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Exploring Technology in a Wizard World

Chapitre 808

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Chapitre 808

Chapitre 808

Chapitre 808/85894%~7 min de lecture1 204 mots

Suivant Bobbobovic, Richard regagna le sol, ses pieds se posant sans bruit.

Observant Bobbobovic s'éloigner, Richard secoua la tête, puis pénétra dans le bâtiment de pierre du Domaine du Lac Bleu et gagna le cabinet d'étude à l'intérieur.

Une fois dans le cabinet, Richard s'assit au bureau, sortit une plume, de l'encre et un parchemin, et se mit à écrire.

Malgré le bref échange de techniques de combat avec Bobbobovic, il était parvenu à rassembler une foule d'informations.

« Grattement, grattement... »

« Une distance d'incantation de dix mille mètres permet effectivement d'échapper à la détection visuelle de l'ennemi en plein jour. Toutefois, compte tenu que l'heure du combat se situe l'après-midi, proche du crépuscule, la lumière n'est pas pleinement suffisante, et avec une certaine couverture nuageuse, les dix mille mètres comme distance d'incantation ne peuvent être considérés comme une mesure de sécurité absolue.

Dans un environnement de combat hautement défavorable, tel qu'à midi sous un ciel dégagé sans nuages, la distance d'incantation doit être augmentée en conséquence.

Généralement, en raison de contraintes physiologiques, la distance de vision nette de l'œil humain est de 25 cm. Les personnes à la vision normale peuvent atteindre une résolution d'un deux-millième à un cinq-millième, ce qui signifie qu'elles peuvent distinguer un objet d'un mètre à deux mille mètres.

Les sorciers, grâce à certains sorts, peuvent améliorer légèrement leur vision ; une amélioration raisonnable peut porter la distance d'incantation à vingt mille mètres, soit vingt kilomètres.

Sur Terre, dans les combats aériens, les pilotes de chasse repèrent visuellement les avions ennemis à une distance moyenne de huit mille mètres. Vingt kilomètres sont déjà considérés comme du combat à longue portée au sens strict, ce qui est l'un des indicateurs critiques du combat de chasseurs de troisième génération sur Terre — le combat à longue portée contraint.

Et les sorts d'une portée de vingt kilomètres parviennent à se défaire de l'étiquette de missiles de combat rapproché, accédant au statut de missiles à moyenne portée.

Les missiles magiques à moyenne portée possèdent évidemment plus de puissance que ceux de courte portée, et sont aussi plus complexes. Ils requièrent davantage d'éléments d'énergie libre pour maintenir le vol et davantage de magie de rune magique pour contrôler l'attitude de vol. En conséquence, leur taille augmente pour implémenter de telles fonctions.

Si suffisamment de données sont rassemblées et que la procédure de vol du missile magique est spécifiquement modifiée pour fournir divers états d'accélération et des capacités de poursuite de cible, alors l'emploi de missiles magiques à moyenne portée contre un ennemi créerait une zone inévitable, pourvu que l'ennemi se situe dans une bande de puissance raisonnable. Cela signifie qu'une fois verrouillé sur une cible, le missile magique est garanti de toucher, contrairement au léger raté de Bobbobovic aujourd'hui.

Parlant de ratés, la fusée de détonation du missile magique devrait également être améliorée. Actuellement, la rune magique de la tête militaire simule l'effet d'une fusée de contact, ce qui signifie que le missile magique doit établir un contact physique réel avec la cible pour détoner avec succès.

Cet effet de fusée est actuellement suffisant, mais passer à une fusée de proximité serait évidemment plus efficace. C'est-à-dire que le missile magique n'a pas besoin de contacter physiquement la cible ; il explosera automatiquement dès qu'il entrera dans une portée prédéfinie.

Ainsi, si l'ennemi tente une esquive frôlante et audacieuse du missile magique, une fusée améliorée lui réservera une grosse surprise.

