J'ai mis un terme à l'histoire de la teigne et suis rentrée au manoir.
Aujourd'hui, il s'est passé plein de trucs, alors je veux manger, prendre un bain et aller me coucher au plus vite.
Un corps d'enfant a besoin de plus de sommeil qu'un adulte, c'est comme ça.
Pendant que mes grands frères mènent leur « discussion » avec le marquis de Pâzes — qui ressemble furieusement à du chantage —, je vais essayer de boucler mon bain.
Je ne peux toujours pas me baigner toute seule, donc je demande à une servante du manoir de m'accompagner.
Au passage, Gratia adore l'heure du bain. Elle ne trempe pas dans la baignoire, mais elle tisse une sorte de planche avec sa soie, la pose sur l'eau et pagaie avec ses pattes.
La voir glisser si habilement, *suisui*, ça rappelle une gerris.
D'ailleurs, elle vient d'un pays de neige, elle n'a pas trop chaud ?
Les mystères autour de Gratia ne font que s'empiler.
Accessoirement, la baignoire n'était pas sur pattes de lion.
C'était une immense salle de bain toute carrelée, assez grande pour nager dedans.
L'eau est chauffée par magie d'eau et de feu, aussi le palais a-t-il un corps de métier dédié, paraît-il.
On nettoie la salle, on la remplit, on la chauffe. Après chaque utilisation, l'eau est purifiée et remise à température. Apparemment, ce réglage est délicat.
De retour du bain, je trouve mes frères déjà rentrés.
Visiblement, l'« entente » — bref, le chantage — envers le marquis de Pâzes a fonctionné.
Et Hîran est là, tranquillement installé comme si de rien n'était.
Mais comment il a fait pour entrer !!
Bon, tant pis. C'est moi qui l'ai appelé, après tout.
« Hîwan, daijôbu dattââ ? »
« Oui. Je n'ai pas fait de bêtise qui m'aurait fait repérer. »
« Alwô, pouwai tu été che zé ch'vâlliéch, é l'ekchplikachionn de che que tu a ché maînt'nâ ? »
« J'ai commencé à enquêter sur une possible collusion entre certains aventuriers et l'ordre des chevaliers, mais un chevalier m'a contrôlé. Pour brouiller les pistes, j'ai dit que j'avais rompu avec mes camarades d'aventure et que je cherchais un travail faisable seul. Le chevalier a eu une immense pitié de moi et m'a trouvé une place aux écritures de l'ordre. Je suis donc en infiltration côté chevaliers depuis. »
Mais c'est pas possible !!
Ce chevalier, il est trop gentil !!
En plus, il brode à trente pour cent de vrai pour soixante-dix pour cent d'inventé, du coup ça sonne comme une vie drôlement mouvementée pour qui ne connaît pas la vérité.
Il a bien soin de glisser qu'il a été petit fonctionnaire au palais autrefois, histoire de vendre ses compétences.
Faut se méfier des histoires de vie des gens !
Bref, les infos de Hîran confirment que le capitaine tanuki est coupable à cent pour cent.
Il détourne les secours que le marquis de Pâzes envoie, pique les fonds et touche des pots-de-vin des aventuriers.
« Aventchuriiers ?? »
Franchement, je vois pas l'intérêt de s'associer avec des aventuriers.
Et des aventuriers de bas rang, encore moins.
« C'est une sorte de recommandation auprès de la guilde, pour les aventuriers. Pour ce genre d'extermination à grande échelle, si les aventuriers de bas rang paient, on rapporte leurs mérites avec un bonus. Le rapport de l'employeur compte pour la promotion, donc. »
Je vois. Les aventuriers paient pour grimper en grade sans effort. Et le capitaine tanuki pond de faux rapports pour se remplir les poches…
Les fonds passent dans sa poche, encore du fric facile.
Il revend les secours à prix d'or, encore du benef.
Inadmissible !
