« Ah ! Ce truc que j'ai ramassé à l'époque, c'était ça… ? Génial… ! » s'exclama Siegfried, incrédule, en réalisant que l'objet qu'il possédait depuis le plus longtemps était en fait l'autre moitié de la carte qui le mènerait à l'endroit où se trouvait l'œuvre ultime d'Herbert.
Siegfried avait obtenu la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » à l'apogée de sa gloire, juste avant que tout ne s'effondre. Il était niveau 200 à ce moment-là, et il avait reçu une quête du seigneur d'un territoire pour exterminer un groupe de bandits. Il avait mis la main sur la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » en fouillant le butin dans la tanière de ces bandits.
« Mais qu'est-ce que c'est que ce bout de papier ? Quelqu'un le veut ? Personne ? »
Le problème, c'est que la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » était si usée et abîmée que personne n'en voulait, puisque nul ne pouvait dire quel trésor elle représentait ni où se trouvait l'autre moitié.
« Je vais la garder, tant pis… »
C'est ainsi que Siegfried fourra la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » dans son Inventaire sans trop réfléchir.
Un an et demi plus tard, la guilde de Siegfried était en ruines, Siegfried était ruiné, il rencontra Deus et recommença une nouvelle vie, puis il fit la connaissance du Maître d'Armes Shakiro à Dondegiri.
Entre-temps, la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » était toujours dans l'Inventaire de Siegfried. C'était un peu gâchis de la jeter, mais il n'avait aucune idée de où l'utiliser, si bien qu'il finit par l'oublier complètement.
« C'est ça qu'on appelle la chance ? Ou le hasard ? Y a vraiment de tout dans ce monde… » marmonna Siegfried, admiratif, en réalisant la vraie valeur de la « Carte au trésor déchirée en deux 2 » qui dormait dans son Inventaire.
C'était une coïncidence totale qui joua en sa faveur au final. Il n'avait jamais imaginé — même dans ses rêves les plus fous — que l'objet obtenu par pur hasard trouverait sa vraie utilité après sa rencontre fortuite avec Shakiro.
S'il n'était pas venu à Dondegiri, s'il n'avait pas rencontré Shakiro, et si Shakiro ne s'était pas intéressé à lui, l'œuvre ultime d'Herbert serait restée perdue à jamais. Elle n'aurait été rien de plus qu'une légende transmise de génération en génération.
« J'ai l'impression d'avoir épuisé toute ma chance ces derniers mois… » murmura Siegfried, incrédule face à une telle coïncidence monumentale.
Pourtant, il y avait une chose que Siegfried avait négligée. Tout cela aurait pu n'être que coïncidence, comme il le pensait, mais rien n'aurait été possible sans son obstination à produire des résultats.
En fait, ce qu'il avait traversé et obtenu étaient les opportunités que Siegfried s'était forgées à force de travail, et sa rencontre avec Deus qui finit par retourner sa vie témoignait de ce que sa détermination pouvait accomplir.
Deus n'observait-il que Siegfried ? Non, Deus en avait observé des centaines — non, des milliers — mais aucun n'avait su le captiver. Siegfried était le seul à avoir piqué sa curiosité.
Sa soif inextinguible de victoire et son esprit indomptable face à une grande guilde comme la Guilde Genesis, et les larmes de frustration qu'il avait versées après avoir perdu encore et encore contre eux — voilà ce qui avait captivé le PNJ Caché de niveau 999, Deus.
Il en alla de même pour sa rencontre avec Shakiro. Le Maître d'Armes ne l'aurait pas aussi bien traité si Siegfried avait été arrogant sous prétexte qu'il possédait de belles compétences, et Shakiro se serait contenté de lui montrer quelques astuces avant de partir. Or, Siegfried n'avait affiché aucune arrogance devant le Maître d'Armes, et il avait fidèlement exécuté chaque chose que Shakiro lui avait demandée.
Et Siegfried était toujours resté humble, ne cherchant qu'à devenir plus fort. Pourtant, transformer une coïncidence en opportunité ou en chance dépendait toujours de sa détermination et de sa passion.
« Bon, cette coïncidence est difficile à croire, mais… » marmonna Siegfried en rangeant la « Carte au trésor 1 déchirée en deux » dans son Inventaire. Puis il déclara : « Je retrouverai à coup sûr l'œuvre ultime d'Herbert pour vous, Maître Shakiro-nim. »
Avec la carte complète en main, Siegfried pouvait désormais chercher l'arme dans laquelle Herbert avait mis toute sa vie, puisqu'il n'avait plus besoin de trouver d'indices sur sa localisation.
