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Emperor of Solo Play

Chapitre 14

Emperor of Solo PlayEmperor of Solo Play
Chapitre 14

Chapitre 14

Chapitre 14/113 — 12%~12 min de lecture2 228 mots

[Hyrkan]

-Niveau : 10

-Classe : Magicien

-Titre : 2

-Statistiques : Force (48) / Endurance (3) / Intelligence (14) / Puissance magique (14)

En voyant les chiffres sur la fenêtre holographique de sa montre, Hyrkan grinca des dents.

« Est-ce vraiment le bon choix ? »

Hyrkan avait investi tous les points de caractéristiques gagnés en montant de niveau dans la force, soit quarante-cinq points au total.

L'intelligence et la puissance magique avaient augmenté grâce au bonus de classe. Les magiciens gagnaient 1 point d'intelligence et de puissance magique par niveau. Les épéistes gagnaient un point de force et d'endurance. En plus de cela, grâce aux deux titres qu'il possédait, Hyrkan gagnait un point supplémentaire en intelligence et en puissance magique.

Au final, le Hyrkan actuel avait assez de puissance magique pour invoquer un Guerrier Squelette trois fois.

Bien sûr, ce n'était que pour l'invocation. Maintenir le Guerrier Squelette invoqué ou réparer les dégâts qu'il subissait coûterait de la puissance magique supplémentaire. En tenant compte de cela, deux Guerriers Squelette étaient sa limite.

« Si j'investis pas dans la puissance magique, ça ne va faire qu'empirer. »

Cela allait pour l'instant parce que le rang de compétence de Fragment de Squelette était bas. À mesure qu'il monterait, la quantité de puissance magique nécessaire pour maintenir et réparer les Guerriers Squelette augmenterait naturellement.

De plus, de vrais nécromanciens pouvaient aisément contrôler neuf Guerriers Squelette, trois Mages Squelettes et un Golem. Quelqu'un comme la Liche Riche en contrôlait près d'une centaine. En outre, les nécromanciens obtenaient généralement quelques sorts d'attaque ou de malédiction. Ce n'étaient pas des compétences de haut rang, mais il était facile d'en obtenir de rang faible.

C'est pourquoi presque tous les nécromanciens mettaient leurs points de caractéristiques dans la puissance magique. La caractéristique puissance magique augmentait la réserve de puissance magique et sa régénération.

« Si je continue à mettre toutes mes stats dans la force, je vais buter sur un mur avant le niveau 50. J'en suis certain. »

Hyrkan en était sûr.

S'il persistait dans son plan actuel, au moment où il atteindrait le niveau 50, son personnage serait un vrai gâchis.

Ce problème devait être résolu par des objets ou des titres. Il lui fallait des objets qui réduisaient la consommation de puissance magique et augmentaient sa régénération. Il lui fallait aussi une grande quantité de titres augmentant sa caractéristique de puissance magique.

Bien sûr, aucun des deux n'était facile.

« Si j'avais quelque chose comme le Collier d'Anugas, je n'aurais pas à m'inquiéter de ça... »

Le Collier d'Anugas.

C'était un objet épique fabriqué à partir de l'œil du monstre boss de niveau 200, Anugas. Il réduisait la consommation de puissance magique de 35 %, et sa révélation avait provoqué un énorme tollé. De plus, le Collier d'Anugas n'avait pas de restriction de niveau. Un joueur de niveau 300 ou 400 pouvait l'utiliser sans pénalité.

« D'ailleurs, le Collier d'Anugas n'avait même pas de prix officiel. Le dernier qui l'a possédé, c'était... Meteor Walker, je crois ? »

Comme il était si cher, son prix n'avait jamais été rendu public. Il n'y avait jamais eu d'échange officiel. Seules des rumeurs circulaient sur son propriétaire ; personne ne savait avec certitude. Le simple fait de le posséder vous rendait cible de tous les joueurs du serveur. Évidemment, son propriétaire faisait semblant de ne pas l'avoir.

Bien sûr, construire un personnage en pensant à ce genre d'objets était fou. Ça n'aurait même pas de sens pour Hyrkan, qui atteindrait sa limite au niveau 50, d'élever son personnage en visant un objet ultra-cher de niveau 200. Hyrkan n'envisageait même pas une telle chose.

Le cœur du plan de Hyrkan n'était pas les objets, mais les titres.

« Bon, je vais devoir tout couvrir avec des titres. »

Les titres !

C'était la source de la confiance de Hyrkan.

Les titres étaient très importants dans Warlord. Dans tous les jeux de rôle, il devient plus difficile de monter en niveau en avançant. C'était pareil pour Warlord. Cependant, dans Warlord, plus on avançait, plus il y avait d'occasions d'augmenter ses caractéristiques via les titres.

Un bon titre pouvait augmenter une caractéristique spécifique de 20 points. C'était l'équivalent de gagner 4 niveaux. La plupart de ces titres venaient des raids de boss. C'était aussi pour ça que les guildes étaient si acharnées sur les raids de boss.

