L'appartement de Roger était exigu ; après le déménagement, il n'avait gardé que le lit en bois et la fonction de la salle de lecture.
Par ailleurs, un canapé près du lit servait de place pour la méditation, et l'armoire à côté est devenue un coffre de rangement.
Cependant, Roger n'avait pas l'intention d'utiliser les installations ici ; il utilisa plutôt la fonctionnalité de Pénétration pour se rendre à la Cabane de brume.
Il pouvait maintenant examiner à loisir les changements apportés à la Cabane de brume par la dernière amélioration.
En passant par une pièce du deuxième étage, Roger entra dans un nouvel endroit, le laboratoire d'alchimie.
Contrairement à ce que Roger avait imaginé, le laboratoire d'alchimie n'était pas rempli de divers instruments d'expérimentation.
La pièce était vide, et après s'être renseigné, Roger comprit qu'il devait la meubler lui-même ; toutefois, une fois placés à l'intérieur, tous les objets recevraient des bonus supplémentaires de la part de la Cabane du chasseur.
Cela correspondait aussi au style de la cabane depuis le début.
« Ne pourrais-tu pas me laisser tirer au sort… »
« Et me récompenser avec une épée de la Dame du Lac ? »
Roger ne put s'empêcher de lancer une remarque sarcastique.
Au début, le panneau d'affichage donnait des récompenses après qu'il avait accompli ses missions de chasseur de démons, mais à mesure que sa force augmentait, la Cabane du chasseur cessa de fournir le moindre retour.
Honnêtement, Roger ne comprenait pas les règles.
Cependant, selon son hypothèse, même si la Cabane du chasseur lui accordait vraiment une arme, ce serait très probablement sous forme d'Infusion d'esprit.
Cela devait être similaire à la dernière dague, où il fournissait l'arme de base, et la Cabane du chasseur en modifiait les propriétés intrinsèques.
Après être entré dans le Royaume Transcendant, les potions d'alchimie qu'il utilisait auparavant étaient devenues presque inefficaces.
À côté de la table d'opération, une simple étagère apparut ; le Manuel des monstres et les informations sur les herbes précédents s'y trouvaient, et bien sûr, la chose la plus importante, le Manuel d'alchimie.
Roger ouvrit le Manuel d'alchimie, qui s'était mis à jour avec de nombreuses recettes d'huiles d'épée, couvrant les Vestiges, les Bêtes hybrides, les Créatures nécrophages, les Maudits et les Esprits maléfiques…
Bien qu'elles ne soient que les plus basiques, elles suffisaient pour les combats au stade actuel.
Malheureusement, les recettes d'huiles d'épée capables de venir à bout des Dragonkins et des Vampires de haut rang n'y figuraient pas, ce qui laissa Roger légèrement déçu.
Il découvrit aussi certaines règles de la Cabane du chasseur concernant les potions d'alchimie ; les spécificités de leur configuration étaient complètement différentes du jeu.
Cela était probablement dû aux règles de mondes différents ; lors de la présentation du laboratoire d'alchimie, les instructions stipulaient explicitement la nécessité pour Roger d'apprendre les connaissances en alchimie de ce monde.
Au fur et à mesure que Roger progressait lui-même, les informations du laboratoire d'alchimie seraient également mises à jour.
Plusieurs des formules étaient disponibles dans le Coffre de rangement, et Roger en prépara quelques-unes.
Outre les huiles d'épée, le Manuel d'alchimie présentait également plusieurs potions spéciales.
Œil de serpent – Lune : Enflamme le potentiel du pouvoir spirituel. Après avoir pris cette potion, le cerveau d'un chasseur de démons sera dans un état totalement actif, permettant une meilleure capacité de perception et un meilleur contrôle sur le pouvoir spirituel.
Dans cet état, la perception et les capacités d'apprentissage seront grandement améliorées.
Toxicité du poison : 3.
Œil de serpent – Lune : Éclat complet, pendant l'efficacité de la potion, le déclin du pouvoir spirituel sera grandement ralenti, et la douleur au cerveau engourdie, si bien que même soumis à une transperçage spirituel violent, la récupération sera rapide.
Cette potion a de forts effets secondaires, et après la fin de son effet, l'utilisateur sera dans un état abattu pendant une longue période. Elle ne peut pas être utilisée en conjonction avec d'autres.
Toxicité du poison : 4.
Potion de coagulation : Supprime temporairement les saignements des blessures internes et externes ; même au combat, les blessures ne s'ouvriront pas à nouveau.
Pour votre vie, veuillez vous retirer du combat avant la fin de l'effet de la potion.
Trop de chasseurs de démons sont morts en chemin pour chercher des soins.