Siegfried retourna à Dondegiri et s'enregistra à l'Hôtel Intervention avant de réfléchir sérieusement à sa prochaine étape. La première chose qui lui vint à l'esprit fut de venger Shakiro.
« Le corps de Shakiro-nim ne se serait pas désintégré aussi vite sans ce bâtard… » ?pensa Siegfried, la rage montant en lui.
La compétence ultime qu'avait utilisée Shakiro, Pluie de fleurs torrentielle, avait évidemment accéléré la détérioration de son corps.
« C'est plus que suffisant pour le tuer », ?pensa Siegfried en serrant les poings.
En outre, Vladimir était le descendant du Maître du Sang Berserk, donc c'était de toute façon quelqu'un que Siegfried devait vaincre. Aussi n'était-il pas étrange qu'il nourrisse une telle animosité envers ce dernier.
Cependant, ce n'était pas la seule raison.
C'était l'organisation avec laquelle Siegfried s'était brouillé, et de la pire des manières, à deux reprises : aux Ruines de Sohoca et ici à Dondegiri. Ils allaient évidemment le poursuivre maintenant qu'ils connaissaient son existence, ce que Shakiro lui avait prédit.
« Pourquoi j'ai l'impression de me faire de plus en plus d'ennemis ces temps-ci… » ?songea-t-il.
La tête lui tournait à l'idée de se faire un autre gros ennemi comme l'Église d'Osric en plus de la Guilde Genesis, mais il décida de ne pas s'en faire et de les mettre de côté pour l'instant.
« Il me suffit de devenir plus fort et de les écraser d'un coup », ?pensa Siegfried, serrant les poings.
Il marchait actuellement sur la voie de l'invincibilité. Il lui manquait encore beaucoup, mais il finirait bien par obtenir un pouvoir capable de rivaliser avec eux, tôt ou tard, donc pas la peine d'avoir peur.
« Pour l'instant, améliorons mon équipement et quittons cet endroit au plus vite », ?songea Siegfried en quittant sa chambre.
« Excusez-moi, êtes-vous le client Siegfried-nim ? » un employé de l'hôtel l'aborda alors que Siegfried s'apprêtait à partir.
« Oui, c'est moi », répondit Siegfried.
« Il y a un télégramme pour vous », dit l'employé.
« Hein ? Un télégramme pour moi ? » Siegfried fut surpris.
Le télégramme était une fonction de communication clé dans BNW, puisque le jeu ne possédait pas le système de « chuchotement » omniprésent dans les autres jeux PC. Les développeurs avaient choisi de s'en passer pour renforcer l'expérience réaliste que le jeu offrait.
À quoi bon proposer une expérience réaliste si les utilisateurs pouvaient simplement chuchoter entre eux alors qu'ils étaient à des kilomètres l'un de l'autre sur une carte aussi vaste ? L'équilibre du jeu se serait effondré depuis longtemps si des joueurs éloignés pouvaient communiquer facilement via le système de chuchotement. Après tout, les joueurs en abuseraient forcément, puisque c'était une capacité que les PNJ ne possédaient pas.
C'est pourquoi les développeurs de BNW — Hive Games Entertainment — décidèrent de supprimer le système de chuchotement et d'implémenter un système de télégramme à la place. Les joueurs pouvaient déposer un télégramme via l'Hôtel Intervention, ce qui leur permettait tout de même de communiquer entre eux.
Cependant, c'était aussi l'une des raisons pour lesquelles certaines personnes développèrent un comportement asocial et psychotique, au point d'être internées en hôpital psychiatrique.
« Voulez-vous consulter le télégramme ? » demanda l'employé.
« Bien sûr », répondit Siegfried avec désinvolture.
« Le voici », l'employé tendit une enveloppe à Siegfried.
« Juste qui m'enverrait un message ? » se demanda-t-il en ouvrant l'enveloppe.
Il découvrit alors que le message venait de Gosran, deux jours plus tôt.
Je me demandais juste où tu joues ces temps-ci, alors j'ai pensé t'envoyer un message.
Je ne te demande pas de chasser avec moi, alors ne t'en fais pas pour ça !
Je voulais juste dire bonjour et garder le contact. Ne te méprends pas… ! @.@
Bon, j'attends ta réponse.
