Dans la guilde des aventuriers du Royaume Éternel, les joueurs faisaient la queue pour payer leurs insignes.
Selon les paramètres du jeu, les aventuriers étaient classés en niveau bronze, argent, or et roi. Hormis le niveau roi, limité à dix joueurs, les niveaux or, argent et bronze dépendaient du nombre de missions accomplies et de leur difficulté.
Bien entendu, ils devaient payer.
Tous les joueurs étaient au niveau bronze. Lorsque le vieil gnome PNJ entra, tous les regards se tournèrent vers lui.
Le vieil gnome s'avança vers le comptoir d'attribution des missions, où Cerveau était assis sans la moindre émotion.
Pourquoi Cerveau était-il là ? Parce que Cerveau avait demandé à Sherlock : « Puis-je rejoindre la gestion de la guilde des aventuriers ? La sociologie de vos citoyens m'intéresse vivement. » Sherlock avait généreusement accepté sa requête.
[Rôle de Cerveau modifié : de spécialiste de la résurrection du Royaume Éternel à gestionnaire des missions de la guilde des aventuriers du Royaume Éternel.]
Après l'annonce publique, Cerveau fut muté à la guilde des aventuriers du vieux quartier.
Bien que Sherlock ait prévu qu'Evelynn tienne l'accueil de la guilde, elle était toujours une criminelle en fuite et subissait une pression considérable. Sherlock jugea donc que placer Cerveau à la guilde était un bon choix.
Quand Tête-d'Œuf demanda à devenir PDG de la guilde des aventuriers, Sherlock refusa net. Il n'était pas sûr que les joueurs accompliraient les missions assignées, mais Tête-d'Œuf, lui, les ferait assurément travailler pour lui.
Mieux valait garder le petit dragon noir sous la surveillance de Sherlock.
« Bonjour, que puis-je pour vous ? » dit Cerveau sans émotion au vieil gnome.
Cerveau espérait que son ton aimable et le mouvement de sa mâchoire qui mimait un sourire le rendraient plus 접근able.
« J'ai entendu dire que la guilde des aventuriers accepte n'importe quelle mission. Est-ce vrai ? » demanda le vieil gnome en s'asseyant.
« Oui, que vos toilettes soient bouchées, que votre toit fuit ou que votre porte doive être déverrouillée, la guilde des aventuriers du Royaume Éternel vous offrira le meilleur service. »
Cerveau tendit une carte au gnome et dit : « Voici notre carte de visite avec nos coordonnées. Vous pouvez nous envoyer votre lettre incinérée à tout moment. »
« Merci. » Le vieil gnome prit la carte de Cerveau, plissa les yeux et dit d'une voix tremblante : « J'ai un petit-fils accro aux jeux d'argent. J'espère que vous pourrez l'aider à changer. »
« Quoi ! Accro aux jeux d'argent ? Ne vous inquiétez pas, je ferai appel au dieu niveau 13 de la guérison de l'addiction pour exaucer votre vœu ! »
Un gnome, suivi par beaucoup d'autres gnomes derrière le vieil homme, jaillit et entoura le client.
« Vous l'appelez dieu alors qu'il n'est que niveau 13 ? Si je suis niveau 15, est-ce que je commande ? »
« Ne vous inquiétez pas, aîné, si j'enseigne mon art martial militaire à votre petit-fils, je vous garantis qu'il se rangera et abandonnera les jeux. »
« Aîné, donnez-moi le numéro de téléphone de votre petit-fils. Je suis aussi un joueur. Je l'aiderai autant que possible. Je placerai des paris avec son numéro. Combien je gagnerai dépend du destin. »
Les joueurs sourirent jovialement. Ils ne réalisaient pas que c'était une affaire déprimante.
« Faites la queue correctement. La guilde a un règlement complet. Vous ne pouvez pas prendre n'importe quelle mission qui vous plaît », hurla Cerveau aux joueurs.
Sherlock s'approcha en souriant jovialement, et Tête-d'Œuf le suivait, portant une tasse de thé aux chrysanthèmes sanglants. Il but le thé en marchant jusqu'à la dernière goutte. Il arriva devant le vieil gnome et lui tendit la tasse vide en disant : « Aîné, veuillez boire un peu de thé. »
Le vieil gnome, trop effrayé pour rester assis après avoir été intimidé par la prestance de Tête-d'Œuf, tremblait.
Sherlock exerça sa propre prestance pour contenir les joueurs afin qu'ils n'effraient pas le premier client. Ce serait de mauvais augure.
Le vieil gnome trembla en prenant la tasse. Alors Sherlock dit : « Vous êtes très malin d'avoir sollicité l'aide de notre guilde des aventuriers. Quelles que soient vos demandes, nous les satisferons. Il vous suffit de remplir un formulaire et de verser un dépôt de récompense. Laissez-nous faire le reste. Nous prélèverons une commission de 5 % sur la récompense. Le minimum est de cinq Pierres de Magie. Comme vous êtes le premier client, je vous offre les frais. »
Le vieil gnome remplit le formulaire sous la direction de Cerveau. Puis il se leva pour remercier Sherlock.
La mission du gnome était simple : ramener son petit-fils à l'adresse indiquée et le persuader d'arrêter de jouer.
Le vieil gnome commença à décrire sa situation familiale.
Après son mariage, son petit-fils n'avait pas travaillé dur car il était accro aux jeux. Il rêvait de devenir riche en pariant. Sa famille s'était disloquée, sa femme et ses enfants l'avaient quitté. Maintenant, il louait une maison dehors et ne pouvait même pas payer le loyer du mois prochain.
Le seul vœu du vieil gnome était que son petit-fils se débarrasse de son addiction aux jeux et devienne un membre utile de la société.
Il acheva le formulaire juste au moment où il terminait d'expliquer le passé de son petit-fils. Alors Sherlock laissa le vieil gnome rentrer chez lui. Les joueurs dehors le suivirent.
C'était parce que les joueurs voulaient voir s'il y avait des intrigues subséquentes.
« Citoyens du Royaume Éternel, nous avons une nouvelle mission confiée. Elle a l'air simple, mais elle n'est pas facile à mener. Les joueurs accros sont plus diaboliques que les Démons. Les faire arrêter de jouer, c'est comme demander à Satan de croire en la Lumière Sacrée. Pourtant, il faut essayer d'aider. »
Sherlock regarda les joueurs avec fermeté et dit : « Il me faut le guerrier le plus puissant pour cette mission. J'ouvre les enchères à une pièce d'argent. Les surenchères se feront par tranches de cent pièces de bronze. Vous obtiendrez l'enchère immédiatement si vous offrez cent Pierres de Magie. »