Aller au contenu principal

Demon Hunter and His Cabin

Chapitre 167

Demon Hunter and His CabinDemon Hunter and His Cabin
Chapitre 167

Chapitre 167

Chapitre 167/339 — 49%~8 min de lecture1 419 mots

Il retira délicatement le morceau d'os noir, car le panneau d'affichage avait déjà donné un indice.

Liquide céphalo-rachidien du monstre taureau démoniaque : le corps de cette créature horrifique et en décomposition contient en réalité un liquide céphalo-rachidien regorgeant de vitalité.

Doté de puissantes capacités de régénération et de réparation, à dose suffisante, il permet même la repousse de membres sectionnés.

C'est pourquoi les monstres taureaux démoniaques possèdent d'effrayantes capacités de régénération ; lorsque leur corps subit un certain degré de blessure, le précieux liquide céphalo-rachidien permet à leurs plaies de guérir comme si elles n'avaient jamais existé.

Face à de telles créatures terrifiantes, si vous ne parvenez pas à les tuer rapidement, c'est vous qui mourrez assurément.

« Mais quel est donc le niveau de cette chose ? »

Roger sentit son cœur s'emballer en regardant.

« Peut-être que même les sorcières au-dessus du niveau Pleine Lune auraient du mal face à une telle créature, non ? »

Roger n'avait obtenu qu'une infime quantité pour l'instant, mais s'il l'ajoutait à la formule de la Potion d'herbes, cela augmenterait certainement le taux de succès et, même lors de la percée, pourrait lui apporter des bénéfices inattendus !

Le reste pourrait aussi servir de mesure salvatrice aux moments critiques.

Dans le jeu, une gorgée de potion suffisait à soigner une blessure, mais dans la réalité, ce n'était pas si simple.

Toute potion capable d'accélérer la guérison des blessures était d'une valeur inestimable.

Et toutes s'accompagnaient d'effets secondaires terribles.

C'était le premier ingrédient que Roger obtenait et qui pouvait soigner des blessures.

Par ailleurs, les huit pattes du monstre mort étaient également d'excellents matériaux de forge et trophées.

Roger hésita un instant.

S'il traitait ces objets comme des trophées et les soumettait à la Cabane du chasseur, sa Cabane de brume pourrait sûrement être améliorée.

Mais si ces choses étaient transformées en armes…

Ce fut à cet instant qu'il vit le cadavre du taureau démoniaque dans la brume.

« D'abord, je devrais augmenter le niveau de la Cabane du chasseur pour élargir mon périmètre d'activité ! »

La durée de la brume était limitée ; le temps qu'il revienne dans le monde réel, achète les bons outils et retourne ici, la brume se serait peut-être dissipée, emportant avec elle le cadavre du taureau démoniaque.

Une créature si puissante, même réduite en bouillie, pourrait encore laisser derrière elle quelques matériaux utiles.

Récolter ne serait-ce qu'un peu plus de liquide céphalo-rachidien serait excellent.

Patte d'œuf de résurrection : Extrêmement résistante, le squelette noir de jais était saturé de poison de cadavre du fait de la corruption du corps du monstre taureau démoniaque. L'arme forgée à partir de celle-ci pourrait infliger d'importants dégâts de poison aux créatures.

Évaluation du matériau : Transcendant.

Soumettre ?

Sans la moindre hésitation, Roger soumit les trophées qu'il tenait.

À sa surprise, la Cabane du chasseur n'en prit que quatre, et peu après, le bâtiment trembla, et en un instant, l'amélioration de la Cabane du chasseur fut achevée.

Un rapide coup d'œil autour de lui, et Roger quitta la cabane, s'enfonçant dans la brume.

Cette fois, il traversa aisément la barrière d'origine, arrivant près du cadavre du monstre taureau démoniaque.

De la tête aux pieds, le corps de la créature était entièrement écrasé, mais étrangement, la pierre bleue sous son corps était restée intacte.

« Les règles dans cet espace sont vraiment étranges. »

En raison de la connexion avec différents mondes, les règles variaient grandement dans chaque Terre Maudite, et de nombreuses légendes et histoires étranges humaines en étaient issues.

Roger s'accroupit, fouillant le sol d'un bout à l'autre, ne trouvant finalement que la paire de cornes courbées au sommet de la tête du monstre taureau démoniaque.

Outre cela, il trouva aussi un petit morceau de la colonne vertébrale, qui contenait bien moins de fluide que ce qu'il avait obtenu plus tôt.

À peine assez pour un usage unique.

La récolte du jour suffisait à enthousiasmer Roger ; avec la langue qu'il avait obtenue plus tôt en tuant un Esprit de monstre dans la zone centrale, il ne lui manquait plus qu'une glande à poison d'Être Transcendant pour compléter le Noyau transcendant.