« Vous avez des preuves solides ? »
« Pas encore de flux financiers clairs. Une seule fois, j'ai vu un chevalier subalterne recevoir de l'argent d'un aventurier. »
« J'aimerais des preuves matérielles. »
« J'essaierai de remonter par les flux financiers. »
« C'est pas gagné. L'ordre des chevaliers est connu pour sa gestion laxiste. »
« Hein ? »
« J'ai entendu dire que le responsable du service comptable de la capitale était allé faire une descente chez chaque capitaine de bataillon. La façon dont le budget alloué était utilisé était trop horrible. Pareil dans les bataillons des fiefs… C'est là ! »
« De la facturation gonflée, quoi ! »
Oh oh, on dirait que Vil et Hîran s'entendent comme larrons en foire.
« Ouais. L'ordre des chevaliers a l'habitude de commander large en prévision des urgences. Armes, vivres, matériel, tout y passe. »
« Si on croise les commandes et les réceptions, on pourrait peut-être mettre la main dessus. »
« Ça ne s'arrête pas là. Hîran, je te confie l'emblème royal. Ne le laisse surtout pas filer. »
Vil arrache la dague d'un garde rapproché et la tend à Hîran.
Du coup, Hîran bénéficie de la protection de la famille royale et de la maison d'Osfe, mais ça le met aussi en danger.
Faut pas qu'il finisse « mort les lèvres closes ».
« Hîwan, si t'as les preu'ves, Vi et les autres s'occuperont du reste. Toi, pense à ta sûwêté d'abo'd. Fais pas d'impwudence, d'accord ? »
« C'est noté. »
« Les èspwits aussi, pwo'tégez Hîwan, d'accord ? »
Les esprits sont la bouée de sauvetage de Hîran.
Avec les esprits, je pense pas qu'il risque sa vie. Lui-même est mage de niveau intermédiaire, il peut se défendre un minimum.
L'affaire du capitaine tanuki, je la laisse à Vil.
Si d'autres sont mêlés, je peux plus rien faire.
« Si la discussion est bouclée, on dort ? faudwait pas que Néma pwen'ne l'habitude des vêillées. »
Mon grand frère me choppe et m'entraîne au lit.
Moi non plus, je veux pas prendre de mauvaises habitudes. Faut que je garde cette peau rebondie.
« Bon, je m'en vais. »
« Hîran, fais pas d'bêtises qui f'raient chagriner Néma. »
« Oui. Je lui dois bien ça pour m'avoir tendu la main, je vous servirai de tout mon cœur. »
Attendez un peu !!
J'ai pas de souvenir de l'avoir « tendue », cette main !!
Papan m'a proposé de le recruter, il a refusé, du coup je l'ai embarqué dans l'équipe !
« Hîwan, c'est un copain, d'accord ? »
À mes mots, Hîran ouvre grands les yeux. Mais comme il a les yeux blancs, ça fait un peu peur.
« Merci. »
Hîran qui remercie en souriant.
C'est la première fois que je vois son sourire. Il gagne trente pour cent de beau gosse en plus quand il rit.
Tandis que je pense ça, le sommeil m'assaille.
De base, je m'endors illico dès que je suis dans le futon. Et contre cette vague de sommeil, je peux pas lutter.
« Bonne nuit, Néma. »
Les caresses sur la tête de mon frère sont trop bonnes, mes paupières ne se lèvent plus.
« Bonne nuit. »
Gratia a l'air d'avoir trouvé sa position de sommeil, moi aussi je serre M. Lapin contre moi et je dors !
« Vraiment, elle a que l'endormissement de facile. »
« C'est bien d'avoir une grande capacité d'adaptation, mais là, elle a zéro méfiance, ça devient inquiétant. »
« Demain, la Flâda Rouge arrive aussi. »
« Après-demain, on y va. Néma va en baver, mais… »
« Pas le choix. C'est le chemin qu'elle a choisi. Même si elle en a pas conscience. »
Bônjou-u-u !
Dehors, il fait encore super beau aujourd'hui.
