
Au total, Su Ze décida de laisser cette compétence de côté pour l'instant. Il la ferait monter en niveau s'il obtenait les matériaux, sinon, il la laisserait telle quelle.
Il décida de traiter la compétence « Simulation Instantanée » de la même façon, renonçant à toute fusion la concernant.
En l'état, « Simulation Instantanée » pouvait imiter n'importe quel type de compétence, lui offrant un plafond très élevé. La fusionner avec d'autres compétences risquait d'en réduire la portée et la polyvalence.
Il se contenterait donc de la faire monter en niveau quand il disposerait des bons matériaux, sans aucune fusion ni désassemblage.
Quant à « Ailes de la Mer Céleste » et « Saut Spatial », Su Ze réfléchit un instant et conclut que ces deux-là pouvaient effectivement être fusionnées, juste pas encore.
Toutes deux étaient des compétences de déplacement ; l'une ignorait le terrain, l'autre sautait à travers l'espace. « Si elles pouvaient être fusionnées, ne pourrais-je pas voyager librement dans l'espace, voire y effectuer des sauts ? »
Pour l'instant, cependant, c'était impossible. Le niveau des compétences était trop bas, et la distance du Saut Spatial très courte. Même en cas de fusion réussie, le résultat serait probablement décevant.
Mais une fois les deux compétences portées à un niveau supérieur, cela vaudrait peut-être le coup d'essayer.
Su Ze passa en revue son plan pour chaque compétence une dernière fois, puis se mit enfin au travail.
Il décida de commencer par le désassemblage des compétences.
Fusionner des composants de compétences démontées était bien plus facile et rapide que de fusionner des compétences entières.
Su Ze commença par « Vagues Furieuses » à titre d'échauffement, démontant la compétence en trois composants.
Ils étaient : « Attaque par Ondes Aériennes à Distance », « Contrôle d'Étourdissement à Distance » et « Détection et Marquage à Distance ».
Le composant « Détection et Marquage à Distance » s'adaptait évidemment à sa Compétence de Domaine. Le problème était que « Attaque par Ondes Aériennes à Distance » et « Contrôle d'Étourdissement à Distance » étaient difficiles à placer.
L'Attaque par Ondes Aériennes ne s'harmonisait bien avec aucune des autres compétences d'attaque de Su Ze ; l'y ajouter aurait semblé forcé et superflu.
Le Contrôle d'Étourdissement à Distance pouvait être fusionné dans la Compétence de Domaine, mais il possédait déjà un effet de Poison du Sommeil. Ajouter de l'Étourdissement rendrait les effets de contrôle de foule redondants.
Finalement, Su Ze prit son parti et décida de fusionner les deux composants dans « Charge du Rhinocéros ».
Puisqu'il ne savait de toute façon pas comment gérer Charge du Rhinocéros, il jugea qu'il valait mieux les y fusionner d'emblée et se concentrer sur l'élévation de « Charge du Rhinocéros » au rang de Compétence Divine.
« Fourrer ensemble ces "composants résiduels" par ailleurs inutiles pourrait bien produire un effet inattendu. »