Même ainsi, personne ne planifiait son personnage en pensant à la chasse aux titres. Si quelqu'un le faisait, on le traitait de fou. Pour le dire crûment, on peut acheter des objets avec de l'argent, mais pas des titres. C'est quelque chose que les joueurs ne peuvent obtenir qu'en jouant.

« Je suis fou, d'accord. Qui, dans son bon sens, ferait un truc pareil ? »

Hyrkan éteignit la fenêtre holographique.

On l'avait souvent traité de fou avant son retour dans le passé. Ce n'était pas quelque chose qu'il craignait.

En plus, il était trop tard pour les regrets.

« Je n'ai qu'à avancer. »

Si c'était impossible, il n'avait qu'à le rendre possible !

C'était ce que Hyrkan devait faire.

Warlord avait une histoire de fond plutôt simple.

De féroces monstres avaient commencé à apparaître dans un monde autrefois paisible, et une guerre avait éclaté contre eux. Ce qui avait commencé était l'Ère des Guerres, et l'objectif ultime était de devenir l'Empereur de la Guerre, celui qui mettrait fin à cette ère !

C'est pour ça que le jeu s'appelait Warlord.

Bien sûr, il y avait diverses histoires plus on creusait. Les relations entre les différents royaumes, les exploits héroïques de tribus mineures, des ruines antiques, etc. Il y avait beaucoup de choses pour éveiller l'esprit héroïque des joueurs.

Dans un tel monde, l'Association de Soumission était la première chose avec laquelle les joueurs entraient en contact. En tant que telle, l'Association de Soumission jouait un rôle considérable dans les affaires de Warlord.

La soumission de monstres était l'objectif principal du monde de Warlord. Tout dans le jeu tournait autour de la chasse aux monstres. Il n'y avait aucun moyen que l'Association de Soumission, qui dirigeait les soumissions de monstres, ait peu d'influence. Tous les royaumes et tribus entretenaient des relations étroites avec l'Association de Soumission. Les joueurs qui traitaient l'Association de Soumission comme un simple endroit pour obtenir des quêtes de chasse aux monstres n'obtiendraient jamais de résultats exceptionnels.

L'Association de Soumission attribuait des étoiles selon les résultats des joueurs. Plus on avait d'étoiles, plus on recevait d'informations importantes et de quêtes. Certains joueurs faisaient du business avec ces quêtes, les fameux « trains* ». Il y avait d'innombrables joueurs prêts à payer pour y participer. Quant aux quêtes offrant de bons titres en récompense... les sommes en jeu étaient énormes. Les gens ordinaires ne comprendraient pas pourquoi quelqu'un dépenserait autant d'argent dans un jeu.

Pour le Top 30 des guildes, il y avait quelque chose appelé l'équipe Chasseurs d'Étoiles qui se concentrait uniquement sur la collecte d'étoiles plutôt que sur les raids.

Ces quêtes précieuses étaient généralement données par des PNJ. Habituellement, les joueurs pouvaient recevoir des quêtes liées à l'Association de Soumission en se rendant à une antenne de l'Association située dans chaque château, puis en consultant les quêtes disponibles via leur montre. C'était comme attraper le Wi-Fi dans un café.

En conséquence, quand les joueurs visitaient l'Association de Soumission, ils voyaient une foule de gens tripotant leurs montres.

Ils cherchaient des quêtes plus faciles, plus rémunératrices et moins chronophages.

« Les incompétents ont la vie dure. »

Hyrkan n'avait pas l'intention de faire partie d'une telle foule.

Choisir des quêtes ? Si on avait confiance en ses capacités, il n'était pas nötig d'examiner chaque option avec soin. On pouvait en prendre une au hasard et la faire.

De plus, Hyrkan comprenait le système de quêtes de l'Association de Soumission mieux que quiconque. Il avait autrefois tout étudié sur l'Association de Soumission. On lui avait même dit qu'il aurait intégré une université prestigieuse s'il avait étudié comme ça en terminale. Hyrkan avait même payé pour des informations précieuses. C'était la seule et unique fois où il avait dépensé de l'argent sans hésiter pour la poursuite du savoir.

« Les quêtes à cette fourchette de niveau se valent à peu près. Si anything, les plus anciennes sont meilleures. »

Hyrkan tria la liste des quêtes disponibles par date. Les quêtes anciennes signifiaient que personne ne les avait faites, ou que plusieurs avaient échoué à les terminer. Elles étaient essentiellement jetées aux oubliettes.

Pour les quêtes de l'Association de Soumission, la récompense augmentait plus il y avait d'échecs. C'était quelque chose que peu de gens savaient. Dans Warlord, ce genre d'informations ne se propageait pas aussi bien qu'on pourrait le croire. Comme Warlord brassait de plus en plus d'argent, ces informations agissaient presque comme des secrets d'entreprise. Elles pouvaient se vendre plusieurs millions ou dizaines de millions de wons. Personne dans son bon sens ne les posterait en ligne juste pour avoir des likes.