Aujourd'hui, mon grand frère part de son côté.
Comme le bataillon d'extermination bouge demain, il va à l'ordre des chevaliers pour la réunion de stratégie et aider aux préparatifs.
Du coup, j'ai aussi demandé qu'on récupère Gô et Roku.
Les chevaliers qui étaient en ville rentrent en dispersés, leur collecte d'infos finie.
Ils écoutent les rapports des chevaliers, Vil et mon frère causent un peu, mais moi je suis mise à l'écart. Encore !!
Bon, tant bien que mal, on a pu partir avant midi.
Moi et Vil, on rejoint les kobolds pour la fabrication de pièges et la réunion de stratégie.
Enfin, quand on est arrivés, le gros du boulot était fini, c'était juste la vérif finale.
Apparemment, ils ont bossé toute la nuit.
Puisque demain c'est la bataille, j'ai dit fermement aux combattants de se reposer.
Ma position demain, c'est aux côtés de Vil. Bah, c'était prévisible.
Et Vil est dans l'unité des pièges.
L'unité des pièges se place sur les deux flancs du bataillon.
L'unité des pièges, c'est exclusivement le clan de l'herbe.
Au centre du bataillon, l'unité de combat rapproché. Sur ses deux flancs, l'unité des mages. Derrière les deux, l'unité de soutien avec le clan de la guérison et Sœurette. Ce sont les combattants du clan de la vie qui protègent cette unité de soutien.
Mais comme leur capacité de combat laisse à désirer, j'ai demandé au chef du clan de la protection de prendre le commandement.
La réunion de stratégie, tout le monde y a participé.
Parce que je voulais que les non-combattants et les enfants sachent ce qui va se passer.
Comme c'est la petite sœur qui menait les enfants, je lui ai demandé de les faire écouter sagement.
« D'abord, je veux que vous graviez dans votre mémoire que le but de ce combat, c'est de laisser la horde évacuer vers un endroit sûr. Et n'oubliez pas qu'on coopère parce que c'est le vœu de Neferutima. »
C'est typique de Vil, mais je pigeais pas pourquoi il me remettait sur le tapis maintenant.
Ensuite, il a détaillé les effectifs et la composition du bataillon.
Cinquante-trois chevaliers et deux guérisseurs accompagnateurs.
Côté aventuriers : trente-quatre de type combat rapproché, vingt-huit mages, dix de type mi-longue distance, huit porteurs de soin, douze éclaireurs, total quinze groupes, quatre-vingt-douze personnes. Sans compter la Flâda Rouge dont on a pas les détails et les cinq chevaliers infiltrés.
Comme bataillon d'extermination de monstres, l'ampleur est plutôt grande, je trouve.
L'explication de Vil va encore plus loin : il énumère les caractéristiques des aventuriers qu'il faut mettre hors de combat en priorité.
La quantité d'infos me scotche !
Côté chevaliers, normalement on viserait le commandant, mais si le capitaine Noctis est mis hors de combat, ça risque de semer la confusion dans l'ensemble, donc on ne le vise pas.
Si les pertes atteignent un certain niveau, mon frère incitera à la retraite. Au pire, il usera de son rang de duc.
Donc notre point clé : limiter nos dégâts, et en infliger un certain nombre à l'ennemi.
C'est défavorable pour les kobolds, mais Vil a fait le plan, et c'est le prince de ce pays. On peut pas laisser mourir chevaliers et peuple pour des monstres.
Du coup, moi aussi je dois dire des trucs cruels aux kobolds.
« Pwobablement, dans cette battaill', y'aura des mo'ts. Ce qui participent, pwennez vot' wésolution. »
Je trouve ça bizarre de le dire moi-même. Moi, humaine, qui dis aux kobolds « préparez-vous à mourir ».
Mais les kobolds ont acquiescé docilement.
Tous brûlent d'ardeur pour vivre, pour la horde. Les enfants regardent ces adultes avec angoisse.
