« Carte de Gwent ? »
L'expression de Roger devint fort étrange.
« À quoi ça sert, ce truc ? »
« Tu comptes vraiment me faire errer partout à défier les gens aux cartes ? »
Roger s'assit à la table et feuilleta un jeu de cartes de Gwent posé dessus.
La qualité du papier des cartes était exquise, et en y prêtant attention, on avait l'impression que chacune était imprégnée d'une énergie particulière qui circulait en son sein.
« C'est de l'Énergie Spirituelle. »
Contrairement à l'énergie mentale, l'Énergie Spirituelle émane de l'esprit, mais elle contient aussi une légère souffle de spiritualité, comme la vitalité de tous les esprits vivants.
Elle ne possède aucune agressivité intrinsèque, mais en raison de ses propriétés spéciales, elle peut jouer un rôle clé dans de nombreux aspects de soutien.
Roger ouvrit quelques livres sur la table.
Manuel de fabrication des cartes de Gwent
Principes des cartes de Gwent
Cartes de Gwent et divination
« Divination ? »
Roger se souvint soudain de certaines discussions sur la divination qu'il avait eues avec Hathaway avant leur dernière mission de sauvetage pour Ingmar.
La divination utilisée par Hathaway est la méthode la plus courante parmi les Médiums spirituels de nos jours.
Toutes choses possèdent un esprit, et parmi ces soi-disant esprits, il existe une connexion spéciale.
Les Médiums spirituels doivent employer des méthodes spéciales pour trouver ces connexions vagues dans les couches de la Brume.
Puis, en déduisant le tout à partir d'une partie et en amplifiant de petits indices, le but de la divination est atteint.
Bien sûr, tant qu'il s'agit de divination, il y a une possibilité d'échec.
Parfois, par manque de vision d'ensemble, le résultat obtenu peut être l'exact opposé de la situation réelle.
Pourtant, malgré cela, de nombreux Médiums spirituels ont étudié la divination sans relâche pendant d'innombrables années.
Au fond, les humains nourrissent toujours une peur face à l'inconnu.
Dans ce processus, la divination se perfectionne progressivement, et de nombreux Médiums spirituels ont aussi mis au point certains principes opérationnels de base.
Mais jusqu'à présent, leur seule ressource a été une riche expérience et une compréhension de la spiritualité.
La même divination entre les mains de différents Médiums spirituels peut mener à des résultats complètement opposés ; l'absence de norme unifiée est la plus grande raison de tels résultats.
Ils doivent utiliser leur propre esprit pour guider les esprits dans le vide et former ensuite les images correspondantes sur les cartes.
L'incertitude dans ce processus est trop grande ; la capture de la spiritualité, la sensibilité aux objets, et même le niveau d'attention porté aux sujets de la divination peuvent tous affecter le résultat final.
Au fil de sa lecture, la joie sur le visage de Roger s'intensifiait et une lueur de compréhension brillait dans ses yeux.
« Intéressant. »
« Cette chose a l'air de fonctionner ! »
À l'origine, ce n'était qu'une idée spéculative née d'un moment d'ennui, mais qui aurait cru qu'il acquerrait des connaissances sur les principes de la divination.
La Cabane du chasseur l'avait en fait perfectionnée, puis fusionnée avec les cartes de Gwent originales, créant l'information de base des arrays selon les règles du Gwent.
Cela fut combiné avec des analyses faites sur la base des principes.
Et voilà, une méthode efficace de divination était née !
« Si ce truc marche vraiment, ça devrait apporter des changements bouleversants à tout le monde des Médiums spirituels. »
Il ouvrit le panneau d'informations.
[Vous avez obtenu l'array de cartes de base des factions Domaine du Nord, Nivagard, Scoia'tael et Monstres.]
[Les méthodes de fabrication correspondantes ont été générées.]
[Les règles analytiques correspondantes ont été générées.]
[Un chasseur de démons qui ne sait pas jouer aux cartes n'est pas un chasseur de démons qualifié.]
[Veuillez continuer à promouvoir les cartes de Gwent, pour collecter plus d'informations de divination, affiner les arrays de cartes de factions existants et générer de nouvelles cartes.]
[Percez la Brume du développement du monde, et vous serez omnipotent.]
« Wow ! »
Après avoir lu ces mots, Roger admit en lui-même qu'il était fort tenté, allant même jusqu'à envisager de se consacrer aux cartes et d'abandonner la chasse tout à fait.
Ha ha.
