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Cold Domain Spiritual Awakening: Ice Soul Demon Breaking Chronicle

Chapitre 292

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Chapitre 292

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Chapitre 292/38276%~7 min de lecture1 395 mots

Deux : Plage de Sable Noir ? Cimetière d'Ossements Brisés

1. La fluorescence bleue émise par les ossements brisés la nuit est belle, mais ne les touchez pas à la légère, car vous ne savez pas s'ils sont Humains ou du Clan Démon. Toucher différents ossements brisés révèle différentes scènes. Les ossements humains révèlent un champ de bataille ; vous ne pouvez pas avoir de pitié. Alors que les ossements du Clan Démon révèlent un massacre ; vous ne pouvez pas avoir de colère.

2. Les Coquillages Luminescents sont les « billets » pour le Navire Fantôme. En collecter trois fera de vous un « passager » aux yeux du capitaine. Si vous montez à bord le jour, félicitations, il ne se passera rien. Mais si vous montez la nuit, vous devez être prêt. Il vous faut les flatter, danser sur le pont jusqu'à l'aube. Dansez bien, et ils vous récompenseront ; dansez mal, et priez pour avoir la force de les vaincre.

Les règles de cette deuxième zone sont au centre des préoccupations de Mo Han et des siens, car ils se trouvent actuellement sur la Plage de Sable Noir, et des ossements brisés parsèment le sable à intervalles réguliers. Les os pâles ressortent avec éclat sur le sable noir. Toutefois, après avoir lu les règles, ils s'en écartèrent instinctivement.

Trois : Récifs ? Mers Brumeuses

1. Le Piège du Miroir du Navire Fantôme dans la brume. Si vous entrez dans le Navire Fantôme par temps brumeux, vous ne verrez aucun Marin, même la nuit. Cependant ! Vous verrez tout ce qui vous est familier car dès l'instant où vous montez à bord, cela compte comme « étreindre le passé ». Vous serez assimilé par le Navire Fantôme, répétant à jamais un certain jour de votre vie passée sur le navire.

2. Le Piège des Récifs. Le bruit plaintif des vagues frappant les récifs est en réalité un mensonge répété en Elfique Ancien. Ceux qui ne comprennent pas l'Elfique Ancien n'ont pas à s'inquiéter. Mais si vous portez un mignon Petit Elfe, j'espère que vous le rangerez. Car s'ils croient ne serait-ce qu'une de ces phrases, ils perdront la raison et attaqueront toute vie alentour jusqu'à leur propre mort.

Mo Han jeta un coup d'œil silencieux à Gua Gua, et Gua Gua regarda également Mo Han d'un air étrange, disant :

« Mais je n'ai entendu aucun bruit bizarre ? »

« Peux-tu comprendre l'Elfique Ancien ? »

demanda Mo Han. Les autres regardèrent aussi avec inquiétude. Après tout, si Gua Gua pouvait être influencé, ils espéraient qu'il retournerait dans sa Pokéball d'abord. Gua Gua réfléchit un moment et finit par hocher la tête.

« Grand-père Xutu m'a appris un contre-sort ; ce devrait être la Compétence pour comprendre l'Elfique Ancien. Mais quant au son, je ne sais pas. »

Mo Han était inquiet. Dans le dernier Canyon Brûlant, Gua Gua n'avait pas beaucoup servi, et était finalement rentré à l'Académie, se sentant très coupable, et était allé trouver Grand-père Xutu pour la Culture. Devait-il l'enfermer à nouveau cette fois-ci ?

Sheng Yino vit la réticence de Mo Han, posa sa main sur l'épaule de Mo Han, et secoua silencieusement la tête sous le regard de Mo Han, lui signalant de ne pas s'inquiéter.

« Gua Gua, si tu entends des bruits étranges, dis-le-nous absolument, et n'écoute pas attentivement, compris ? »

Gua Gua acquiesça, après tout, il avait lui aussi vu les règles, et se tapa la poitrine en disant qu'il était très malin et ne se laisserait certainement pas influencer.

Voyant que la situation de Gua Gua était réglée, tout le monde continua à compiler les renseignements des autres zones.

Quatre : Cimetière de Corail ? Forêt de la Mort

1. Les Polypes de Corail utiliseront de la Sève Fluorescente pour dessiner des « Marquages Symbiotiques » sur votre peau. L'échec à les enlever ou à partir dans les 24 heures vous transformera en nutriment pour le corail.