Il n'y avait rien de spécial dans la lettre, elle voulait juste garder le contact.
« Ah, c'est Gosran-nim qui l'a envoyé. Hum… Tant mieux si elle va bien », marmonna Siegfried, et tout s'arrêta là. Il ne daigna pas répondre.
« J'suis occupé… » marmonna-t-il, justifiant son comportement asocial.
Il n'avait pas le temps de trainer et de discuter. Il devait aller améliorer son équipement au plus vite et décider de sa prochaine destination avant tout.
Siegfried décida de remettre sa réponse au télégramme à plus tard et quitta l'Hôtel Intervention.
Quand Siegfried quitta l'Hôtel Intervention pour améliorer son équipement, des centaines de millions d'utilisateurs étaient en plein débat houleux sur le plus grand forum communautaire de BNW, Nouveau Monde.
Ils débattaient du « Tournoi de survie le plus grand du monde » qui allait être organisé par l'empire le plus vaste et le plus puissant du continent, l'Empire Marchioni.
Moi, Stuttgart Von Posteriore, seizième empereur de l'Empire Marchioni, félicite les Aventuriers venus d'un autre monde.
Aventuriers ! Moi, l'Empereur, je suis bien au courant de vos exploits !
Je n'aurais jamais imaginé que vous, visiteurs d'un autre monde, viendriez risquer vos vies pour combattre monstres et forces du mal afin de protéger notre monde.
Vos hauts faits courageux sont honorables et admirables !
Vous méritez le respect.
Moi, l'Empereur, l'empire que je dirige et les citoyens que je gouverne, nous vous saluons pour votre bravoure.
Dorénavant, j'annonce par la présente que toutes les portes de mon empire seront gratuites et que les tarifs de l'Hôtel Intervention seront réduits de trente pour cent en témoignage de ma gratitude pour votre valeur.
De plus, j'annonce par la présente la tenue du « Tournoi de survie le plus grand du monde » sous mon nom. Ce tournoi mettra à l'épreuve votre force mentale, vos capacités physiques, votre maîtrise martiale, vos compétences stratégiques, et bien d'autres qualités nécessaires pour prouver votre valeur et vous tenir fièrement en tant que véritables guerriers puissants.
Enfin, je conférerai au vainqueur du « Tournoi de survie le plus grand du monde » le titre de « Grand Duc » et lui accorderai des terres fertiles comme territoire à gouverner.
Il sera placé sous mon aile et ma protection, moi, l'Empereur de l'Empire Marchioni, et couronné roi au sein de l'empire.
Moi, l'Empereur, j'attends votre participation avec impatience.
Stuttgard Von Posteriore
Seizième Empereur de l'Empire Marchioni
Les points importants étaient le titre de Grand Duc, un territoire à gouverner, et le couronnement comme roi. Le vainqueur du Tournoi de survie le plus grand du monde obtiendrait la gloire de devenir le tout premier roi d'un pays parmi les joueurs.
En outre, le premier joueur couronné roi recevrait d'énormes avantages, puisqu'aucun joueur n'avait réussi à obtenir un titre supérieur à Baron jusqu'à présent. Sans parler des « terres fertiles » promises en récompense, à savoir la « Province de Proatine » située à un emplacement stratégique et géographiquement avantageuse. Son dirigeant obtiendrait assurément des richesses incommensurables s'il la gérait correctement.
Cependant, participer au Tournoi de survie le plus grand du monde n'était pas aussi simple qu'il n'y paraissait.
[Tournoi de survie le plus grand du monde]
La partie « Avertissement » de l'annonce provoqua un tollé.
Ils perdraient toutes leurs compétences s'ils mouraient ?
C'était aussi bon que de voir leur personnage réinitialisé ou supprimé. En outre, leur Rune de Transcendance, source de force des Aventuriers, étant scellée pendant dix ans, cela signifiait concrètement que le joueur ne pourrait pas monter de niveau pendant dix ans.
Les utilisateurs du forum communautaire Nouveau Monde étaient donc en plein débat houleux sur l'« Avertissement » inscrit sur l'annonce, et les commentaires sur le post avaient déjà atteint des centaines de millions.
Finalement, les serveurs mail et les lignes téléphoniques de Hive Games Entertainment s'effondrèrent sous le flot d'appels et de mails d'utilisateurs demandant des éclaircissements. Le vice-président de Hive Games Entertainment, Oppenheimer, fut même contraint d'organiser une conférence de presse pour clarifier la position de Hive sur la question.