Il ricana doucement.
Divination et cartes de Gwent.
'Hmm. Jouer aux cartes de Gwent quand il n'y a rien d'autre à faire.'
Il ne continua pas à approfondir les informations liées aux cartes de Gwent, après tout, il pouvait accéder aux livres de la salle de lecture n'importe quand grâce au modèle de la cabane dans son esprit.
Il était dans la Cabane de brume depuis un certain temps déjà, et Henrik pouvait revenir à tout moment.
Posant le livre qu'il tenait, Roger se dirigea vers l'étagère.
L'entraînement à la technique de méditation dans le Manuel de cultivation en était encore à la Technique de méditation de l'Ouroboros.
Il semblait qu'il ne débloquerait de nouvelles méthodes d'entraînement qu'après avoir complété le niveau 3.
Cependant, plusieurs nouveaux styles avaient été ajoutés à son entraînement à l'escrime.
Escrime de la Vipère : Perfide, venimeuse, comme un serpent attendant l'occasion de frapper, votre épée doit être un outil de tuerie sans scrupules.
Rapide, encore plus rapide !
Au moment où l'ennemi voit l'éclat, il est déjà mort.
Escrime du Loup blanc : Rapide, féroce, farouche. Chat, ours, serpent, on trouve des traces des autres escrimes dans l'Escrime du Loup blanc.
Débloquez les vrais coups mortels en comprenant les techniques secrètes des trois autres styles d'escrime et fondez votre Escrime du Loup blanc unique sur cela.
Ce n'est qu'après avoir saisi les techniques secrètes que vous êtes qualifié pour frapper à la porte de la maîtrise.
Ayant atteint son niveau, les techniques de sortilège et de combat de Roger avaient finalement fusionné ; son escrime atteignant le niveau 3 n'était pas la fin.
Au-delà, il lui fallait atteindre la Pénétration et en saisir les techniques secrètes.
La technique secrète est le véritable cœur d'un style d'escrime, et la comprendre signifie ne plus être contraint par des mouvements spécifiques — de nombreuses techniques viendront naturellement.
Après avoir expérimenté la puissance du Signe, Roger avait en effet un peu relâché son entraînement à l'escrime, mais le retour de la Cabane du chasseur lui fit réaliser.
L'escrime appartenant vraiment à un chasseur de démons doit avoir ses aspects uniques et puissants, et d'une certaine manière, elle devrait être cohérente avec le Signe, leur combinaison pouvant être le véritable état parfait.
Cependant, avant cela, il lui fallait entraîner les deux méthodes à un niveau suffisamment élevé.
Autant il désirait commencer l'entraînement immédiatement, Roger réfléchit et décida de quitter la Cabane de brume.
Henrik était parti on ne sait où et n'était pas revenu. Après s'être reposé pendant des jours, Roger sentit que son corps était revenu à la normale.
Pour de nombreux chasseurs de démons, entrer dans le Royaume Transcendant nécessite une longue période d'adaptation, mais en raison de la nature spéciale de la Terre de Renaissance, et de la force du liquide céphalo-rachidien du monstre taureau démoniaque.
Cela permit à Roger de sauter de force la longue phase d'accumulation que traversent les chasseurs de démons ordinaires.
Il faut savoir que la création de nouveaux organes prend du temps et de l'énergie.
Selon Henrik, les chasseurs de démons ordinaires n'ont généralement ouvert que leurs membres et leur torse.
Converti en valeur de Force Extrême spécifique, cela devrait être autour de cinq points.
Mais après les épreuves, la force de Roger monta directement à 7 points.
Cela implique que non seulement ses membres et son torse étaient ouverts, mais que de nouveaux organes étaient plus étroitement intégrés aux autres parties du corps.
Avec le temps, l'influence mutuelle apporterait de plus grands changements et la puissance qui jaillirait serait bien plus forte.
Pour un chasseur de démons ordinaire ayant atteint le niveau actuel de Roger, un peu de préparation pourrait assurer la confiance pour défier le stade suivant.
Mais pour Roger, il n'avait même pas encore obtenu les informations pertinentes pour la deuxième épreuve.
Selon sa supposition, il lui faut probablement monter la Technique de méditation de l'Ouroboros au niveau 3 avant que le second stade des épreuves ne soit débloqué.
Épreuves de rêve.
Juste au moment où Roger parcourait mentalement les informations sur les Principes des cartes de Gwent, Henrik poussa la porte.
« Il y a des nouvelles de Bordeaux. »