De plus, il y avait des gens qui postaient de fausses informations juste pour attirer l'attention. À cause de ça, il y avait beaucoup de fausses rumeurs sur Warlord.

Ce n'était pas tout. Il n'y avait pas beaucoup de concurrence pour les vieilles quêtes. La plupart des joueurs cherchaient les quêtes nouvellement générées. Ils supposaient que les bonnes avaient déjà été complétées. Il était plus probable que les nouvelles quêtes aient de meilleures récompenses.

Et quand de nouvelles quêtes étaient générées, elles étaient toutes concentrées autour d'une zone spécifique. Le système de maintenance de Warlord utilisait le système de quêtes pour contrôler la répartition des joueurs. Il créait souvent des quêtes dans la même zone pour amener les joueurs vers des zones peu peuplées. C'est pour ça que les conflits surgissaient souvent entre joueurs, groupes et guildes.

Bien sûr, les joueurs de niveau 10, qui se sentaient confiants après être sortis du Donjon d'Entraînement, n'avaient aucun moyen de savoir ça.

Chaque fois que le moment venait pour la génération de quêtes...

« Je viens de choper une quête de rang rare. Je cherche deux épéistes pour faire équipe. »

« Je suis un magicien de feu niveau 15. Je cherche une quête de rang rare. Je peux garantir mes compétences. »

C'était comme un marché bruyant, tout le monde criait çà et là.

En voyant ce chaos, Hyrkan ricana. Ils étaient sérieux à leur manière, mais pour Hyrkan, ils semblaient des gamins qui jouaient.

« Comme c'est mignon. »

À ce moment-là, il tomba sur une certaine quête.

« Hein ? Mont Bima ? »

Un mot-clé attira son attention.

Le mot « Mont Bima ».

Il n'était pas très familier avec, mais il l'avait définitivement déjà entendu.

Hyrkan fouilla sa mémoire.

« Ah ! »

Étonnamment, Hyrkan parvint à se souvenir.

« La liste des quêtes où on peut obtenir le titre Étoile Montante ! C'est là que j'ai vu ce mot. »

Hyrkan vérifia immédiatement le contenu de la quête.

[Une Grotte au Mont Bima]

-Rang de la quête : Rare

-Niveau de la quête : 10~25

-Contenu de la quête : Le Mont Bima est situé à l'est du Château de Figur. Les monstres du Mont Bima sont devenus féroces récemment. Trouvez la cause et réglez le problème.

-Récompense de la quête : 10 or et une récompense supplémentaire.

Récompense supplémentaire.

C'était une expression ambiguë, mais Hyrkan savait que c'était le titre Étoile Montante.

« Mon dieu, je n'arrive pas à croire que j'ai la chance d'obtenir le titre Étoile Montante. »

Le titre Étoile Montante. C'était un titre que seuls les joueurs sous le niveau 15 pouvaient recevoir. Il augmentait les caractéristiques spécifiques à la classe de 3 %. Pour les magiciens, c'était l'intelligence et la puissance magique.

Cet effet s'appliquait même aux caractéristiques provenant des objets.

Le problème était que les joueurs devaient être sous le niveau 15, et que les quêtes permettant de l'obtenir étaient extrêmement limitées.

Du coup, quelqu'un s'était donné la peine de compiler toutes les quêtes donnant le titre Étoile Montante. C'était une information en accès libre au cas où une quête similaire réapparaîtrait à l'avenir.

Bien sûr, les nouveaux joueurs mémorisaient la liste comme si leur vie en dépendait. Comme il était impossible de mémoriser tous les titres de quêtes, la plupart mémorisaient juste les termes clés. C'est grâce à ça que Hyrkan put se souvenir du Mont Bima.

« Je me souviens l'avoir mémorisée au cas où... qui aurait cru que ça servirait ici... »

Hyrkan, qui n'avait pas mémorisé un seul mot d'anglais pour le SAT, avait péniblement mémorisé la liste des quêtes. Il n'aurais jamais cru que réviser payerait. La vie est pleine de surprises.

En tout cas, il n'était pas question que Hyrkan rate cette opportunité.

[Vous avez commencé la quête « Une Grotte au Mont Bima »]

Hyrkan confirma la quête.

« Le titre Étoile Montante... »

Un sourire s'étira sur son visage. Un titre donnant une augmentation en pourcentage était l'un des meilleurs du jeu.

« En plus du titre Étoile Montante, si je peux mettre la main sur les titres Supernova, Tueur de Dragon et Héros de la Grande Bataille... »

Il y avait un terme pour les personnages qui acquéraient plusieurs titres à augmentation en pourcentage.

« Plutôt qu'un gâchis de personnage, je serais un cheat. »

Un cheat.

C'était le rêve de tous les joueurs.

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