Sherlock voulait à la base que les joueurs construisent des bâtiments simples et productifs. S'ils découvraient des minerais précieux comme des Pierres de Magie, il pourrait s'en servir pour acheter d'autres Cœurs de Donjon et faire évoluer le sien.
Avec l'évolution du Cœur de Donjon, il pourrait recruter des serviteurs de niveau supérieur, car les gobelins n'étaient que des manœuvres et ne pouvaient pas devenir guerriers. Les gobelins étaient faibles et peu intelligents.
Mais l'intelligence des joueurs de l'autre monde surpassait de loin celle des gobelins ordinaires. En plus, ils pouvaient ressusciter à l'infini. Sherlock eut une idée audacieuse.
« Bru, j'ai une idée audacieuse », dit Sherlock.
« Seigneur Sherlock, vous avez enfin compris ? » s'exclama Bru, excité. « Vous comptez former une armée avec les joueurs et attaquer d'autres donjons ? J'ai préparé un plan de bataille complet ! Bien que notre Cœur de Donjon ne puisse recruter que des gobelins, nous pouvons exploiter diverses missions pour renforcer les joueurs. Ensuite, nous repérons un donjon cible et installons un portail de téléportation à l'extérieur. Grâce aux résurrections illimitées des joueurs, nous les lançons à l'assaut du donjon visé sans relâche. Avec assez de mana de la part de Seigneur Sherlock, nous pourrons conquérir le donjon ! »
« Quand nous obtiendrons d'autres Cœurs de Donjon par cette méthode, je pourrai évoluer et recruter plus de créatures du Monde Souterrain, plus puissantes. Notre puissance fera boule de neige, et nous pourrons alors prendre le contrôle de tout le Monde Souterrain. Peut-être même le Monde Spirituel. Après ça, nous conquerrons le Monde de Surface. À ce moment-là, je deviendrai le seul Cœur de Donjon, tandis que Seigneur Sherlock deviendra le plus puissant des Seigneurs démons ! »
Bru parla avec enthousiasme. Dans sa description, un avenir radieux se déroulait comme une peinture sur rouleau.
Sherlock ne répondit pas à la fantaisie de Bru. Il demanda calmement : « Depuis combien de temps avez-vous été abandonné ? »
« J'ai été abandonné pendant 10 000 ans, Seigneur Sherlock. Vous m'avez réveillé il y a à peine une quinzaine de jours », répondit Bru respectueusement.
« C'est pour ça. Si j'avais été un démon il y a 10 000 ans, j'aurais été emballé par votre plan, mais les temps ont changé, Bru », dit Sherlock.
« L'ère de la conquête de donjons sans raison est révolue. Maintenant, c'est une société du Monde Souterrain ordonnée. Ne parlons même pas de la difficulté de conquérir un donjon. Les démons doivent suivre 90 ans d'éducation obligatoire, donc chacun des Seigneurs de Donjon pourrait potentiellement être mon camarade de promotion, mon aîné ou mon cadet ! Quant à conquérir ou détruire le monde entier, seuls les démons d'autrefois auraient de tels objectifs. Les démons de la nouvelle génération ne s'y intéressent pas. »
Sherlock sourit comme s'il se rappelait quelque chose d'amusant, avant de reprendre.
« Les professeurs à l'école m'ont dit que si une créature vivait dans la souffrance depuis sa naissance, alors la douleur infligée par un démon n'aurait pas d'importance. La créature mourrait, et son âme retournerait au Monde Spirituel sans avoir rien à voir avec le démon. En revanche, si les créatures étaient accoutumées à la félicité avant d'être frappées par la tragédie, leurs âmes seraient les plus délicieuses, car elles souffrent en se remémorant leur bonheur passé. Les Pierres de Magie formées à partir de leurs âmes seraient les plus chères. »
Sherlock sourit après cette explication.
« Les démons ne sont pas des destructeurs de chair, mais des manipulateurs de cœurs. »
« La difficulté de votre objectif est bien plus grande », dit Bru en souriant. Il ajouta : « Puisque je n'ai pas deviné votre idée audacieuse, pouvez-vous me la dire ? »
« Je me sens un génie. » Sherlock se frotta les mains, tout excité. « N'avez-vous pas dit que les gobelins peuvent vaincre des adversaires supérieurs après des combats répétés, de l'expérience et des résurrections ? »
Sherlock battit des mains. « Je peux exploiter les joueurs pour gagner de l'argent en les enregistrant comme Gladiateurs et en les faisant combattre ! Réfléchissez. Leurs adversaires sont des Orques, des Loups-garous, des Stitches, qui sont de puissantes créatures du Monde Souterrain, tandis que je n'ai que de faibles gobelins. Je les laisse affronter des créatures supérieures dans l'Arène des Gladiateurs, et les paris seront contre les gobelins. Après s'être fait tuer dix fois, s'ils accumulent assez d'expérience, je parierai en leur faveur quand ils pourront battre les créatures supérieures. Je ferai un coup quand ils gagneront ! »
« Seigneur Sherlock, vos 90 ans d'éducation obligatoire ne vous ont-ils pas appris à ne pas toucher aux jeux d'argent ? La façon dont vous pressez ces joueurs... êtes-vous un démon ? » réfléchit Bru avant de demander.
