« L'héritage du Pavillon de l'Épée Funiu est ancien, et ses fondations comme sa force globale surpassent de loin les nôtres. Bien que nous ne soyons pas exactement rivaux, ils n'ont effectivement aucune obligation de nous aider. »
« Et cette arme est la clé pour les convaincre ; nous devons rapporter l'Art Spirituel. »
« L'énergie maléfique de Yatagarasu Akiryu est trop intense, et l'identité de Kensumi est particulière. Tu es le plus apte à y aller. Cependant, durant l'ascension du Maître d'Épée Corbeau Glacé, il était inévitable que certains intérêts soient lésés. »
« Certains d'entre eux sont maintenant attachés au Pavillon de l'Épée Funiu. Quand tu t'y rendras, tu rencontreras inévitablement de nombreux obstacles… »
« Que veut dire le maître ? »
Roger demanda.
« Suis ton cœur. »
« C'était ses mots exacts ; il veut que tu ne t'inquiètes pas trop », révélait Michihiro Morita un sourire impuissant.
« Mais je ne le pense pas. »
« Je crois que tu dois faire preuve de patience encore un temps. Tant que nous obtiendrons l'Art Spirituel, nous serons un pas plus près de notre but. »
Roger ne prononça pas un mot, mais après avoir réfléchi un instant, il acquiesça.
« Je serai prudent. »
Michihiro Morita remit l'arme à Roger, insistant à plusieurs reprises pour ne pas briser le sceau externe, et partagea quelques informations concernant le Pavillon de l'Épée Funiu.
Après avoir bourré le crâne de Roger d'une grande quantité d'informations, Michihiro Morita se hâta de partir.
Une fois l'Épée du Destin assurée, Roger, portant deux autres armes, regagna sa chambre. Il frappa à la porte de Higurashi Chika et lui offrit la Plume de Corbeau.
Bien que Higurashi Chika ne dit pas grand-chose, la rougeur sur ses joues montrait clairement qu'elle était fort satisfaite de l'arme que Roger lui donnait.
Fermant la porte et se retrouvant seul, Roger sentit une agitation en lui et apparut dans la Cabane de l'Ombre, les armes en main.
Il porta le court sabre que lui avait donné Michihiro Morita à la Forge, où, après un scan, la Cabane du Chasseur fournit une indication.
[ Épée porteuse de vie : il s'agit d'une forme de vie particulière ayant la forme d'une arme, créée par une méthode spéciale. ]
[ Analyse de la méthode en cours… ]
[ Informations manquantes, échec. ]
« Ça ne marche pas, hein ? »
Roger examina attentivement l'arme en main, sachant que le secret y était scellé, pourtant même avec le pouvoir de la Cabane du Chasseur, il ne pouvait accéder aux informations à l'intérieur sans briser le sceau.
Ayant pris connaissance des détails de la mission, Roger ne partit pas immédiatement. Trois mois, trente-trois héritages d'escrime — s'il le souhaitait, il pourrait encore affiner le Sceau d'Épée–Alder.
Pourtant Roger choisit de ne pas le faire.
Les trois mois d'apprentissage lui firent réaliser qu'il avait suivi la mauvaise voie tout du long.
L'Épreuve de la Haute Montagne, partie finale des Trois Grandes Épreuves, s'avéra bien plus ardue que Roger ne l'avait imaginé.
Ce n'est que maintenant qu'il comprit que s'il se contentait d'apprendre par cœur quelques techniques d'épée pour les combiner à un Signe, il ne parviendrait peut-être jamais à achever l'Épreuve de la Haute Montagne.
L'Épreuve de la Haute Montagne n'était pas seulement un défi pour Roger ; c'était aussi une étape cruciale pour la naissance d'un nouvel héritage au sein de la Fraction des Chasseurs de démons en ce monde.
Dans ses souvenirs, dans ce monde qu'on pourrait qualifier de jeu, le pouvoir des chasseurs de démons n'était pas considéré comme très fort ; après tout, ils étaient un produit de l'Alchimie.
Même s'ils pouvaient lancer des sorts rapidement, ils ne faisaient pas le poids face à de vrais Magiciens et créatures magiques.
Ici cependant, le pouvoir de la Cabane du Chasseur se combina organiquement aux règles du monde, ressuscitant une profession qui pouvait être terrassée par une simple fourche.
Roger ne comprenait pas encore le principe derrière cela, mais il croyait que l'insistance sur l'intégration du Signe et de l'escrime dans l'Épreuve de la Haute Montagne devait avoir ses raisons.
En considérant les conditions d'apparition du Sceau d'Épée–Quinn, qui n'étaient que les techniques d'épée les plus basiques, Roger les jugeait trop grossières vu son expérience actuelle.
Le Sceau d'Épée–Alder, bien que parti de plus haut, restait bien en deçà de la voie de l'épée mentionnée par le Maître d'Épée Corbeau Glacé.
Les enseignements du Maître d'Épée Corbeau Glacé firent réaliser à Roger que le Sceau d'Épée consolidé dans la véritable Épreuve de la Haute Montagne n'était pas une simple explosion de pouvoir ni de supposées techniques secrètes et coups mortels.
Il était censé représenter une idée, un concept harmonisant le Signe, l'escrime et l'Héritage de Fraction.
Avec cette prise de conscience, Roger sut qu'il devait lever le pied.
Repensant à tout ce qu'il avait vécu depuis son arrivée en ce monde, sa progression en puissance et ses compréhensions à de nombreux stades avaient été forcées par le pouvoir de la Cabane du Chasseur.
Roger spécula que s'il collectait désormais divers Héritages de Fraction, les étudiait et les comprenait, puis les fusionnait au Signe, il pourrait rapidement extrapoler ce qu'on appelait le Sceau d'Épée–Igni ou le Sceau d'Épée–Axis.
Mais quel serait le sens de faire cela ?
Il risquait, par sa propre cupidité et son impatience, de limiter le potentiel ultime de tout l'Héritage de la Fraction des Chasseurs de démons.
Il n'était plus le transmigré qui lutta jour après jour dans le Monde Transcendant.
« J'ai bâti ma propre base d'entraînement de chasseurs de démons, Kaer Morhen, qui est à la fois un sentiment et un hommage au passé », soupira Roger.
S'il pouvait choisir à nouveau, s'il savait comment les choses tourneraient, il ralentirait assurément, progresserait avec constance, et n'avancerait qu'après avoir parfaitement compris le pouvoir du stade actuel.
Il avait été trop impatient par le passé.
Roger ne pouvait même pas imaginer ce que ce serait s'il n'était pas venu en ce lieu particulier nommé Éternel-Monde, mais était resté en Occident, sans héritage de lignées ni de systèmes, à tenter de faire grandir une équipe de chasseurs de démons.
Une fois cette question mûrie, Roger décida de suivre les conseils du Maître d'Épée Corbeau Glacé, impatient de voir le bout de ce chemin.
Les attributs offensifs du Signe d'Alder, combinés à l'Esprit Gardien Nekomata et à la voie de l'épée mentionnée par le Maître d'Épée Corbeau Glacé, fusionnèrent en un seul.