Le Progéniteur et Fushu sont repartis pour réexaminer le site de la chute, partant du principe qu'un four à ressentiments s'y trouve.
C'est pas simple.
Selon le nécromancien, l'île n'utilisait pas de four à ressentiments comme source d'énergie, donc il est peu probable que ce soit la cause de la chute……
Bon, on attendra les résultats de l'enquête de toute façon.
Le nécromancien a proposé d'accompagner le Progéniteur, mais Fushu l'en a empêché car il est recherché dans les parages où l'île est tombée.
Apparemment, on veut éviter la confusion.
Du coup, le nécromancien continue ses activités habituelles à la station thermale.
C'est pas un problème, mais il fait des gestes comme s'il avait oublié quelque chose…… ça m'inquiète un peu.
Bah, s'il se souvient, il me le dira.
De retour au village, je passe en mode tranquille.
Le plat principal du dîner ce soir, c'est la soupe de légumes qu'Urza a faite.
Ouais, c'est bon.
Urza a fait cette soupe pour obtenir la levée de l'interdiction de porter des armes.
De mon côté, je prévoyais de lever l'interdiction vers la fin des récoltes d'automne, mais comme je ne l'ai pas dit explicitement, l'interdiction actuelle est traitée comme illimitée.
Hakuren a plaidé que c'était cruel, alors j'ai posé une condition pour la lever.
Une seule condition.
Apprendre un plat.
Je me suis dit que savoir cuisiner ne pourrait qu'être utile plus tard.
Mais je goûte pour valider.
Si moi, Hakuren et Ann sont satisfaits, c'est bon.
Moi et Hakuren, on valide dès qu'Urza a cuisiné, même un peu cramé, mais Ann est stricte.
Du coup, la condition réelle, c'est « faire un plat qui convainc Ann ».
Du coup, Urza étudie la cuisine sans relâche.
C'est un peu réjouissant.
Même si le but n'est pas très « fille ».
Au fait, le chat Raigiel qui était allongé sur le dos dans une marmite en terre inutilisée, il est devenu quoi ?
Il a l'air de réfléchir à ses fautes, mais il a fait quoi ?
Il est mignon.
Par contre, Ann le fusille du regard.
Ah, elle commence à préparer de l'eau !
Fuis !
Tu vas être mijoté !
Nuit.
À l'heure d'avant le bain, je me dirige vers la forge.
Parce que je fabrique une épée avec Gatto.
Enfin, ma partie, c'est le manche.
Je l'ai taillée dans du bois.
Elle est déjà finie.
Je la donne à Gatto, et après, c'est à lui.
L'épée d'Urza.
Mesurer secrètement la taille de la main d'Urza, c'était du sport.
Bon, la mesure en soi n'était pas si compliquée.
Je l'ai déduite à partir de l'empreinte de main restée sur de la pâte à pain qu'elle pétrissait.
Ce qui a été dur, c'est qu'Ann et les servantes oni m'ont repéré en train d'examiner la pâte et m'ont regardé d'un drôle d'œil.
Je faisais rien de bizarre.
Et je n'étais pas en train de réfléchir à un nouveau plat non plus.
À la forge de Gatto, outre Gatto et ses deux apprentis, une vingtaine de gens-bêtes travaillent.
Ce sont ceux qui sont venus du village de Howlin.
Tous forgerons.
Ils utilisent la forge du Village du Grand Arbre avec enthousiasme.
Comme ils sont nombreux, ils tournent en équipes pour faire tourner la forge vingt-quatre heures sur vingt-quatre.
Du coup, les armures pour les chevaliers mort-vivants, qu'on croyait devoir attendre des mois, sont déjà prêtes.
Actuellement, hors quelques commandes, c'est création libre.
Épées de formes variées, haches, marteaux, ça sort les unes après les autres.
Le carburant, les matériaux pour cette création libre, c'est le village qui paie.
Aussi la nourriture et l'hébergement.
En échange, ils livrent les pièces finies au village.
Le village s'en fiche, mais les forgerons gens-bêtes ne gardent rien pour eux, c'est vraiment pas un problème ?
Absolument pas.
Ils disent que pouvoir créer librement ce qu'ils aiment leur suffit.
En vrai, un forgeron n'a jamais la marge pour créer librement, il doit sans cesse produire ce qu'on lui commande pour vivre.
Il arrive souvent de devoir faire la même chose indéfiniment pour survivre.
Par exemple, des ressorts.
Depuis des années, ils ne faisaient que des ressorts……
Désolé.
