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Gamers of the Underworld

Chapitre 244

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Chapitre 244

Chapitre 244

Chapitre 244/332 — 73%~12 min de lecture2 290 mots

« Dungeon : Royaume Éternel » était un jeu positif qui encourageait les joueurs à être progressistes, respectueux des lois et passionnés d'apprentissage.

Même lorsqu'un grand donjon neutre comme Winterfell s'ouvrait aux joueurs, ceux-ci ne faisaient pas tout ce qu'ils voulaient, comme dans d'autres jeux bac à sable offrant un haut degré de liberté.

Les meurtres et vols de Skyrim et de la série GTA étaient interdits à Winterfell.

Les habitants de Winterfell étaient amicaux et incapables d'attaquer les joueurs. Certaines propriétés privées et objets remarquables étaient placés sous étroite surveillance et ne pouvaient pas être saisis par les joueurs.

Les joueurs pouvaient néanmoins interagir avec des objets non privés comme les sculptures et les décorations publiques. Cependant, la nature interactive de ces objets ne signifiait pas qu'on pouvait les emporter.

Un joueur arriva dans la salle principale du portail de téléportation de Winterfell via le portail de téléportation. Il tenta d'emporter une longue rangée de chaises pour les rapporter au Royaume Éternel, mais fut découvert par les gardes.

Les gardes foncèrent sur lui et hurlèrent au joueur.

« Que faites-vous ? C'est la propriété de l'Alliance des Marchands ! »

« Vous n'êtes pas du coin ? De quel donjon venez-vous ? »

« Je viens du Royaume Éter… »

Le joueur allait montrer son identité quand il sombra dans le noir. Une rangée de mots apparut devant lui :

[En raison de votre mépris des lois de Winterfell et de votre trahison tentative envers le Royaume Éternel, votre vie a été terminée. Veuillez créer un nouveau personnage pour le jeu.]

L'annonce publiée ne plaisantait pas sur la sévérité de sa punition.

Winterfell était un environnement étrange pour les joueurs, ils auraient donc besoin de temps pour s'y habituer.

Beaucoup de joueurs essayaient de s'habituer à l'environnement réaliste de Winterfell. Par exemple, ils devaient badger leur carte de Pierre de Magie en montant dans le Scarabus public. Sinon, on les chassait du Scarabus. Tous les articles dans les magasins devaient être payés en Pierres de Magie. Et les joueurs pouvaient travailler dans les magasins !

Dragonborn, TakeASpearHit et SealHeadLingChong marchaient dans les rues de Winterfell en direction du vieux quartier.

Hormis la présence de gobelins, de gnomes et d'orques, de par la proximité des bâtiments, les infrastructures publiques complètes, l'aspect prospère des boutiques de rue, Winterfell ressemblait à une vraie ville de l'autre monde.

Tout ce qu'on peut faire dans une vraie ville pouvait aussi se faire à Winterfell, y compris trouver un travail !

Les entrées des magasins étaient remplies d'avis de recrutement, et ce n'était pas pour faire joli. Si les joueurs se renseignaient, ils pouvaient obtenir des formulaires de candidature. C'était extrêmement rafraîchissant pour les joueurs de découvrir divers types de gameplay.

Tous trois postulerent pour un travail à temps partiel dans une forge nommée « Pas les articles les plus chers ».

Le processus de candidature se déroula ainsi :

Le golem de pierre boutiquier dit : « Bienvenue, notre boutique fête son centenaire. Tous les produits sont en solde, et il y a des avantages sociaux… Homme-Tête-de-Chien ! »

Dragonborn demanda : « Vous recrutez ? »

TakeASpearHit dit : « Qu'est-ce qu'il y a avec l'Homme-Tête-de-Chien ? Même si je suis un Homme-Tête-de-Chien, je suis quelqu'un de doux. Ne soyez pas prévenu contre moi ! »

SealHeadLingChong dit : « Ne t'inquiète pas, si l'Homme-Tête-de-Chien fait n'importe quoi, je le tue. »

Le golem de pierre boutiquier enchaîna : « Les heures de travail vont de 9 h à midi. Les apprentis n'ont pas de salaire. La nourriture est fournie mais pas le logement. Cependant, je vous autoriserai à dormir devant la boutique. Les jeunes devraient apprendre plus de compétences et endurer les épreuves. Ne pensez pas tout le temps à un gros salaire. Soyez humbles et entraînez-vous dur. Quand vous vous ferez avoir, vous vous sentirez mieux. On ne prend pas les Hommes-Tête-de-Chien. »

TakeASpearHit jura vulgairement.

…

Dans la salle principale du Seigneur de Donjon du Royaume Éternel.

Sherlock était assis devant l'ordinateur et parcourait les réponses des joueurs à son nouveau message :

[DEVILdark : Les joueurs doivent subvenir à leurs besoins ?]

[DawnGazing : Attendez, c'est un BUG ? Et si on ne peut pas entrer à Winterfell ? Payer des Pierres de Magie. Et si on n'a pas de Pierres de Magie ? Les gagner dans le donjon ?]

