« Au fait, je m'appelle Fang Hao. Vous pouvez simplement m'appeler "mon seigneur" », dit Fang Hao.
« Compris, mon seigneur. »
« Allons-y. Je vais vous faire construire un manoir où vous pourrez passer la nuit. Demain matin, j'organiserai une visite pour vous. » Fang Hao se leva à nouveau et parla doucement.
« Oui, mon seigneur. »
Tous deux quittèrent le domaine du seigneur.
Aseti menait son cheval, suivant derrière Fang Hao.
Ils se rendirent directement sur un terrain vacant non loin du domaine du seigneur.
Fang Hao continua de demander : « Aseti, que pensez-vous de cet endroit ? »
« Je suivrai vos instructions, mon seigneur », répondit Aseti.
Sans plus attendre, Fang Hao'ouvrit directement le Livre des Seigneurs et sélectionna « Logement » pour ériger un bâtiment.
Une fois l'éclat de la construction dissipé, le bâtiment fut élevé au niveau 10 sur-le-champ. La demeure ordinaire s'était transformée en manoir, un bâtiment de trois étages avec des cours à l'avant et à l'arrière.
Fang Hao se tourna et invoqua dix soldats squelettes.
Il dit à Aseti : « Il y a beaucoup de meubles tout faits dans l'entrepôt. Allez choisir ce qui vous plaît, et faites déplacer les meubles ici par les squelettes. »
Aseti jeta un coup d'œil aux squelettes et acquiesça avec compréhension.
Après avoir donné les instructions, Fang Hao fit demi-tour et partit.
Aseti entra dans son nouveau manoir, retira l'armure de son cheval, puis sortit avec les squelettes en direction de l'entrepôt pour choisir les meubles.
Bien que la nuit fût avancée, les routes étaient éclairées par des lanternes de pierres de nuit et patrouillées par des gardes morts-vivants.
Aseti avançait, stupéfaite du nombre de squelettes présents dans le territoire.
…
Ce ne fut qu'après son départ que Fang Hao vérifia les attributs d'Aseti.
Radiance of the Kingdom – Aseti (Héros Orange Rang 7)
Faction : Humaine
Modèle : Or
Traits raciaux : Créature vivante, Apprentissage, Âme du Vent et du Tonnerre.
Talent de légion : Formation de Cavalerie, Bénédiction de la Déesse, Bataille de Chevalerie, Volonté du Chevalier.
Compétences : Épée de l'Élu, Épée de la Punition Divine, Insight de l'Esprit du Vent, Tempête de Vent, Foudre.
Capacités innées : Maîtrise de l'Équitation niveau Domaine, Maîtrise de l'Épée Longue niveau Domaine, Maîtrise Tactique niveau Maître, Maîtrise de l'Infanterie niveau Maître.
Âme du Vent et du Tonnerre : +100 % aux sorts d'élément Air.
Formation de Cavalerie : Une experte de premier plan parmi les chevaliers. Les chevaliers sous son commandement augmentent considérablement leur puissance de charge lorsqu'ils forment une Formation de Cavalerie.
Bénédiction de la Déesse : Les troupes humaines sous son commandement reçoivent des bénédictions supplémentaires de réduction de dégâts de la part de la déesse.
Bataille de Chevalerie : Grâce à sa réputation bien connue, les troupes humaines sous sa direction récupèrent le moral 25 % plus vite.
Volonté du Chevalier : Si la cavalerie combat à pied, sa puissance d'attaque et sa défense augmentent toutes deux de +15 %.
Épée de l'Élu (Active) : Augmente tous les attributs de +100 %.
Épée de la Punition Divine (Active) : Frappe l'ennemi avec la force d'un éclair, infligeant 170 % de dégâts.
Insight de l'Esprit du Vent (Active) : À l'activation de la compétence, invoque un esprit du vent qui révèle une durée restante de 5 minutes.