Les fusées de proximité sont classées selon leurs mécanismes de fonctionnement, telles que fusée de proximité magnétostatique, fusée de proximité électrostatique, fusée de proximité acoustique, fusée de proximité de pression, fusée de proximité optique, etc. Le choix de celle sur laquelle se concentrer pour l'amélioration des fusées exige des recherches détaillées.

Par ailleurs, de nombreux autres domaines nécessitent également des recherches pour mieux parfaire le mode combattant.

Le premier point est que la méthode de perception doit être améliorée. À mesure que la distance d'incantation augmente, elle pose un obstacle au sens de l'ennemi, et gêne sa propre perception, ce qui doit être résolu.

Le second point est l'amélioration de la vitesse. Plus la distance d'incantation est grande, plus il devient long et ardu de prendre de la distance avec succès. Sans boost de vitesse significatif, user de la distance d'incantation pour supprimer l'ennemi ne sera pas aisé.

Le troisième point est de considérer la performance furtive, réduire la chance d'être verrouillé par des sorts spéciaux...

« Grattement, grattement... »

Richard continua d'écrire.

Si rien d'imprévu ne survient dans le temps à venir, ce sera ce à quoi il consacrera la majeure part de son temps, hors la Société de la Vérité.

Oui, si rien d'imprévu...

L'imprévu survient souvent là et quand on l'imagine le moins, apportant surprises ou chocs, selon ce qu'il implique.

Parfois, il mène à la mort ; d'autres fois, il apporte une richesse inouïe.

Jialan City est une ville encerclée de montagnes sur trois côtés, comme chacun sait.

Elle est donc riche en minerais. C'est pourquoi Richard y est venu avec son intendant, Jia Lie, pour s'y installer et utiliser les précieux minerais pour résoudre le problème des matériaux magiques de stockage d'énergie, créant avec succès le premier missile magique miniature à poursuite.

Cependant, tout le monde ne considère pas les minerais de Jialan City comme des trésors.

Les nobles détenteurs de droits miniers, par exemple, voient les minerais simplement comme des marchandises entreposées dans de vastes hangars de montagne et, plus qu'à les extraire, pensent à comment les vendre à haut prix.

Tandis que les mineurs qui vivent de l'extraction voient les minerais comme des biens dont ils peuvent tirer de l'argent en les arrachant aux montagnes pour les échanger contre l'argent des propriétaires de mines et ainsi survivre.

Il n'y a pas grande différence à échanger aléatoirement des minerais contre du bois, des pavés ou autres choses.

À une trentaine de miles à l'ouest de Jialan City, au milieu de chaînes de montagnes continues, se trouve une petite ville appelée Shambhala.

Le nom de cette ville inclut « Shambhala », mais il n'a aucun lien avec quelque chose de parfumé.

Dans cette ville, divers bâtiments sont disséminés au hasard sans aucun plan d'urbanisme. Les égouts coulent partout, la saleté couvre le sol, répandant une puanteur insupportable. La ruelle derrière la taverne ressemble à une latrine à ciel ouvert, avec des taches jaunes recouvrant les murs et des excréments et vomissures noircis et durcis au sol.

Pourtant, dans un tel environnement, des dizaines de milliers de mineurs vivent. Ils travaillent dans des dizaines de mines de tailles diverses situées autour de la ville, vendant leur force de travail pour des salaires misérables.

Les mineurs plus âgés ou ceux qui ont une famille mènent souvent une vie frugale, envoyant leur argent durement gagné au foyer pour subvenir aux besoins de leurs femmes et enfants. En revanche, les mineurs plus jeunes, sans attaches, peuvent dilapider leurs gains dans les tavernes, les tripots, ou les dépenser sur les corps de filles de rue de troisième zone.

Si aucun événement imprévu ne se produit, Shambhala continuerait d'exister pendant de nombreuses années jusqu'à l'épuisement des mines proches et le départ des mineurs vers un nouvel emplacement pour recommencer.

Mais, un événement imprévu survint soudainement.

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