Un grand lézard couvert d'une peau grise et dure rampait dans le marais voisin en buvant de la boue.
Il releva soudain la tête.
La tête du lézard scruta les alentours tandis que ses larges narines aspiraient deux grandes bouffées d'air. Il ne découvrit rien et rabaissa la tête pour boire bruyamment.
Quelques gobelins et gnomes se cachaient derrière un tas de rochers, derrière le lézard. Deux autres gnomes les rejoignirent lentement.
Tous restaient parfaitement silencieux. Pour empêcher leur odeur de les trahir, ils se tenaient dans l'interstice du vent. Pour rendre leurs déplacements furtifs, ils avaient ôté leurs chaussures en métal et marchaient pieds nus dans la boue.
Un arc long fut bandé, la corde tirée à fond, émettant un faible bruit.
Un gnome s'enfuit nerveusement et marcha sur un rocher qui grinça traîtreusement.
« Hou lou ? » Le grand lézard qui buvait fut alerté et s'enfuit.
« Merde ! Pourquoi as-tu couru ? Tu as fait fuir le monstre ! » cria le gnome à l'arc long, mécontent.
« Espèce d'idiot. Tu as oublié comment je suis mort la dernière fois ? »
« Arrêtez de vous chamailler. Poursuivons-le ! »
Un groupe de gobelins et de gnomes se lança à la poursuite du grand lézard.
Le grand lézard continua sa fuite. Deux autres grands lézards se trouvaient sur une colline voisine. Le grand lézard ne réfléchit pas et courut vers ses compagnons. Il ignorait les pièges tendus sur le chemin.
« Houla ! »
Quelques rochers attachés à des vignes tueuses et des cordes de soie d'araignée jaillirent. La corde déploya un immense filet qui s'étendit et recouvrit le grand lézard.
Le grand lézard, pris au dépourvu, rugit de colère. Ses griffes énormes et ses dents acérées comme des lames déchirèrent le filet.
Le filet se déchira en plusieurs endroits.
Sur la colline, les deux grands lézards qui gisaient au sol se dressèrent.
Ce n'étaient pas des grands lézards, mais deux gnomes recouverts de peaux de grand lézard.
« Tirez les flèches ! » hurla un gnome, et plusieurs flèches partirent de la colline en un bel arc vers le grand lézard qui se débattait.
« Chouit — ! »
Les flèches se plantèrent dans le sol autour du grand lézard aux prises avec le filet.
« Merde ! J'ai dit que les arcs longs ne servaient à rien, et les flèches ont été gâchées ! »
« Je pensais que vous rateriez avec des fusils. Je ne m'attendais pas à ce que ce soit pareil avec des flèches. Non, je dois faire des captures d'écran pour le forum. C'est hilarant. »
« Attaquez vite tant que le grand lézard est encore pris dans le filet ! Mince ! Mon filet a été mis en pièces ! »
Un groupe de gobelins et de gnomes criait sur le terrain surélevé. Puis, un groupe de gobelins et de gnomes hurla en chargeant de manière désordonnée.
Un groupe de gobelins et de gnomes qui les suivaient vit aussi les gobelins et gnomes qui chargeaient.
Deux groupes de joueurs se regardèrent et ralentirent. Puis ils accélérèrent à nouveau.
« Merde ! Ce sont les branquignols de Dragon Raja ! »
« Frérot, tuez-les ! Ce sont les salauds de l'Alliance Riz Viande Légumes ! »
Les deux groupes de joueurs encerclèrent le grand lézard piégé et se battirent dans un joyeux bordel.
…
Une grande dalle de pierre était appuyée contre le mur de la Salle Principale du Seigneur de Donjon.
Une grande carte y était gravée.
« Entrée n° 2 » était écrit en bas, « Ville de l'Inkspuante des Marais » au milieu, et « Marais des Grands Lézards » en haut.
Sur la carte figuraient les détails des itinéraires des joueurs des dix derniers jours.
Des indications de précipices, de falaises et d'abîmes y étaient marquées. Les endroits non explorés restaient vides.
Les joueurs évitaient les grands groupes de dix grands lézards ou plus tout en chassant les grands lézards isolés.
Un tunnel sinueux indiquait le chemin de l'Entrée n° 2 à la Ville de l'Inkspuante des Marais. Le trajet durait environ une heure, bien que ce fût plus rapide à dos d'oiseaux piqueurs.
Sur la carte, on trouvait trois habitats de loups redoutables explorés, cinq repaires d'araignées souterraines, et d'autres lieux de rassemblement de créatures étranges. Comme les petites créatures n'avaient pas de noms officiels, les joueurs leur avaient donné des annotations.