« C'est exact, je suis un démon supérieur. »
L'idée de Sherlock était audacieuse. Il n'avait pas beaucoup d'argent. Même s'il enregistrait ces joueurs comme Gladiateurs et pariait sur eux, combien de tours de pertes pourrait-il encaisser avant de récupérer sa mise ? S'il perdait trop souvent, même une victoire ne suffirait pas à combler ses pertes.
Bien sûr, cela supposait que les joueurs soient aussi remarquables que l'avait dit Bru.
Pendant que Sherlock et Bru discutaient, les joueurs dehors avaient enfilé leurs armures et s'étaient rassemblés pour palabrer.
« Alors ? Alors ? Qu'avez-vous découvert ? Comment est le skill du BOSS ? Comment sont les skills des sbires ? »
« Qu'est-ce que tu attends ? On n'a combattu qu'une fois. On a découvert que l'Aggro des sbires n'est pas lié au chef, Cramer. On a pu attirer les Guerriers Tête-de-Chien loin sans que le chef ne s'en aperçoive ! »
« C'est pas la même chose que pour les Araignées ? »
« Oui, est-ce qu'on pourrait utiliser les mêmes tactiques que pour les Araignées contre les Hommes Tête-de-Chien ? En attirer quelques-uns pour les tuer petit à petit ? »
« On peut essayer. Je trouve ça faisable. »
« Quelques-uns d'entre nous attirent l'Aggro de Cramer, pendant qu'un autre groupe avec des Arcs Courts s'occupe des sbires. On reste loin. Après avoir tué quelques sbires, on recule un peu. Ils sont une vingtaine ou une trentaine, ça nous prendra quelques vagues pour les éliminer. Quand Cramer sera le dernier, on s'empile sur le chef et on le tue ! »
« Cette méthode est faisable. Le plus difficile, c'est Cramer. Un marteau par Gobelin. C'est totalement déraisonnable ! »
« Attendez, vous êtes sûrs que ce jeu a un système d'Aggro ? »
« Devrait y en avoir. Sinon, pourquoi les Hommes Tête-de-Chien nous ont-ils poursuivis jusqu'ici ? Quand on a combattu les Araignées, elles n'attaquaient-elles pas le Gobelin le plus proche ? »
« Je trouve qu'on peut essayer cette méthode. Ces Hommes Tête-de-Chien bloquent nos chemins, donc on ne peut pas farmer les Araignées pour avoir nos matériaux. »
« Oui, oui, réglons le compte aux Hommes Tête-de-Chien. Après avoir fini la Mission Principale de l'Intrigue, on aura des récompenses. J'attends d'avoir mes matériaux. Je n'ai pas encore amélioré mon équipement. »
Une fois leur discussion terminée et leurs tactiques arrêtées, ils formèrent différentes équipes à partir des 50 joueurs. Vingt joueurs prirent des boucliers, car ils devaient attirer l'Aggro de Cramer et faire office de chair à canon. Hormis les boucliers, ils laissèrent leurs affaires dans le donjon pour que d'autres joueurs les gardent. Comme le nombre de Bêta-Joueurs était faible et qu'il n'y avait pas de système de stockage, les joueurs s'entraidaient pour se garder leurs affaires mutuellement.
Cinq joueurs étaient armés d'Arcs Courts, et ils étaient chargés d'éliminer la force principale des Hommes Tête-de-Chien. Le reste des joueurs était entièrement équipé et chargé de protéger les Archers. Quand les Archers auraient épuisé leurs flèches, les joueurs entièrement équipés deviendraient la force de frappe principale.
Ceux qui ne participaient pas à l'expédition n'étaient soit pas entièrement équipés, soit pas confiants dans les tactiques. Ils voulaient juste porter des briques et gagner de l'argent tranquillement.
Après avoir réparti les tâches, les cinquante joueurs partirent joyeusement.
Sherlock voulait savoir si leurs nouvelles tactiques seraient efficaces, alors il utilisa son mana pour observer l'expédition.
Les cinquante joueurs arrivèrent au campement des Hommes Tête-de-Chien et repassèrent leurs tâches et leurs tactiques de combat. Puis les porte-boucliers avancèrent.
Les cinq Archers mirent leurs flèches sur la corde, prêts, anxieux. Ils attendirent que les porte-boucliers attirent Cramer avant de décocher leur volée sur les Guerriers Tête-de-Chien.
Le temps était venu, mais comment allaient-ils attirer l'Aggro de Cramer ?
Le porte-bouclier, Paysan, cria : « J'attire Cramer. » Puis il s'avança sans hésiter. Les lointains Hommes Tête-de-Chien remarquèrent Paysan quand il hurla soudain : « Petits-fils ! »