[s? 5? e? 2 : J'ai fini le design. Jetez un œil (image) (image) (image). Ce ne sont que des ébauches. Les détails seront discutés dans le jeu.]

[Angmar : Montrez-nous les lois de Winterfell. Mauvais producteur de jeu, c'est intentionnel ?]

[BiteBeforeDrinking : On doit se crever le foie à construire la salle principale.]

[DreamingWarEmperor : Simulateur de commerce ??? Le producteur de jeu est un génie.]

[TreacherousIntention : Soyez raisonnable. Pourquoi n'ouvrez-vous pas le canal pour recharger nos comptes ?]

Les joueurs soutenaient pleinement les mises à jour, et ils étaient totalement absorbés par la discussion.

« Seigneur Sherlock, allez-vous remplacer le système de pièces actuel par les Pierres de Magie ? » demanda Bru tandis que Sherlock était absorbé par l'ordinateur.

« Bien sûr pas. Le système de pièces est ma méthode pour échanger contre les Pierres de Magie détenues par les joueurs. Si j'utilise le système de Pierres de Magie, je n'ai pas assez de Pierres de Magie pour récompenser les joueurs. » Sherlock s'y opposa sans hésiter.

« Si nous utilisons de grandes quantités de Pierres de Magie pour les échanger contre de la monnaie de jeu, cela provoquera une inflation sévère, et les prix s'envoleront. Beaucoup de joueurs seront mécontents. Nous devons prendre des précautions. » Bru suggéra : « Je pense que l'échange de Pierres de Magie devrait être limité aux Points de Réputation, l'achat d'équipement légendaire et les services en jeu. »

« Votre suggestion est bonne. Je l'examinerai attentivement. »

Sherlock hocha la tête et parcourut le forum de discussion. Les joueurs étaient efficaces pour produire des guides de stratégie. En une demi-journée après la publication de l'annonce, il y avait déjà divers guides. Quelques-uns étaient extrêmement populaires. L'un d'eux était le guide de NotWearingPants :

[Guide de stratégie : Nouvelle zone, Winterfell.]

« ๑•⌄•๑ Bonjour tout le monde, je suis NotWearingPants !

J'écris encore un guide de stratégie !

"Donjon" a eu de nombreuses mises à jour. Winterfell, un donjon qui semblait hors de portée des joueurs, est maintenant ouvert à l'exploration.

C'est exact, on peut entrer à Winterfell via le portail de téléportation !

Avant d'entrer à Winterfell, quelques avertissements :

1. Entrer à Winterfell nécessite des Pierres de Magie, sauf si vous êtes membre de la Guilde des Aventuriers du Royaume Éternel. Les frais d'adhésion sont de dix pièces d'argent. Comme nous n'avons pas de Pierres de Magie, nous ne pouvons payer que les dix pièces d'argent.

2. Faire des achats à Winterfell nécessite des Pierres de Magie. La monnaie de jeu utilisée par les joueurs ne peut pas être utilisée.

3. Ne pensez pas que les Pierres de Magie sont plus importantes que la monnaie de jeu. Selon mon expérience, acheter de l'équipement à Winterfell avec des Pierres de Magie n'est pas aussi bon que d'utiliser des Points de Réputation et de la monnaie de jeu pour acheter de l'équipement au Royaume Éternel. De plus, il n'y a pas beaucoup de différence de qualité.

4. Les joueurs doivent respecter les lois. Cela inclut ne pas tuer, voler ou commettre d'incendie. Cependant, nous ne sommes pas interdits d'insulter vulgairement. C'est une bonne chose.

Le système de Pierres de Magie est une partie importante du nouveau système monétaire. Il est susceptible de devenir le symbole des joueurs riches. D'après les tendances du jeu, beaucoup de joueurs essaieront de gagner des Pierres de Magie auprès des PNJ. En outre, les Pierres de Magie sont la seule monnaie pour le gameplay de guilde.

Ensuite, les types de gameplay à Winterfell.

Les officiels du jeu n'ont pas présenté les types de gameplay à Winterfell. Je ne pense pas qu'ils soient paresseux, il y a simplement trop de types de gameplay pour qu'ils puissent commencer.

D'après mon expérience, si je ne savais pas que c'est un jeu, je le prendrais pour un vrai autre monde.

C'est parce que le comportement des PNJ est trop réaliste. Bien que les joueurs ne puissent pas commettre de crimes à Winterfell, nous pouvons interagir librement avec les PNJ, qui ne correspondent à aucun modèle. Ils sont comme des individus uniques dans le monde réel. Quand vous essayez de leur parler, ils sont réticents à répondre. Même s'ils vous parlent, ils ne seront pas enthousiastes. Si vous dites des choses bizarres ou les insultez, ils vous en voudront.

Outre l'interactivité avec les PNJ, il y a d'autres types de gameplay.

Vous pouvez aller au restaurant manger ou dans les magasins acheter des choses. Vous pouvez même profiter de divers services comme le tatouage, la permanente et le massage. Il suffit de payer en Pierres de Magie.

