Statut
RaceGobelin
Niveau1
ClasseRoi ; Souverain
Compétences PossédéesMaître des Enfants Démons du Chaos ; Volonté Insoumise ; Hurlement Dévoreur de Monde ; Escrime A- ; Dominateur ; Âme de Roi ; Sagesse du Roi III ; Famille des Dieux ; Œil Maléfique du Serpent à Un Œil ; La Danse du Roi au Bord de la Mort ; Manipulation de la Magie ; Âme du Roi Berserk ; Third Impact (Le Troisième Chant) ; Instinct ; Bénédiction de la Déesse des Enfers
Protection DivineDéesse des Enfers (Altesia)
AttributsTénèbres ; Mort
Bêtes SubordonnéesKobold Supérieur Hasu (Niv1) ; Gastra (Niv20) ; Cynthia (Niv20) ; Roi Orc Bui (Niv40)
État AnormalBénédiction du Serpent à Un Œil ; Protection du Serpent à Deux Têtes
Maître des Enfants Démons du Chaos
—Charme envers les gobelins tribaux (ÉLEVÉ)
—Les capacités des gobelins sous votre règle sont augmentées. (MOYEN)
—L'effet du charme sur un subordonné s'éteint à sa mort, sauf si le gobelin est un adepte.
Hurlement Dévoreur de Monde
—Si la cible est d'une classe inférieure, les sorts et la magie peuvent être interrompus.
—Rayon d'effet de 500 m
Escrime A-
—Compétence à l'épée à un pas du sommet.
Dominateur
—Augmente la population maximale pouvant être gouvernée (ÉLEVÉ).
—Charme envers les espèces autres que les gobelins (FAIBLE)
—Les directives envers vos subordonnés directs sont absolues.
Sagesse du Roi III
—Lors d'un affrontement avec le chef ennemi, les dégâts reçus et infligés sont augmentés.
—En duel, si les deux parties se sont nommées et utilisent la même arme, la force, l'agilité, la puissance magique et la défense augmentent toutes.
—En duel, si l'adversaire est vaincu sans être tué, le charme envers lui augmente (MOYEN).
La Danse du Roi au Bord de la Mort
—Inflige le double des dégâts subis à l'ennemi.
Âme du Roi Berserk
—Résistance accrue contre les attaques mentales (ÉLEVÉE)
—En duel, les dégâts reçus sont réduits tandis que les dégâts infligés sont augmentés.
—L'esprit subit de lourds dégâts mentaux tant que la compétence est active, mais en échange, les dégâts reçus sont réduits et les dégâts infligés augmentent.
Bénédiction de la Déesse des Enfers
—Charme envers ceux qui ont reçu sa protection divine (MOYEN)
—Haine de la part de ceux possédant l'attribut lumière (FAIBLE)
—Charme envers ceux possédant l'attribut ténèbres (FAIBLE)
Bénédiction du Serpent à Un Œil
—Régénération d'endurance (MOYENNE)
—L'éther est plus facile à contrôler
Protection du Serpent à Deux Têtes
—Régénération d'endurance en combattant dans la Forteresse de l'Abîme (ÉLEVÉE)
—Régénération d'endurance en combattant dans la Forêt des Ténèbres (FAIBLE)
—Le taux de croissance des gobelins sous votre commandement (FAIBLE)
COMMENT FONCTIONNENT LES COMPÉTENCES ?
Par exemple, Maître des Enfants Démons du Chaos donne un charme accru de (ÉLEVÉ).
Le (ÉLEVÉ) ici indique le degré d'effet de la compétence car c'est une compétence passive, une compétence qui fonctionne en permanence.
Regardons une autre compétence. La compétence Barrière Martiale a une chance d'ignorer les dégâts subis (MOYEN) tout en augmentant passivement la défense (ÉLEVÉ) au prix d'une contrainte accrue sur le corps (MOYEN).
Dans ce cas, le (MOYEN) du premier effet affecte la probabilité d'invincibilité temporaire car c'est une compétence active, une compétence qui s'active occasionnellement et n'est pas toujours active. Pour référence : (FAIBLE) 10-30% (MOYEN) 40-60% (ÉLEVÉ) 70-90%.
En résumé, des compétences remarquables comme celle-ci qui peuvent rendre une attaque sans effet ont une chance d'échouer. Mais, au final, qu'une compétence soit forte ou faible sur le papier, son effet réel dépendra de celui qui l'utilise.