Tempête de Vent (Active) : Libérer une tempête de vent peut bloquer les attaques à distance, et dans une situation vent arrière, elle peut augmenter la vitesse d'avancée de l'armée.
Foudre (Active) : Inflige des dégâts en chaîne d'élément Air à tous les ennemis proches.
(Description : Elle est experte en techniques de combat et connaît la tactique militaire, invaincue de son vivant. Elle est considérée par les civils comme par les nobles comme un exemple parfait et glorieux. Après l'avènement du nouveau roi, Aseti fut rappelée à la capitale et exécutée.)
Clairement, Aseti est une commandante de cavalerie.
Et une excellente qui plus est.
Parmi ses talents de légion, Formation de Cavalerie est un talent spécifique à la cavalerie.
Bénédiction de la Déesse et Bataille de Chevalerie sont également très pratiques, ajoutant de la réduction de dégâts et améliorant le moral.
Surtout Volonté du Chevalier, qui octroie des bonus à l'attaque et à la défense de l'infanterie après que la cavalerie a mis pied à terre.
Qu'elle soit à cheval ou à pied, Aseti est une commandante compétente.
Parmi ses compétences, outre les deux compétences de mêlée, Aseti possède aussi trois compétences d'élément Air.
Combinées à son propre talent Âme du Vent et du Tonnerre, les effets des trois compétences d'élément Air peuvent être augmentés de 100 %.
Un cavalier capable d'utiliser la magie est rare.
Mais cela prouve aussi le talent supérieur et la grande puissance d'Aseti.
Fang Hao est très satisfait de ce nouveau héros.
Juste au moment où il allait fermer le Livre des Seigneurs, il se souvint soudain du cheval qui était apparu avec Aseti.
Il vérifia rapidement les attributs du cheval.
Démon du Vent – Orion (Rang 8)
Propriétaire : Aseti
Traits raciaux : Créature vivante, Cheval de guerre, Marche Inarrêtable.
Compétences : Cheval de Tête, Marche du Vent, Sabot de Fer.
Capacités innées : Maîtrise de la Vitesse avancée.
Puissance de Monstre (Passive) : Un cheval de guerre spécialement entraîné qui peut manipuler la puissance du vent de manière simple.
Marche Inarrêtable (Passive) : Cette unité est immune à toute forme d'effet de ralentissement.
[Cheval de Tête (Passive)] : En agissant comme cheval de tête, la consommation d'endurance de l'équipe de chevaux diminue de 20 %, et la vitesse de déplacement augmente de 50 %.
[Marche du Vent (Passive)] : Entre dans un état de déplacement à grande vitesse, la résistance au vent diminue de 80 %.
[Sabot de Fer (Active)] : La puissance d'attaque des sabots avant et arrière augmente de 50 %.
(Description : Cheval de guerre spécialement entraîné qui peut être équipé d'une armure lourde tout en conservant une grande mobilité.)
Les attributs du Démon du Vent sont également assez bons.
D'après la description, ce cheval est entraîné spécifiquement pour les chevaliers de champ de bataille.
S'il peut être équipé à grande échelle, il renforcerait considérablement la puissance de la cavalerie du territoire.
Après avoir vérifié les attributs du Démon du Vent.
Fang Hao rentra au manoir du seigneur et vit Demitrija, Anjia et Yanxiong revenir.
Dmitrija salua et dit : « Mon Seigneur, tous les ennemis sur le champ de bataille ont été tués, les corps ont été brûlés, et le butin de guerre a été nettoyé et transporté à l'entrepôt. »
Fang Hao avait déjà reçu une notification système et obtenu les récompenses.
Mais Demitrija et les autres ne le savaient pas encore.
Après avoir nettoyé les corps et le butin de guerre, ils étaient venus spécialement faire leur rapport.
« Bien joué. Reposez-vous en ville, vous avez tous travaillé dur », dit Fang Hao.
