Le monde actuel était un monde vraiment existant, et le système de magie des sorciers était également un système réellement existant, ayant traversé une série de processus : naissance, développement, maturité et changement.
Selon le Chapitre de Monroe, le système de magie provenait de l'ancienne civilisation des sorciers.
Il y a fort longtemps, le premier groupe de sorciers, par leur sagesse et leurs capacités, créa les sorts initiaux, formant l'ébauche rudimentaire d'un système.
Par la suite, au fil de longues époques, le système rudimentaire évolua progressivement en un système mature et vaste, complexe et subtil, grâce aux améliorations et au développement de nombreux sorciers exceptionnels.
Pendant ce temps, l'ensemble de l'ancienne civilisation des sorciers avait atteint son apogée, établissant des sources d'énergie inépuisables, la Tour des Sorciers Babel perçant le ciel, et une ville flottante accueillant des centaines de milliers d'habitants, s'aventurant même au-delà de leur origine pour explorer un monde et un univers plus vastes.
Cependant, un jour, une catastrophe frappa soudainement. Aucun récit n'indiquait ce qu'était cette catastrophe ni comment elle se produisit. On savait seulement qu'elle avait détruit l'ensemble de l'ancienne civilisation des sorciers à une vitesse inimaginable.
S'ensuivit un long âge des ténèbres, une ère sans aucun témoignage historique.
Peut-être des centaines, des milliers, voire des dizaines de milliers d'années passèrent avant que les vestiges de l'ancienne civilisation ne se développent graduellement en une nouvelle civilisation. La nouvelle génération de sorciers, s'appuyant sur des fragments de savoirs transmis, entama l'ardue tâche de faire revivre l'ancien système de magie.
Au cours de ce processus, inévitablement, de nombreux sorts furent perdus. Peut-être, avec un développement prolongé, pourraient-ils tous être récupérés, ou peut-être pas. Mais, quoi qu'il en soit, la restauration finale aboutit à un système de magie fragmenté, le système actuel.
Selon le Chapitre de Monroe, ce système compte cinq niveaux : le système de magie global, les catégories principales de magie, les séries de magie, les branches de magie et les écoles de magie.
Les catégories principales de magie sont le point de départ pour classer le système de magie, avec neuf catégories actuellement restaurées : Magie de Métamorphose, Magie Spirituelle, Magie de Transformation, Magie de Prophétie, Magie d'Invocation, Magie de l'Espace, Magie du Temps, Magie des Runes Magiques et Magie Diverses.
La Magie de Métamorphose, comme son nom l'indique, consiste à façonner, contrôler et utiliser l'énergie. Boules de feu, cônes de glace, lames de vent et éclairs peuvent tous être inclus dans cette catégorie, qui est la plus courante, la plus pratique et actuellement la plus vaste.
Cette catégorie est subdivisée en neuf séries : Élément Eau, Élément Vent, Élément Feu, Élément Terre, Élément Bois, Élément Foudre, Énergie Sombre, Énergie Lumineuse et Énergie Pure.
Certaines séries ne comptent qu'une seule branche, d'autres en ont plusieurs. Par exemple, la série Élément Eau inclut les branches eau, glace et acide.
Si un sorcier apporte une contribution significative à une branche, créant une série de sorts apparentés, elle peut se développer en une école.
Par exemple, dans la branche glace, il y a l'« École de Nockno », créée par un sorcier nommé Skeeno, contenant une série de sorts : Boule de Neige de Skeeno (Zéro Cercle), Cône de Glace de Skeeno (Zéro Cercle), Pluie de Glace de Skeeno (Zéro Cercle), Tempête de Glace de Skeeno (Premier Cercle), Froid Extrême de Skeeno (Deuxième Cercle).
Vient ensuite la Magie Spirituelle.
La Magie Spirituelle, comme son nom l'indique, affecte le cerveau, l'esprit ou la conscience d'une personne. Elle comprend cinq séries : attaque, défense, technique d'illusion, contrôle et âme, avec une à trois branches chacune, ce qui en fait la deuxième plus grande catégorie de magie.
Les séries attaque, défense et technique d'illusion sont relativement normales, mais les sorts de la série contrôle peuvent altérer directement l'esprit d'une personne, la transformant en un esclave totalement obéissant. Certains sorciers lubriques utilisent même des sorts de cette série pour contrôler des groupes de jeunes femmes belles en en faisant leur propriété privée pour leur plaisir personnel, nuit et jour. Cela peut inclure des paires de sœurs jumelles et des combinaisons mère-fille, suscitant la condamnation de nombreux sorciers vertueux.
Vient ensuite la Magie de Transformation.
La Magie de Transformation permet des changements temporaires ou permanents sur la totalité ou des parties d'un être vivant, actuellement la troisième plus grande catégorie de magie.
De nombreux sorts de cette catégorie sont bizarres et maléfiques, dotés d'un pouvoir immense tout en défiant la morale et même l'humanité elle-même. Par exemple, le sort « Attachement de Cadavre » exige qu'un sorcier s'accouple avec un cadavre pour absorber d'effroyables pouvoirs d'attaque, de défense et de récupération, se transformant en une machine de combat humanoïde, capable de se battre pendant trois jours et trois nuits sans repos.
Un autre sort, la « Vague de Mort Noire », peut propager une peste à travers un royaume entier en quelques jours seulement et s'étendre aux territoires voisins, anéantissant directement une région entière. Ses effets sont impressionnants, pourtant, s'il échappe à tout contrôle, il pourrait potentiellement détruire le monde entier. Par conséquent, même les sorciers les plus imprudents n'osent pas approfondir cette catégorie de sorts.