En gros, vous pouvez faire n'importe quoi à Winterfell de la même façon que dans le monde réel. C'est la partie géniale de ce jeu. Ce jeu est comme une seconde vie.

Je vais aborder la préoccupation de tous les joueurs — gagner des Pierres de Magie !

La Guilde des Aventuriers du Royaume Éternel est encore en phase de conception. Beaucoup de vétérans ont posté leurs designs et idées. Nous avons aussi reçu des missions pour aller sur place prendre des mesures physiques.

Aujourd'hui, nous sommes allés dans le vieux quartier et avons rencontré Marco Polo. Il a obtenu le soutien des PNJ du vieux quartier. L'emplacement de notre guilde et la vitrine ont été fournis par les PNJ. Plus vous avez de connaissances, plus vous gagnerez le respect de ces PNJ.

Les créatures en dehors du vieux quartier sont différentes, elles vous captureront à la place ! Souvenez-vous de cela !

Puisque la Guilde des Aventuriers du Royaume Éternel n'est pas terminée, compter sur la Guilde des Aventuriers pour gagner de l'argent n'est pas possible. Cependant, il y a plein de chances de travailler à Winterfell.

Il y a tant de professions disponibles. Il doit y en avoir une qui nous convient, par exemple, porter des briques !

Je vous recommande quelques bons chantiers que nous avons étudiés. Les avantages sont pas mal :

(Carte1) (Carte2) (Carte3)

Ou vous pouvez aller ailleurs faire des petits boulots ou devenir apprenti. Mais ces emplois rapportent très peu de Pierres de Magie, comme des dizaines par mois. C'est même moins de cent Pierres de Magie. Porter des briques vous fera gagner dix Pierres de Magie par jour.

Pour les gens ordinaires, porter des briques est le travail le plus rentable. C'est la même chose que dans la réalité !

Être apprenti vous permettra d'apprendre une compétence de vie comme la Forge et la Menuiserie.

Pour apprendre plus de compétences, j'ai trouvé une boutique d'alchimie pour devenir apprenti. J'ai travaillé cinq heures par jour sans salaire, mais j'ai appris des compétences. Je pense que je n'ai pas fait une mauvaise affaire — en réalité, je me fais avoir !

Mauvais producteur de jeu ! Tu n'as rien appris. Tu as inventé ces combines vicieuses pour piéger les joueurs.

Oubliez. Ce n'est qu'un jeu. Ça ne vaut pas la peine de s'énerver.

Comme le temps est limité, il y a beaucoup de choses que nous ne pouvons pas expérimenter. Je vais passer en revue systématiquement les points à noter à Winterfell :

1. Dire n'importe quoi n'est pas illégal mais attirera des coups. Ne propagez pas de rumeurs, c'est contre la loi. Un joueur a essayé, son compte a été gelé pendant quelques heures.

2. Ne mangez pas sans payer ou ne volez pas la nourriture des autres clients. C'est contre la loi. Votre compte sera gelé pendant quelques heures.

3. N'essayez pas de faire du marketing de réseau sur les PNJ. Votre compte sera gelé.

4. Nous n'avons pas essayé l'escroquerie, mais je suggère de ne pas le faire car les PNJ sont très réalistes. Leur vie est assez dure, donc je n'ai pas le cœur de les escroquer.

5. Montrez une bonne attitude en postulant pour un emploi, comme dans la vraie vie. La chance de réussite sera plus élevée.

6. Si vous renoncez à votre salaire, la chance de réussite est de 90 %.

7. Jouez au jeu comme vous vivez dans le monde réel.

8. Je laisse vide. J'ajouterai quand j'y penserai (Comédie Manuelle)

Le troisième test bêta commence bientôt, et beaucoup de joueurs se connecteront à "Donjon". Ouvrir Winterfell à cette étape critique est pour que les joueurs du premier et deuxième bêta testent l'environnement et le gameplay sous contrainte. Si vous découvrez de bons types de gameplay, postez-les sur le forum de discussion pour que tout le monde en discute.

J'espère que le troisième test bêta commencera bientôt. Je fais une publicité :

L'Alliance des Pionniers est la seule guilde pour les joueurs du premier bêta. Nous avons le seul Cavalier Noir, le riche Arthur, et les meilleures instructions de jeu et guides de stratégie. Notre réceptionniste gratte-pieds, Sylvanas, vous accueillera personnellement. Nous avons le terrain de guilde le plus luxueux (en cours d'excavation), la technologie la plus avancée grâce à la Technologie Corde de Chanvre (le Paladin le plus puissant), et le plus grand nombre de joueurs riches !

Nous offrirons plus d'avantages à l'avenir. Qu'attendez-vous ? Rejoignez-nous vite !

J'attends avec impatience la fin de la Guilde des Aventuriers du Royaume Éternel. J'ai hâte de devenir un aventurier ! Je posterai le guide de stratégie dès que possible. Surveillez mon message !

Laissez-moi défier le Roi Démon !

C'est tout pour aujourd'hui. Je retourne jouer. »

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