En voyant ça, je réalise à quel point je dis des trucs horribles, le cœur serré.
Avec ce sentiment confus, la réunion de stratégie avance, et il ne reste plus qu'à attendre demain.
Sur le chemin du retour depuis la horde des kobolds, je me plains à Vil.
« Vraiment, c'était la bonne décision ? »
« Trop tard pour ça. »
Il ricane du nez. Même ça, ça lui va bien, c'est agaçant.
« Réfléchis plus avant de parler. Écoute : quand un supérieur hésite, il doit pas le montrer. Si le supérieur vacille, les subordonnés paniquent. Et garde toujours tes doutes. "Est-ce le bon choix ?" Mais une fois la voie choisie, n'hésite plus. »
Ses mots me percent.
« T'as toujours fait comme ça, toi ? »
« Évidemment. Tu crois que je suis qui ? Je suis l'homme qui succédera à mon père et deviendra roi. »
Pourquoi, tout à coup ?
J'ai super envie de lui coller une baffe dans sa mine triomphante.
« Je me remets tout le temps en question. Est-ce que mes choix ne trahissent pas les attentes de ceux qui m'entourent, surtout le peuple. Du coup, quand je décide, je peux l'assumer. »
Pardon d'avoir pensé à te frapper.
Vil, en prince héritier, il pensait vraiment à ce pays et à ses gens.
En l'écoutant, mon angoisse enfle.
C'est moi qui dois prendre ma résolution, mais je sais pas comment.
L'esprit en friche, mon frère balance un rapport chiant.
Le maître des bêtes et son adversaire de bagarre ont été libérés, dit-il.
Pour l'extermination, plus on a de forces mieux c'est, donc le capitaine tanuki a ordonné la libération, apparemment.
D'après Vil, ça dépasse les prérogatives du commandant en chef du bataillon principal.
Un criminel est jugé par un inspecteur, sa culpabilité établie, sa sanction prononcée.
Plus que le Japon moderne, ça ressemble à l'époque d'Edo.
Genre magistrat de ville, un certain homme aux cerisiers en fleurs ?
L'examen d'inspecteur a lieu tous les deux ans. Il faut maîtriser les lois du pays concerné, avoir de hautes compétences martiales, de l'éloquence, des talents d'enquête, c'est super dur. Et les reçus prêtent serment sur leur nom devant le dieu créateur : « Je discerne la vérité, je juge équitablement. »
Si on y contrevient, on se prend la marque du Déchu, et en plus un châtiment divin, donc c'est un métier vachement strict.
Erreur judiciaire : on t'arrache les yeux qui ne discernent pas la vérité. Fausses accusations : on t'arrache la voix. Berné par de douces paroles : on t'arrache l'ouïe.
Pourtant, c'est populaire parce que le salaire est haut et l'image de justice. C'est le métier n°1 pour un époux. Deuxième : guérisseur, troisième : chevalier.
La justice, sauver et protéger les gens, les femmes de ce pays en rêvent. Noble est huitième, un peu moins populaire. L'étiquette et les relations humaines ont l'air galères. Mais pour les chasseuses de dot, c'est populaire !
Au fait, le métier rêvé n°1 incontesté, c'est aussi inspecteur, n°2 chevalier, n°3 servante.
Bon, mis à part ça, la loi encadre aussi la libération de criminels : en cas d'urgence, si un inspecteur juge nécessaire et fait prêter le serment sur le nom, c'est valide.
Donc si un inspecteur a fait prêter serment et libéré, y'a pas de problème, mais pour ça, les esprits le savaient.
Vil a demandé aux esprits : l'inspecteur n'a même pas reçu le rapport de l'existence de criminels.
Prêter serment sur son nom au dieu créateur, c'est être constamment surveillé par les esprits. J'ai trouvé les esprits un peu flippants.
Le maître des bêtes et son adversaire, on les met hors de combat en priorité et on les livre aux inspecteurs.