Viennent ensuite les sorts de Magie de Prophétie.
La Magie de Prophétie emploie des mécanismes mystérieux pour percevoir, altérer et utiliser certaines informations afin d'atteindre les objectifs du lanceur de sorts. Comme une grande partie de cette série est perdue, seules quelques séries comme Détection, Fourvoiement et Jugement ont été restaurées, ainsi que plusieurs branches.
Puis il y a les catégories de magie d'Invocation, de l'Espace et du Temps.
L'Invocation consiste à appeler des formes de vie de royaumes inconnus pour l'usage du lanceur. La magie de l'Espace modifie les dimensions spatiales pour créer certains effets. La magie du Temps modifie le flux du temps pour produire des résultats spécifiques.
Similaire à la Magie de Prophétie, ces trois catégories de magie ont perdu une grande partie de leur contenu, ne laissant subsister que quelques séries et branches. De plus, un fossé de connaissances existe en leur sein, rendant difficile pour la nouvelle génération de sorciers de comprendre les éléments hérités, conduisant à leur déclin inévitable.
Outre celles-ci, nous avons la Magie des Runes Magiques.
La Magie des Runes Magiques utilise des runes spéciales pour produire des effets de sorts spécifiques. Ce type de magie, appliqué à certaines épées, peut améliorer leur durabilité et leur tranchant, on parle alors d'enchantement. Utilisée dans un bâtiment, elle peut doter l'ensemble de la structure de formidables capacités d'attaque ou de défense, on parle alors de réseau.
En termes simples, la Magie des Runes Magiques a de nombreuses applications et une fonctionnalité étendue ; c'est théoriquement une catégorie de magie à part entière mais elle peut remplacer toutes les autres catégories de magie car elle peut utiliser des runes pour reproduire parfaitement les effets d'autres sorts. Bien sûr, cela exige que les gravures de runes soient absolument méticuleuses et précises ; la moindre erreur entraîne l'échec.
Pour cette raison, la Magie des Runes Magiques n'est pas moins difficile que les catégories de magie d'Invocation, de l'Espace et du Temps. Aussi, quand Richard annonça qu'il pouvait comprendre la Magie des Runes Magiques, le Dragon Gregory en resta soudain silencieux, suivi d'une série d'expressions inhabituelles.
Cependant, aux yeux de Richard, la Magie des Runes Magiques n'était pas très difficile. En un sens, elle était quelque peu analogue aux circuits modernes de la Terre, la seule différence étant l'incorporation des traits de sorcier du monde actuel.
Un circuit est à la fois simple et complexe, simple au point qu'un fil conducteur et une source d'énergie forment un circuit, pourtant si complexe que la technologie la plus avancée de la Terre — ordinateurs, fusées, satellites — ne sont que des manifestations de circuits abondants.
Évidemment, les runes magiques sont à la fois simples et complexes. Assez simples pour suivre une routine de gravure prescrite, pourtant construire chaque marque en un tout pour obtenir des effets de sort requiert une sagesse extraordinaire. C'est analogue aux langages informatiques modernes de la Terre qui, en utilisant seulement « 0 » et « 1 », peuvent créer un monde virtuel entier.
La nuit était profonde, la forêt tranquille comme une mer. De vastes étendues de branches se balançaient sous la lumière de la lune, créant des sons semblables à des vagues alors qu'elles montaient et descendaient.
Au milieu de la forêt, le terrain était légèrement vallonné, avec plusieurs pics dressés, immobiles, comme plusieurs îles adjacentes dans l'océan.
Sur la plus petite « île » se dressait un château noir. Une faible lumière émanait d'une pièce du château, ressemblant à un phare guidant les navires maritimes.
Dans une pièce du château, Richard tenait un morceau de jade blanc brisé en deux, qui s'embrasa d'une flamme bleue fantomatique brûlant silencieusement. Richard sut que sa tentative de « Sort de Rune Magique » avait réussi.
C'était le sort le plus simple — « Chandelle de Phosphore » — mais être capable de lancer ce sort signifiait être capable d'en lancer d'autres également.
Avec l'aide des runes magiques, le temps d'incantation des sorts pouvait être considérablement réduit. De cette façon, assurant dans le temps d'incantation d'un sort, plusieurs, voire des douzaines de sorts pouvaient être lancés simultanément, libérant un pouvoir qui brise les limites des cercles de magie.
Ce faisant, même un Apprenti de Premier Niveau pouvait, en peu de temps, rivaliser avec des Apprentis de Deuxième Niveau, de Troisième Niveau, et même des Sorciers de Premier Niveau.
C'était l'objectif de Richard, le premier petit but qu'il s'était fixé dans ses recherches sur l'ensemble du Système de Magie des Sorciers.
Pour l'instant, atteindre cet objectif posait encore certaines difficultés, pourtant… cela pouvait encore être accompli.
Il fit un geste pour éteindre la flamme et rangea la plaque de jade blanc brisée. Richard étira son corps légèrement raidit et commença à fabriquer le deuxième Jade Blanc de Rune Magique, s'engageant dans davantage d'expériences.
Puis vint le troisième, le quatrième…
La nuit s'approfondissait, pourtant la lumière dans la pièce du château restait vive, tout comme un phare ayant l'intention de persister toute la nuit…