Juste quelques ingrédients divers de plus, et il serait prêt à commencer la confection de la Potion d'herbes.

« Le dernier objet ! »

Après avoir rassemblé tous ses effets, Roger revint à la Cabane du chasseur, où ses trophées récemment soumis firent monter la Cabane de brume de deux niveaux.

Cabane de brume : Territoire Inconnu.

Niveau : 2

Intégrité : 100 %.

Possède trois zones d'extension affiliées.

La Salle d'entraînement a été ouverte.

Les installations de base de la maison sont complètes ; ici, cela ressemble davantage à une véritable maison que n'importe quel endroit où vous ayez jamais vécu.

La cabane est située en Territoire Inconnu, où de redoutables dangers se cachent dans la brume, alors soyez prudent en chassant, de peur de devenir la proie d'autrui.

Les installations de base ont été ouvertes.

Un lit en bois pour restaurer l'énergie, un Coffre de rangement, une Salle d'entraînement et un coin étude sont tous bien agencés.

Bonus supplémentaire : Perce la Brume.

Sous le voile de la brume, votre champ de vision peut s'étendre jusqu'à 15 mètres.

La zone de trophées a été ouverte.

Solidité NV4 : Vos os ont été renforcés pour supporter des impacts et des explosions plus violents.

Enfin, profitez du frisson de la chasse !

Le niveau des installations de base augmente, étroitement lié au niveau de la Cabane du chasseur, et ce n'est probablement qu'après avoir atteint un plafond de niveau plus élevé que de nouvelles zones pourront être débloquées.

Selon les conjectures de Roger, lorsque la Cabane de brume atteindra le niveau 4, de nouvelles zones devraient être débloquées.

Un seul trophée de niveau Transcendant suffit à propulser le niveau de la Cabane de brume directement au niveau 2.

Et la distance jusqu'au niveau 3 n'est pas grande ; la prochaine fois que Roger obtiendra plus de deux trophées Transcendants, peut-être pourra-t-il élever la Cabane de brume au niveau 4 d'un coup, et ainsi débloquer de nouvelles zones.

Après avoir organisé les objets en main, Roger revint dans le monde réel.

Chaque fois qu'il utilise la fonction Perce la Brume, il doit revenir à l'emplacement d'origine par lequel il est entré.

Cela est particulièrement vrai lorsqu'on utilise cette fonction dans la cabane en Migration temporaire ; s'il ne peut pas Revenir dans la limite de temps de la migration, il est fort possible qu'il reste piégé de l'autre côté.

Quant aux cornes du monstre taureau démoniaque, la cabane les classa comme curiosités inconnues, peut-être que leur niveau n'est pas encore suffisant pour les identifier.

Cependant, comme Roger a rencontré plus de monstres récemment, le Manuel des monstres dans la salle de lecture a été mis à jour, offrant des présentations plus détaillées de la part de la Cabane du chasseur.

Après l'avoir parcouru, Roger apprit beaucoup.

Au-delà de cela, plusieurs nouvelles Potions ont été mises à jour dans les Notes d'alchimie.

Huile de créatures nécrophages, capable de contrer la décomposition corporelle.

Semblable aux goules, cette potion peut Dissiper l'Énergie négative contenue dans leur chair pourrissante, désintégrant ainsi leur structure corporelle et augmentant la zone de dégâts.

Dans ce Monde brumeux, Roger croisa plusieurs créatures de ce type.

Au combat, son niveau de méditation fit une percée temporaire, et il maîtrisa préliminairement la Méthode de méditation de l'Ouroboros ; en conséquence, les notes furent mises à jour avec une nouvelle potion auxiliaire.

potion de méditation : Une potion auxiliaire qui ne peut être prise qu'après avoir atteint un certain niveau de puissance spirituelle, c'est une version améliorée et supérieure de la potion de concentration.

À utiliser avec prudence, car pour les gens ordinaires, elle n'est pas moins puissante qu'une forte potion hallucinogène et un poison ; dans les cas légers, elle cause un trouble mental, tandis que dans les cas graves, elle peut mener à la folie.

Des combats qu'il avait vécus précédemment, Roger réalisa l'importance de la puissance spirituelle, sans parler du futur renforcement de la force des Signes ; rien que la résistance au Choc mental des Esprits de monstres suffisait à ce que Roger en fasse une priorité sur sa liste d'améliorations.

Après un combat dans le Monde brumeux, l'heure dehors avait atteint le soir.

Après s'être nettoyé et avoir fait ses bagages, Roger conduisit vers Bordeaux.

Ensuite, il devait rassembler le dernier ingrédient et profiter de l'occasion pour enquêter sur la soi-disant famille Stuart.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.