C'est le Village du Grand Arbre qui a passé commande.
Ah, non, on va pas arrêter les commandes, hein.
Restez tranquilles.
Les chariots modifiés des elfes des montagnes équipés de suspensions à ressorts se vendent plusieurs unités par mois.
Les commandes vont continuer un moment.
Y a d'autres usages aux ressorts que les suspensions de toute façon.
Hahaha.
Les forgerons gens-bêtes font de la forge libre ici pour étudier et se changer les idées.
C'est pas un souci, mais ils suivent les consignes de Gatto.
Dix jours plus tard.
Le Progéniteur et Fushu reviennent.
Apparemment, un fait majeur a été découvert.
« Cette île abritait une autre personne que le nécromancien. Quelqu'un y vivait, c'est certain. »
……
J'ai interrogé le nécromancien.
Il a fait une tête du genre « ah oui, tiens, je me souviens ».
Ouais, il y avait bien quelqu'un.
Celui qui vivait avec le nécromancien s'appelle Quentan.
C'est pas un humain, ni un mort-vivant, ni rien de ce genre.
C'est une épée.
Une épée magique appelée Intelligence Sword, une épée douée de conscience.
Le nécromancien avait confié la gestion du four à ressentiments à ce Quentan.
Dire « confié », mais l'épée ne peut pas agir comme un serviteur.
Il l'avait branchée directement sur le four pour la laisser contrôler.
Et puis, il l'a laissée là.
……
Ah ouais, il l'a abandonnée.
Bon, le nécromancien n'avait pas de mauvaise intention, mais même s'il s'excuse auprès de moi…
Excusez-vous auprès de Quentan.
Ouais, il est là.
Ce que j'ai en main, c'est une épée.
L'Intelligence Sword Quentan.
Fushu, qui a accompagné le Progéniteur, l'a ramenée.
Apparemment, elle prend le contrôle de la conscience de quiconque la touche, alors elle l'a apportée sous haute surveillance…… mais par inattention, je l'ai touchée.
Pourtant, ma conscience n'a pas été prise.
Le Progéniteur et Fushu étaient surpris, mais le plus surpris, c'était Quentan.
Il a tout tenté pour prendre le contrôle de ma conscience.
Mais ça a pas marché, alors Quentan a abandonné.
De mon côté, c'est comme être le seul à ne pas être hypnotisé, c'est un peu décevant.
Après, Quentan a été d'un bruyant…
Il a commencé par exiger qu'on l'expose au meilleur endroit. Je me suis dit que je l'accrocherais au mur du manoir, mais Quentan s'est mis en veille.
Quand j'ai demandé ce qui se passait, Quentan a dit d'une petite voix :
« Idiote, ne me parle pas.
Je ne suis qu'une épée. »
Je me demandais ce qu'elle racontait, puis j'ai compris : Quentan avait en tête l'épée accrochée au mur.
L'épée formée à partir de la queue de Groonde.
Ah, c'est cet endroit qu'elle veut ? J'ai pris l'épée formée de la queue de Groonde, et Quentan s'est brisée.
Physiquement et mentalement.
« Pitié.
La différence de standing entre épées est trop grande. »
Après, je lui ai fait promettre de ne pas prendre le contrôle de qui que ce soit sans permission, et j'ai demandé à Gatto et les autres de la réparer.
Je viens de la récupérer.
Ce Quentan, le nécromancier le prend en main.
« Maître Nécromancien, ça fait longtemps. »
« Oui, ça fait longtemps.
Hm ?
On dirait que la lame a plus de force qu'avant…… »
« Ah, vous remarquez mon changement ?
De la poudre d'écailles de dragon a été utilisée, je suis un peu plus puissant maintenant.
Haha, j'aimerais bien faire un test de coupe. »
« Alors, pourquoi ne pas demander à un chevalier mort-vivant ?
Ils sont plus forts à l'épée que moi. »
« Hein ?
Vraiment ?
Yatta ! »
C'est une conversation entre le nécromancien et Quentan, mais à mes oreilles, on dirait que Quentan parle tout seul.
Le nécromancien ne peut émettre de sons que pour la magie.
Donc c'est Quentan qui prête sa voix.
Ah, c'est pratique.
Peut-être qu'on pourra entendre la voix des chevaliers mort-vivants qui ne parlent pas.
Je demanderai plus tard.
En tout cas, le nécromancien doit s'excuser auprès de Quentan.
Quentan… ah, elle veut rester près du nécromancien.