Cette bataille n'avait pas impliqué que les forces de garnison mortes-vivantes, mais aussi un grand nombre d'humains et d'orcs des villes environnantes.
Maintenant la bataille était finie, et ces gens avaient aussi besoin de repos.
Ils furent commodément logés pour une nuit en ville et rentrèrent dans leurs propres territoires une fois tout terminé.
« Oui, mon Seigneur, je vais m'en occuper immédiatement », continua Demitrija.
« Hmm. »
Dmitrija et Yanxiong partirent organiser le repos des gens.
Anjia, qui ne semblait pas affectée, bâilla et monta à l'étage se reposer.
Une fois tout réglé, Fang Hao monta aussi à l'étage se reposer.
…
Le lendemain.
Comme il s'était couché tard la veille, il ne se réveilla pas avant 9 heures du matin.
Après avoir pris un petit-déjeuner simple.
Fang Hao'ouvrit le Livre des Seigneurs et consulta le canal local.
Durant la nuit, un grand nombre de seigneurs avaient continué leurs quêtes de défi.
Ils achetaient des fournitures sur le canal tout en résistant à l'armée de rats.
Il y avait aussi de mauvaises nouvelles.
Des seigneurs isolés n'avaient pas pu résister à l'assaut des rats démons, étaient morts sous leurs griffes et avaient perdu leurs territoires.
Même si vous n'êtes pas celui qui est mort, cela reste une mauvaise nouvelle.
L'apparition des rats démons allait perturber l'équilibre des forces dans la région.
Pour ces nouveaux venus, cela augmenterait le danger. Si des luttes de pouvoir éclatent, ils en seraient aussi affectés.
Mais ce genre de situation était inévitable, après tout, un grand nombre de transmigrés survivait encore dans la région.
Nul ne peut être sûr des choix que feront les autres.
En sortant du Manoir du Seigneur.
Fang Hao arrêta Anjia et Lorrey qui s'apprêtaient à sortir jouer.
« J'ai une mission pour vous deux. »
« Hein ? Quelle mission ? On va pêcher des poissons, Eira en fait ce soir. » Anjia marmonna.
Elle montrait une forte résistance à ne pas pouvoir sortir jouer.
« Une nouvelle héroïne nommée Aseti nous a rejoints hier soir. Apportez-lui le petit-déjeuner, faites-lui visiter la ville, et présentez-lui chaque quartier », expliqua Fang Hao.
« Quelqu'un de nouveau ? Comment se fait-il que je ne l'aie pas vue. » Anjia s'intéressa immédiatement.
« C'était trop tard hier soir, donc je ne vous ai pas présentées. Allez-y maintenant. Après ça, vous pourrez sortir jouer », dit Fang Hao.
« D'accord, où habite-t-elle ? »
« À côté de la maison de Demitrija, il y a un cheval blanc dans la cour », continua Fang Hao.
« D'accord, laissez faire. » Après avoir fini de parler, Anjia emmena Lorrey à la cuisine, prit le petit-déjeuner et marcha vers la demeure d'Aseti.
…
Après avoir regardé Anjia et Lorrey partir.
Fang Hao se rendit directement sur l'espace libre du quartier central.
Il'ouvrit le Livre des Seigneurs et construisit une [Salle d'Inscription de Parchemins Magiques (Orange)].
Confirmer la construction !
Une lumière orange se combina pour former un bâtiment en tour.
Trente minutes plus tard, la lumière se dissipa, et la Salle d'Inscription de Parchemins Magiques apparut devant Fang Hao.
[Salle d'Inscription de Parchemins Magiques (Orange)]
[Catégorie : Bâtiment Spécial]
[Recrutement : Inspecteur de Parchemins]
[Inspecteur de Parchemins : Échine Frémissante 3, Mithral 1.]
[Inscription : Magie Noire – Missile Magique]
(Description : Enregistrer la magie, inscrire des parchemins.)