Toxicité du poison : 2.
Potion d'embrasement du sang : Le sang bout, apportant un fardeau extrême au corps et accélérant la fusion et la croissance des nouveaux organes.
Toxicité : 3
Roger parcourut rapidement les formules de ces potions. La proportion de matériaux transcendants utilisés dans les nouvelles formules de potions avait considérablement augmentée, et il y en avait beaucoup qu'il n'avait même jamais entendus mentionner.
« Ça va encore coûter une fortune », dit-il.
Le prix des matériaux transcendants était bien plus élevé que celui des matériaux ordinaires, et on pouvait le comprendre en les comparant aux coûts d'Henrik.
Les médicaments qu'il utilisait pour supprimer ses conditions physiques anormales contenaient plusieurs matériaux transcendants incroyablement chers. La fortune qu'ils avaient obtenue la dernière fois ne pouvait à peine les faire tenir un ou deux mois.
Roger avait bien plus d'articles à préparer qu'Henrik, et les matériaux impliqués étaient également plus variés, si bien que le prix monterait à un niveau exagéré.
Dans le même temps, il remarqua que toutes les nouvelles formules de potions comportaient un avertissement supplémentaire.
Toxicité.
Cet attribut correspondait à sa propre capacité de détoxication. Sans tenir compte des effets secondaires de chaque potion, si sa capacité de détoxication était inférieure à la valeur de toxicité de la potion,
alors boire cette potion reviendrait essentiellement à se suicider.
Roger jeta un coup d'œil aux avis sur le panneau d'affichage et comprit que sa capacité de détoxication correspondait à la valeur de Force Extrême.
Cela signifiait que sa résistance au poison actuelle devait être de 7 points.
Si la toxicité de la potion qu'il buvait était inférieure à cette valeur, il devrait pouvoir la supporter, mais si elle était supérieure, ce serait très dangereux pour lui.
Selon les différents mélanges de potions, des effets secondaires comme des hallucinations et de la folie pouvaient survenir.
Dans les cas graves, la mort était une possibilité bien réelle.
Cette mise à jour des Notes d'alchimie introduisait aussi pour la première fois des potions pour endiguer les blessures.
Potion de coagulation.
Après tout, la réalité diffère des jeux, et la guérison normale des blessures prend beaucoup de temps. Hormis le liquide céphalo-rachidien qu'il avait obtenu la dernière fois, Roger n'avait pas été en contact avec d'autres potions de soin puissantes dans ce monde.
Au fil de sa compréhension, du moins dans le monde transcendant de bas niveau, des objets comme le liquide céphalo-rachidien étaient très rares.
Un objet capable de sauver des vies n'était jamais trop précieux.
Cependant, avec l'amélioration du laboratoire d'alchimie, Roger pensait qu'un jour, de puissantes potions de soin apparaîtraient dans les notes.
Dans un combat normal, Roger pourrait encore ne pas faire le poids face à Julianne. La raison principale pour laquelle il avait pu tuer Julianne si vite la dernière fois était largement due à l'influence de la Terre de Renaissance.
Mais cet endroit était tout simplement trop inquiétant. Roger craignait même qu'en y restant trop longtemps, il ne se fasse inconsciemment attirer et ne tombe dedans.
Depuis sa transmigration, il apprenait et progressait constamment, mais il pouvait aussi sentir que la Cabane du chasseur progressait et apprenait elle aussi, perfectionnant progressivement ses propres règles.
Peut-être qu'un jour, les chasseurs de démons du jeu prospéreraient sous ses ordres,
reconstruisant une forteresse comme Kaer Morhen et en faisant le terrain sacré des chasseurs de démons. Rien que d'y penser semble être une chose enviable.
Mais pour l'instant, Roger ne pensait pas si loin. Après avoir noté plusieurs des matériaux transcendants importants, il quitta le laboratoire d'alchimie et revint à la Cabane de brume Un.
Lorsque la Cabane de brume fut améliorée au niveau 4, le lit en bois qui restaurait l'énergie fut amélioré et acquit la capacité de soigner les blessures dans une certaine mesure.
Par ailleurs, la salle de lecture d'origine avait également reçu une nouvelle amélioration.
Elle devait se mettre à jour avec les méthodes de cultivation correspondantes.
Quand Roger empuissa la porte en bois de la salle de lecture, la nouvelle disposition le fit s'arrêter un instant.
La salle de lecture d'origine était très simple, elle ne contenait qu'un bureau, une chaise et une étagère contre le mur.
Mais maintenant, en plus de la structure d'origine, le bureau avait considérablement grandi, et sur celui-ci se trouvaient plusieurs livres et quelques choses très familières à Roger.