Le rapport de mon frère ne s'arrêtait pas là : la Flâda Rouge est arrivée aussi.
Les chevaliers ont rassemblé les infos en urgence, ils avaient même cerné la composition du groupe.
La Flâda Rouge, c'est sept personnes : avant-garde, un épéiste et un porte-bouclier homme-bête (tank), un éclaireur ; milieu, un mage de feu de niveau intermédiaire, un archer ; arrière-garde, un guérisseur et un mage de terre de niveau supérieur.
Un archer au milieu ? Je me disais, mais apparemment il utilise un arc à courte portée mais fort pouvoir meurtrier.
Une arbalète, peut-être ?
S'il y a un mage de terre de niveau supérieur, les fosses pièges risquent d'être contrées, faut régler ça au plus vite.
L'habileté de l'épéiste serait au-dessus des chevaliers, et l'homme-bête est du clan de l'ours de glace, un combattant de force type ours, faut le neutraliser illico.
Mais honnêtement, j'ai envie de rencontrer un homme-bête ours, de le toucher. Les oreilles m'intriguent !! Toutes rondes, ça doit être mignon.
Quoi qu'il en soit, c'est pour demain.
Mes angoisses ne sont pas résolues, au contraire, les sources d'inquiétude s'accumulent, mais faut le faire.
C'est la première fois que j'ai peur de l'aube.
Anxieuse, terrifiée, pas de retour en arrière possible… Mon dieu, je fais comment ?
Avant l'aube, mon frère me réveille, et je me dirige vers les kobolds avec Vil.
Pas dormi du tout.
Je ne vois que le pire, au bord des larmes.
Sans Nox et Gratia, j'aurais été en morceaux.
Gô et Roku, pourtant épuisés, sont restés près de moi. Leur visage à sourcils en accent circonflexe m'a réconfortée.
« Ne montre pas ton air bête aux kobolds. »
« Hum… »
« Au début, contente-toi de rire bêtement. »
Vil me frottant vigoureusement la tête, mais je suis pas là pour ça !
« Les regrets, pour après. Fais-moi confiance maintenant. »
C'est sa façon à lui d'être gentil.
Allez, reprends-toi !!
C'est toi qui as semé le vent !
*Clac* — une claque sur mes deux joues.
Un coup pour me remotiver.
« Woui ! C'est bôôn, c'est bôôn !! »
Est-ce que je souris bien ?
C'est mon problème. Puisque je les ai embarqués, si je ne tiens pas le coup, eux aussi galèreront, les chevaliers aussi. Surtout, ce serait trahir les kobolds.
Ça va, ça va. Je vais devenir plus forte !!
Retrouver les kobolds, dernière réunion de stratégie.
Rapport sur le maître des bêtes et la Flâda Rouge, changer quelques priorités.
Quand le soleil fut bien haut, chacun prit sa position.
Même si j'ai pris ma résolution, la peur reste la peur.
Je m'accroche à Râsu, apaise mon cœur.
La fourrure de Râsu semble avoir un effet curatif.
« Néma, ils arrivent. »
De mon côté, je ne vois rien, mais les kobolds ont compris.
Les combattants se mirent tous en posture de combat.
Grande inspiration, je me concentre.
« Néma, ça va ? »
Ma sœur s'approcha, le visage inquiet.
Ses oreilles, d'habitude droites, s'affaissaient horizontalement, avec ce regard en coin d'un angle parfait.
C'E·S·T T·R·O·P M·I·G·N·O·N !!!
Ça surpasse la mignonnerie des pubs pour chihuahuas d'autrefois !
« C'est bôôn, c'est bôôn. »
Même si ça va pas fort, devant tant de mignonnerie, j'ai envie de faire bonne figure.
Allez, on se reconcentre. D'abord : écran de fumée.
