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Fantasy Family Simulator

Chapitre 235

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Chapitre 235

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Chapitre 235/26688%~9 min de lecture1 686 mots

« Non. »

L'écran s'estompa progressivement.

Les yeux de Rhett s'écarquillèrent légèrement, parcourus par une bouffée d'excitation. « Je l'ai trouvée, une trace possible de l'esprit ! »

« Mais maintenant vient la question : comment capturer cet esprit ? » Rhett ressentit une profonde curiosité et un vif désir de percer le mystère.

Après tout, chaque esprit était unique et ne se capturait pas aussi simplement que dans un jeu. Il fallait toujours des méthodes particulières.

Dans la simulation précédente, il avait tenté d'employer la méthode qui lui avait réussi pour capturer l'Esprit des Sables, mais ça avait échoué. Manifestement, cet esprit ne se laissait pas prendre à ce piège ! Après mûre réflexion, Rhett se remémora un souvenir précis et, l'air pensif, rouvrit le système.

[Voulez-vous lancer une simulation textuelle ? Chaque simulation d'un an consommera 5 Points de Destinée.]

« Oui, simulez sur un an. »

[29 mai : Alors que vous cherchiez aux coordonnées de la carte marine (39, 03), vous avez entendu un rugissement assourdissant, et un éclair aveuglant a zébré le ciel, changeant la nuit en jour. Prudemment, vous avez observé la scène, guettant l'esprit. Alors que l'air tremblait violemment, vous avez ressenti une vague de vertige.]

[Vous avez alors levé votre bâton bien haut, l'air révérencieux, imitant les gestes du vice-président de la Compagnie Marchande Yagor du Royaume de Rem lors de sa tentative de capture d'un esprit. Au bout d'un moment, les phénomènes environnants sont revenus à la normale, et une fois de plus, vous avez manqué l'esprit.]

[Simulation textuelle terminée. Voulez-vous continuer la simulation ?]

« Non. »

« Ce vieux fou de la Compagnie Marchande Yagor, faisait-il semblant à l'époque ? Ça n'a pas marché non plus… »

Rhett maudit entre ses dents, secouant la tête, frustré.

« Recommence. Même si je dois deviner, je découvrirai comment capturer cet esprit. Je refuse de croire que je n'y parviendrai pas… »

Il rouvrit le système.

Pourtant, à la troisième simulation :

[Vous vous êtes caché au fond de l'océan, levant à nouveau votre bâton avec une expression révérencieuse. Peu après, les phénomènes environnants sont revenus à la normale, et vous avez manqué l'esprit une fois de plus.]

À la quatrième simulation :

[Vous flottiez à la surface de la mer, dérivant au gré des vagues. Peu de temps après, les phénomènes environnants sont revenus à la normale, et vous avez encore manqué l'esprit.]

À la cinquième simulation :

[… Vous avez encore manqué l'esprit.]

Les tentatives suivantes — plus de dix simulations au total — se soldèrent toutes par un échec, Rhett manquant l'esprit à chaque fois.

Se fier au pur hasard ne suffisait pas…

Mais pour l'esprit, Rhett était prêt à faire preuve de patience ! À la treizième tentative, quelque peu abattu, il soupira, commençant à s'inquiéter d'épuiser ses Points de Destinée.

Il rouvrit le système.

[Voulez-vous lancer une simulation textuelle ? Chaque simulation d'un an consommera 5 Points de Destinée.]

« Oui, simulez sur un an. »

[29 mai : Alors que vous cherchiez aux coordonnées de la carte marine (39, 03), vous avez entendu un rugissement assourdissant, et un éclair aveuglant a zébré le ciel, changeant la nuit en jour. Prudemment, vous avez observé la scène, guettant l'esprit. Alors que l'air tremblait violemment, vous avez ressenti une vague de vertige. Vous avez chevauché Oiseau-de-Feu jusqu'au ciel, fonçant vers le centre du trouble, esquivant soigneusement des éclairs de plus en plus violents dans l'espoir d'atteindre le cœur de la perturbation spatiale. Pourtant, vous avez encore manqué l'esprit…]

[2 juin : Refusant d'abandonner, vous avez continué à chercher des traces de l'esprit dans la Mer des Tempêtes, mais faute de vivres, vous avez dû partir vous ravitailler.]

[7 juin : Vous êtes arrivé sur l'Île de l'Ombre de l'Eau, la plus petite île proche de la Mer des Tempêtes, pour vous ravitailler. Peu après, vous avez entendu une forte rumeur, et le ciel s'est assombri tandis que d'énormes vagues déferlaient sur la mer. Une éruption volcanique a projeté des piliers de feu dans le ciel, et le sol s'est ouvert de fissures terrifiantes. En observant la scène apocalyptique, vous avez compris que l'île allait probablement se disloquer et couler. Vous avez rapidement monté Oiseau-de-Feu et décollé. Bien que des centaines de personnes appelaient à l'aide, vous étiez impuissant à les secourir.]

[Survolant les lieux sur Oiseau-de-Feu, vous avez observé l'éruption volcanique et le séisme. Vous avez remarqué que l'activité électrique était particulièrement intense dans une zone, coïncidant avec des perturbations spatiales accrues, ce qui a attiré votre attention. Une demi-heure plus tard, l'île a été submergée, la plupart des gens dérivant en mer, devenant la proie de bêtes marines. Bientôt, plus de cent vies furent perdues.]

[Après avoir survolé la zone, vous n'avez trouvé qu'une douzaine de survivants. Juste au moment où vous alliez partir, trois épais éclairs ont soudain jailli du ciel, frappant un chevalier de rang 3 à la surface de l'eau.]