Outre la carte, après une demi-lune de chasse aux grands lézards, les joueurs avaient acquis la sagesse nécessaire pour les combattre.
Le post le plus populaire du Guide de Stratégie contre les Grands Lézards datait de quelques jours, par NotWearingPants.
[Guide de Stratégie : Points à Noter pour Chasser les Grands Lézards]
« Bonjour à tous, je suis NotWearingPants (๑'ᄇ'๑)
Regardez bien Mademoiselle la Succube Evelynn.
(Image)
La modélisation est d'une beauté époustouflante !
Je vais discuter des points à surveiller quand on chasse les grands lézards.
Voici des images d'un grand lézard :
(Image) (Image)
Voici les points principaux :
1 : La vitesse et les réflexes du grand lézard sont supérieurs aux nôtres, nous les gobelins et gnomes. Ne combattez pas les grands lézards de front.
2 : S'il y a dix grands lézards, fuyez vite. Si vous êtes assez rapides, vous survivrez peut-être.
3 : Le meilleur endroit pour chasser les grands lézards est le petit marais. Parfois, un seul grand lézard peut apparaître. Sa vigilance est au plus bas quand il boit de la boue.
4 : Attention à l'interstice du vent. Placez-vous dans l'interstice du vent pour que l'odorat aigu des grands lézards ne capte pas nos odeurs ! Cherchez "interstice du vent" sur Baidu si vous ne connaissez pas.
5 : Les bons chasseurs peuvent emporter des filets ou des pièges simples. Pour les méthodes de fabrication de pièges, consultez les posts de Technologie Corde Chanvre. Je joins quelques images :
(Image)…
Ces pièges ont été fabriqués par les membres de la Guilde des joueurs vétérans. Ne sont-ils pas impressionnants ?
6 : Les bombes vésiculaires sont d'excellentes armes de destruction. Cependant, si vous voulez des peaux de grand lézard intactes et d'autres matériaux, n'utilisez pas de bombes vésiculaires ! C'est une leçon durement apprise.
7 : Tuer les grands lézards se fait mieux avec des armes à distance. Je sais que c'est irresponsable de dire ça. Laissez les chasseurs préparer un arc court et un arc long. Après avoir tué des membres d'équipe, les archers gagnent aussi de l'expérience. (Pour le Niveau d'Arc)
8 : Avec une bonne maîtrise de l'arc, il est possible de tuer un grand lézard seul sans pertes. Bien que je rechigne à admettre que notre membre de guilde Sylvanas a accompli cet exploit méritoire.
Après avoir utilisé plus d'une centaine de flèches, la scène était géniale, genre « Flèches Illimitées ! » Regardez cette image.
(Image)
9 : Ne rassemblez pas trop de joueurs. S'il y a trop de joueurs, même sans odeurs, les grands lézards peuvent encore repérer les joueurs. Peut-être est-ce lié à leur ouïe sensible. Nous n'avons pas confirmé.
10 : Ne pensez pas participer au corps à corps avec les grands lézards. Arthur tout équipé l'a essayé mais a été anéanti.
La difficulté n'est pas plus basse que d'affronter un lion mâle dans la réalité.
Ce qui précède résume nos stratégies. Si vous avez d'autres suggestions, répondez à ce post.
Les objets des Inkspuants des Marais sont de bonnes choses, comme des sacs à dos qui ont une plus grande capacité que les Sacs à Dos en Os de Mufasa. Le facteur le plus important, c'est qu'ils sont solides !
Ma mère n'aura plus à s'inquiéter que mon sac à dos ait un trou !
Je parlerai d'autres trucs. Assurez-vous que les membres des Guildes sont corrects. N'attaque pas d'autres joueurs pour aller après un seul grand lézard. Je m'en fiche de votre querelle de Guilde. Tenez vos membres de Guilde en laisse, et n'antagonisez pas les autres joueurs. « Donjon » n'est pas votre jeu en ligne typique où vous pouvez faire n'importe quoi si vous êtes riche.
Même si vous obtenez un grand lézard de plus, vous ne gagnerez que quelques Points de Réputation et matériaux, qui ne sont que des chiffres. Allez-vous gâcher l'expérience des autres joueurs pour ces chiffres ? Soyez humains.
Si un tel incident est rencontré, tout le monde devrait déposer une plainte sur le forum. À moins que vous restiez dans le Donjon pour toujours, les joueurs vétérans vous tueront jusqu'à ce que vous quittiez le jeu. »