« Mowi-oni, Râchu, c'est bôn ? »
Le brouillard épais qui vole la vue, c'est Mori-oni qui l'invoque par l'art des esprits d'eau. Le « bombardement aérien », c'est Vil qui le déclenche, et Râsu l'amplifie. La magie qui fait du bruit relève de l'attribut vent, donc Vil et Râsu s'en chargent.
« L'èche, lé z'ââ, yowoshiku ne. »
Tout se joue au nombre de mises hors de combat dès l'entame.
On a prévu des doses massives de soporifique volatile, et j'ai demandé aux esprits de faire le maximum de farces.
On approche du point de départ de l'opération.
Mon cœur bat la chamade.
« Mowi-oni, Râsu, c'est bon. Trois, deux, un… »
*Doooon—*
Une détonation qui fait bourdonner les tympans, et la vue qui blanchit d'un coup. Des cris de rage s'élèvent du bataillon.
Un vent passe contre moi.
Le clan de l'herbe s'est mis en mouvement.
« Serrez les rangs !! »
« Merde, j'entends rien ! »
« Impossible, la magie ne peut pas le dissiper !! »
Ça a l'air de marcher.
Les gens de l'herbe ramènent un à un les aventuriers inconscients.
Le clan des mains habiles les ligote prestement à la corde.
Apparemment, y'a surtout des mages.
Les chevaliers infiltrés chez les aventuriers doivent avoir commencé à bouger, profitant de la mauvaise visibilité. Leur job aussi : neutraliser les forces principales. J'espère qu'ils coordonnent bien avec les kobolds.
Au minimum, j'aimerais qu'ils capturent l'homme-bête de la Flâda Rouge…
« Le maître des bêtes a été pris. »
Je regarde : un homme est traîné.
Pas trace de l'animal qu'il contrôle. Qu'est-il devenu ?
« …Urgh… »
L'homme bouge.
« Mince, le soporifique n'a pas assez fait effet ! »
L'instant où je suis distraite par lui, quelque chose jaillit des fourrés.
Une chose grisâtre qui se fond dans la vue blanchâtre.
Elle plaque un kobold au sol et lui découvre les crocs.
« Non !! »
Je crie sur le coup, mais je ne peux rien faire !
À cet instant, un truc noir saute dans mon champ de vision *pyôn*.
« Gratia !? »
Gratia, qui était sur mon épaule, bondit et atterrit sur le dos de l'animal gris.
L'animal s'effondre sur le champ.
Gratia ne revient pas : elle saute sur l'homme, qui perd conscience et s'écroule à son tour.
Puis Gratia revient vers moi.
« Ils sont morts ? »
Je demande tout tremblante, et Gratia se met à danser.
Elle agite ses deux pattes avant de gauche à droite.
Euh… elle veut dire que non ?
« Ça va. Ils ont l'air paralysés. »
Dit le kobold qui vient de les examiner.
Ouf…
Mais dis donc, Gratia est venimeuse ? J'en savais rien !
« Ils ont dû repérer le coup. On passe à la suite ! »
Sur l'ordre de Vil, les kobolds se précipitent à leur poste.
Le maître des bêtes et son animal ont été solidement ficelés, semble-t-il. C'est dommage pour la bête, mais on n'a pas de cage, c'est pas grave.
Vil abat le bras qu'il levait, et d'énormes rondins s'abattent l'un après l'autre sur l'arrière du bataillon.
Sur le flanc avant, des pendules armés de pointes acérées en rayonnement foncent sur eux.
Puis c'est l'attaque de projectiles en masse.
Pas que des pierres : couteaux type kunaï, planches façon boomerang, tout y passe sans pitié.
Toujours dans la mauvaise visibilité, les cris du bataillon résonnent.
Gémissements et appels à l'aide ajoutent au chaos.
« En avant ! On traverse ce brouillard !! »
Guidés par une voix, les hommes du bataillon avancent sous les projectiles.
Là où le brouillard se dissipe, un énorme trou les attend.
Impossible à franchir d'un saut, mais la magie de terre peut le combler.
Blanc est dedans, s'ils le rebouchent ce sera chiant.