[Vous avez observé, stupéfait, qu'au moment de la foudre, la perturbation spatiale atteignait son paroxysme. Le chevalier et une Tortue Tremble-Terre de rang 3 qu'il combattait ont été instantanément assommés. Peu après, le ciel lumineux s'est assombri, et l'air s'est tordu tandis qu'une ombre transparente, indescriptible, pénétrait dans le corps du chevalier.]

[Saisi de stupeur, vous avez vu l'ombre disparaître, et les éclairs, tremblements et perturbations de l'air s'estomper comme une marée descendante. Vous avez rapidement descendu et secouru le chevalier.]

[8 juin : Le chevalier inconscient s'est réveillé sur une île déserte, vous trouvant à ses côtés. Après avoir exprimé son soulagement, il a reconnaissant accepté une potion de solidification de votre part. Au fil de la conversation, vous avez appris que le chevalier s'appelait Magus, un chevalier de l'élément terre. Il ne possédait aucun objet spécial, juste une épée et un bouclier ordinaires, et n'avait rien remarqué d'anormal.]

[Vous avez alors demandé au chevalier d'essayer d'invoquer l'esprit. Ravie d'apprendre qu'il en possédait un, Magus a à contrecœur démontré ses capacités sous vos instances. De là, vous avez découvert que l'esprit détenait le pouvoir de « vibration », capable d'ébranler et de briser des objets avec le temps et de créer foudre, tonnerre et autres phénomènes en agitant l'espace. Pour vous, c'était un esprit totalement inconnu, que vous avez nommé « Esprit de Vibration ». Vous avez ensuite quitté la Mer des Tempêtes et mis le cap sur le Royaume de Griseterre.]

[13 juin : Le palais royal vous a informé que vos renseignements vous avaient valu de grands mérites. Grâce aux efforts de Hogus, vous avez reçu le titre de marquis, justifié par les généreuses récompenses du Royaume de Rem et le renforcement des relations entre les deux nations.]

[16 juin : Oiseau-de-Feu a percé au rang 1 comme bête magique.]

[17 juin : La nouvelle de votre future élévation au rang de marquis s'est propagée comme une traînée de poudre à travers le royaume. À mesure que votre histoire devenait connue, votre renommée a grimpé en flèche, et de plus en plus de gens sont venus chercher vos faveurs.]

[23 juin : Ne pouvant plus différer, Makoff et Vicky ont célébré leur mariage, devenant officiellement époux.]

[13 juillet : La Souris des Glaces de Taylor a évolué en bête magique de sous-rang.]

[17 juillet : Votre absence à la cérémonie d'élévation au rang de marquis dans la ville royale a mis le roi en colère, qui a révoqué votre titre, faisant de vous la risée de la noblesse.]

[27 septembre : Après plus de trois mois de voyage, vous êtes arrivé aux Montagnes Ombrageuses du Royaume de Griseterre. Ce jour-là, vous vous êtes renseigné auprès des locaux sur d'éventuels événements importants ou phénomènes étranges, mais ils ont rapporté que tout était calme.]

[29 septembre : Trois chevaliers de terre de rang 6 vous ont tendu une embuscade dans les montagnes, mais vous les avez tous vaincus dans un combat un contre trois.]

[13 octobre : En fouillant les montagnes, vous avez croisé un Ours Rocheux Frénétique de rang 7. Après avoir épuisé toutes vos ressources et enduré une demi-journée de combat, vous avez réussi à le mettre en fuite.]

[26 octobre : En vous ravitaillant dans une petite ville au pied de la montagne, vous avez entendu une rumeur étrange : la nuit, certains commençaient à faire le même cauchemar…]

[29 octobre : Après trois jours d'enquête, vous avez confirmé que plusieurs individus extraordinaires avaient bien partagé le même rêve. Bien que leurs souvenirs du rêve fussent flous, la partie la plus vive était une obscurité sans fin, sans aucune lumière en vue.]

[4 novembre : En méditant, vous avez senti une énergie étrange tenter d'envahir votre esprit. Vous avez instinctivement utilisé votre puissance mentale pour résister, et avec l'aide du Mysticisme de Dissipation et de Convergence, vous l'avez repoussée.]

[7 novembre : Malgré des jours d'enquête, vous n'avez rien trouvé.]

[6 décembre : Vous avez remarqué que les discussions sur les cauchemars dans les Montagnes Ombrageuses avaient considérablement diminué. Après investigation, vous avez découvert que le dernier cauchemar partagé datait de deux jours.]

[30 décembre : Après avoir attendu dans les Montagnes Ombrageuses jusqu'à aujourd'hui, vous avez réalisé que les cauchemars partagés avaient complètement cessé. Malgré votre frustration, vous avez dû admettre que vous aviez une fois de plus manqué l'esprit.]

[An 439 du Calendrier de Gillon, 1er janvier : Vous avez commencé à enquêter sur la localisation de la personne ayant capturé l'esprit, espérant apprendre d'elle comment elle s'y était prise.]

[17 janvier : L'enfant de Vicky et Makoff est né.]

[26 janvier : Vous avez entendu une rumeur selon laquelle quelqu'un aurait aperçu le possesseur de l'esprit sur le Mont Ginlei après la découverte de deux chevaliers de rang 2 en état de mort cérébrale.]

[28 février : Étoile Noire est arrivé secrètement sur votre territoire, mais apprenant votre absence, il a laissé une lettre.]

[2 mars : Vous avez continué à chercher le possesseur de l'esprit, mais n'avez rien trouvé.]

[Simulation textuelle terminée. Voulez-vous continuer la simulation ?]

« Non ! »

Alors que l'écran s'effaçait, Rhett réfléchit profondément au contenu de cette simulation.

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