Regard.
Un autre monde sous le dôme, le temps semble être midi, et le ciel est d'une luminosité extrême.
À travers l'immense étendue, se dressent de hautes flèches de plusieurs centaines de mètres, voire de plusieurs milliers de mètres, paraissant très fines, comme des cure-dents. En raison de leur hauteur, la plupart des flèches oscillent constamment sous le vent, faisant craindre qu'elles ne soient brisées par les rafales.
Mais aucune ne casse, et cela se poursuit un bon moment jusqu'à ce que, soudain, de nombreuses figures s'envolent depuis les flèches. Certaines se transforment en traits de lumière, filant droit vers l'horizon. D'autres atterrissent sur des dirigeables magiques flottant à proximité. D'autres encore invoquent des créatures magiques ailées et les chevauchent, s'envolant.
On voit que tout le monde se dirige vers un certain endroit au nord, formant un convoi massif dans le ciel.
Et à l'avant-garde de ce convoi, de façon saisissante, d'immenses ombres noires semblables à des îles marines.
En y regardant de plus près, sur l'« île » flottant en haute altitude, d'autres flèches se dressent, entourées de foules. En raison de la taille immense de l'« île », chaque personne paraît aussi minuscule qu'une fourmi.
C'est la Cité Flottante, l'une des créations de sorts de premier plan recensées dans les matériaux de l'ancienne civilisation des sorciers.
Mené par plusieurs grandes Îles Flottantes, l'ensemble du convoi avance et, après un certain temps, atteint sa destination.
Et la soi-disant destination est une ville enchanteresse comme un rêve.
Les bâtiments de la ville sont de formes bizarres, comme des blocs de construction empilés.
Certains bâtiments semblent défier les lois de la physique, comme ceux dont la base n'est grande que comme une paume, mais qui s'élargissent vers le haut comme une pyramide inversée.
D'autres bâtiments sont construits à partir d'un tas de blocs, mais les blocs ne sont pas fixés, ils bougent constamment, formant parfois une « porte », parfois une « arche », et s'effondrantoccasionnellement en une masse.
D'autres encore sont directement des êtres vivants, plus précisément, un géant de cent mètres — et du genre vivant.
Le géant est assis par terre, deux lignes de texte écrites dans la langue commune des civilisations anciennes sur son front, les plus grandes lettres ressemblant à une enseigne : Auberge Géante Mobile des Barons.
Le texte plus petit ressemble à un slogan : Pour célébrer le grand projet d'exploration à venir, les frais d'hébergement de l'auberge sont gratuits à partir de demain — aujourd'hui seulement.
La bouche du géant est maintenue ouverte par un gros pieu en bois, et de nombreuses personnes entrent et sortent, dont plusieurs figures bizarres. Par exemple, certains sont de petite taille, avec une peau vert huileux, similaires aux gobelins légendaires ; certains sont robustes, avec des têtes rappelant des gnous, analogues aux hommes-bêtes légendaires ; et certains sont élancés, aux oreilles pointues, comme les elfes légendaires.
Dehors, dans les rues de l'« Auberge Géante », il y a encore plus de types de créatures humanoïdes : des tritons à peau bleue, des centaures, des dryades, et même des squelettes déambulant ouvertement dans les rues, créant une scène semblable à un compendium illustré de créatures mythiques.
Notablement, ces créatures humanoïdes se traitent mutuellement avec indifférence, comme si elles étaient depuis longtemps habituées à l'existence des autres, sans malaise ni résistance.
C'est clairement un monde harmonieux, un monde merveilleux au-delà de l'imagination.
On ne peut s'empêcher d'être émerveillé.
À cet instant, trois longs sifflets retentissent soudain du centre de la ville.
« Houu — houu — houu — »
La population de la ville marque une brève pause, puis se déplace en masse vers le centre-ville, le convoi dans le ciel se décalant également vers le centre, encombrant presque l'immense ciel.
En regardant au loin, le centre-ville, qui attire tous les regards, paraît assez ordinaire.
Il n'y a pas de créations bizarres, pas d'auberge géante, seulement une place avec un puits profond en son centre.
La caméra zoome, révélant de denses runes magiques au sol près du puits. Les runes s'enroulent vers l'intérieur, descendant dans le puits, traçant le long des parois, et disparaissant dans l'obscurité en contrebas, menant on ne sait où.
La caméra s'arrête, l'image se fige.
...
Dans un magnifique palais.
Le vieillard lève lentement un doigt, pointant le dôme au-dessus, et dit à : « Ce que tu viens de voir est le monde de l'ancienne civilisation des sorciers. Je me demande si cela t'a laissé dans l'émerveillement. »
« Un peu », répond après un moment de réflexion.
Le reste ne l'impressionnait guère, car au rythme de développement de Shalin, il est confiant de l'atteindre un jour. Les nombreuses créatures humanoïdes ne sont pas non plus surprenantes, car le Bois d'Étain de Shalin, le Squelette à Huit Bras Anan, le Sorcier-Démon Aîné Ah Fu, Bi Bi, et même Pandora, rentrent tous dans cette catégorie.
Ce qui l'a vraiment ému, c'était le bâtiment fait de nombreux blocs se transformant dans la scène.
D'après les matériaux de Balta, il a appris que ce bâtiment, appelé « la Maison de Wake », était à l'origine une idée proposée par un sorcier nommé Wake. En termes simples, le concept était d'offrir une commodité extrême aux résidents ; dans le bâtiment, pas besoin de se déplacer — il suffit d'imaginer une pièce, et elle vient à vous.
C'est le rêve d'un fainéant.
Par exemple, si vous êtes dans la chambre et voulez aller aux toilettes sans marcher, dans ce bâtiment, vous n'avez qu'à y penser, et vous verrez les toilettes échanger leur position avec la chambre — vous êtes déjà dans les toilettes.
Dans les archives de Balta, la Maison de Wake n'était à l'origine qu'un concept, pourtant, inattendu, elle était devenue réalité.
Alors, qu'y a-t-il d'incroyable dans ce bâtiment ?
Pour être honnête, en fait... ce n'est pas si incroyable.
Au contraire, c'est plutôt de bas niveau.
Prenons un exemple : si vous ne voulez vraiment pas marcher, utiliser d'autres méthodes serait mieux, même installer beaucoup de trottoirs roulants au sol serait plus pratique que de faire bouger les pièces.
C'est comme avoir peur de marcher sur des cailloux, alors au lieu de simplement porter des chaussures, vous moquettez le monde entier.
Un cas classique d'effort double pour résultat moitié.
Dire effort double pour résultat moitié ne suffit même pas ; effort centuple pour résultat moitié serait plus proche.
Réaliser la « Maison de Wake » n'est pas excessivement difficile, mais il faut quand même résoudre une série de problèmes, pour n'obtenir qu'une légère commodité pour les fainéants.
Précisément ce fait souligne, inversement, à quel point le monde capable de réaliser la « Maison de Wake » doit être avancé ; si avancé qu'ils commencent à rechercher quelque chose d'aussi peu rentable.
C'est pourquoi est quelque peu étonné.
À ce stade, le vieillard jette un coup d'œil à , disant : « Tu es un peu surpris, hein ? Eh bien, tu es surpris trop tôt. Laisse-moi te dire, le monde de l'ancienne civilisation des sorciers se compose d'innombrables plans, et ce que tu viens de voir n'est simplement que l'un des plans les plus périphériques de l'ancienne civilisation des sorciers. Le véritable Plan Noyau est mille, dix mille fois plus étonnant que celui-ci ! »