« Waaa !! »
Une voix, puis un *dosu* sourd.
« Attention où vous mettez les pieds !! »
Des voix mettent en garde, mais les chutes s'enchaînent.
« Le ve-e-ent… noooaa !! »
Une rafale localisée les pousse dans le dos, ils piétinent mais ne tiennent pas et tombent.
« Aidez-moi !! Je me fais dissoudre !! »
Les aventuriers tombés appellent au secours.
En même temps, j'entends une incantation magique.
« Tchit ! De la magie de terre niveau intermédiaire, « Pilier principal » !! »
Vil l'identifie illico.
Ce sort, utilisé pour la construction entre autres, crée un pilier comme son nom l'indique, et ils comptent s'en servir pour remonter les aventuriers.
« « Éclatement » tout de suite !! »
« Éclatement » est un sort de destruction sans attribut, niveau intermédiaire. Les sorts de destruction changent d'incantation selon l'attribut : feu « Explosion », eau « Rupture », vent « Éclatement », terre « Pulvérisation ». En contresort, ça ne marche qu'avec l'attribut opposé ou un niveau supérieur.
Mais le sans-attribut, lui, agit peu importe l'attribut adverse.
Malheureusement, peu de gens maîtrisent le sans-attribut. Les porteurs d'attribut peinent à condenser du mana pur.
Ceux qui en ont besoin passent presque tous par des outils magiques de conversion.
Les kobolds n'en ont pas.
Même s'ils en avaient, ce serait « Dommage » niveau basique tout au plus.
Les esprits du vent portent la voix de Vil au clan des sages, mais ils ne pourront pas contrer.
« Blanc, reviens. »
En y mettant de la volonté, le nom que je lui ai donné lui parvient.
Faut le rapatrier en zone sûre avant que les aventuriers ne le repèrent.
Les coups physiques passent au travers, mais la magie peut le blesser.
S'il évolue en slime parent, il aura une certaine résistance, paraît-il.
« Comme je thought. Impossible. L'avant-garde arrive ! »
Une partie de l'unité des pièges sort des fourrés pour faire face au corps-à-corps.
« Y'a des kobolds !! Pas de relâchement !! »
« Ceux qui sont tombés dans le trou sont empoisonnés ! Ramenez-les aux guérisseurs !! »
Côté bataillon, le chaos commence à retomber.
Le bruit des lames qui s'entrechoquent monte peu à peu.
Ça et là, des détonations qu'on dirait de la magie de feu.
Quand Blanc revient dans mes mains, il a l'air tout content.
Son corps a grossi d'un tour, et sa surface brille.
J'avais dit qu'il pouvait bouffer les armes et armures des aventuriers, mais à ce point !!
Mais t'es devenu un metal slime quand ?!
La brillance de Blanc, c'est visuellement du métal.
Tandis que je regarde Blanc, un *guooo* comme un rugissement retentit.
Je regarde : un grand gaillard brandit une énorme hache. Un grand bouclier dans le dos. C'est peut-être lui, l'homme-bête ours.
Les kobolds volent sous les coups de hache. L'épéiste ne rate pas l'ouverture et tranche.
« C'eux, la Flâda Rouge. »
« …Forts… »
Leur présence est si écrasante que ça m'échappe.
Les pertes kobolds s'accumulent, un par un.
Bras sectionnés, poitrines percées, ils meurent les uns après les autres.
Je peux pas regarder.
« Ne détourne pas les yeux, Néma. C'est le chemin que t'as choisi. Même si tout le monde oublie, toi seule dois t'en souvenir. »
« …Oui. »
Vil a raison.
Je dois regarder ceux qui s'en vont mourir.
Parce que c'est ma faute.
Y'avait sûrement une voie où personne ne mourait, mais j'ai choisi la facilité de la guerre.
Alors pas de larmes. J'ai pas le droit de pleurer.
Puisque c'est moi qui leur ai ordonné de mourir.