La méthode d'élimination est la suivante : Mélangez de l'eau de mer avec de la Poudre d'Ossements Broyés (Humain + Clan Démon, 3 morceaux chacun), appliquez-la sur les marquages, et chantez simultanément « Je ne suis pas Mort-Vivant, je n'appartiens pas à l'Abîme ». Pendant ce temps, vous verrez de belles scènes ; ne les croyez pas ! N'arrêtez pas vos mouvements ! Jusqu'à ce que le corail autour de vous revienne à la normale, vous aurez réussi.

2. L'Épée et le Bouclier suspendus au corail sont à la fois opportunité et désastre. En les touchant, vous hériterez des souvenirs de combat du défunt et gagnerez son Expérience de Combat. Mais vous perdrez progressivement votre Conscience de Soi. Attention ! Ne croyez pas que vous pouvez juste en toucher un et partir. Quand vous en touchez un, la marque est plantée, et les autres armes vous attireront davantage, vous donnant involontairement envie d'en obtenir plus.

Cinq : Phare de la Mort ? Phare Autel d'Ossements

1. Le Compte à Rebours de la Mort allumé. Le Phare est Endommagé et ne brillera pas. Mais si vous le voyez s'allumer, n'hésitez pas, fuyez immédiatement. Phare de la Mort, Phare de la Mort, désormais il ne guide plus les pêcheurs en mer, mais ouvre un Passage pour les Morts-Vivants au Fond Marin.

2. Ce fut autrefois la Gloire des Humains, mais devint finalement la Destination Finale des Guerriers. Quand le Phare s'allume, l'Autel au sommet s'activera aussi. Si vous ne voulez pas mourir, n'approchez pas.

3. L'origine de l'Épée à deux mains est inconnue, mais son Intention de Tuer est indéniable. Si vous entrez accidentellement dans le Phare et qu'il s'allume par hasard, cette Épée à deux mains pourrait être votre seul Espoir. Ou peut-être ne vous apportera-t-elle qu'un Désespoir encore plus profond ?

4. La nuit de la pleine lune, ne restez jamais sur la Côte de la Peur, sinon vous serez pire que mort !!!

Les règles sont compilées. Une description sommaire indique qu'il y a des dangers partout. La Cité de l'Oubli compte cinq zones : Terre Scellée, Ruines Oubliées, Canyon Brûlant, Côte de la Peur, et Ruines Englouties.

Les Ruines Englouties finales furent autrefois l'une des Cités Principales des Humains. Aujourd'hui, elle est divisée en deux zones. L'une reste à son emplacement d'origine, presque intacte. L'autre a coulé au fond de la mer, demeurant inconnue à ce jour.

Les renseignements sur les Ruines Englouties proviennent encore de la Cité Principale intacte au sol. Dans cette Cité, il y a quelques nouvelles sur la disparition de l'autre moitié de la Cité Principale. C'est la seule information sur les Ruines Englouties. Il n'y en a pas d'autre.

Mis à part les Ruines Englouties inconnues, Mo Han et les autres ont exploré quatre zones. La plus sûre est le Canyon Brûlant. Hormis la chaleur et des Elfes plus forts, il n'y a presque aucun danger. Même la Terre Scellée est bien plus dangereuse. Elfes apparaissant et disparaissant, fissures soudaines dans le sol, et les Rémanences de Guerre inévitables.

Les Ruines Oubliées sont bien plus dangereuses que ces deux-là. Après tout, le sous-sol des Ruines Oubliées n'a pas encore été entièrement exploré. Bien que le Niveau des Elfes ne soit pas élevé, c'est tout de même une Cité complète. La surface a été complètement détruite, mais le sous-sol est étrangement bien préservé. Sans parler du Passage vertical que personne n'ose entrer.

Mais même les Ruines Oubliées semblent quelque peu naïves comparées à l'actuelle Côte de la Peur.

Les divers renseignements de la Côte de la Peur indiquent qu'un seul faux pas ici pourrait être une sentence de mort.

« Comment peuvent-ils aller et venir librement ici ? Cet Endroit est si dangereux, et ils pêchent encore ici ? N'ont-ils pas peur d'être pris par ces choses étranges ? »

Lan Qin Yao se blottit derrière Sheng Yino, craignant que quelque chose d'impur ne la fixe, et murmura.

Mo Han regarda les Aventuriers partout sur la plage et eut le même Doute. Sheng Yino organisa les renseignements, retira la main de Lan Qin Yao de sa taille, et dit à tous :

« Il suffit de suivre les règles, non ? Ils sont ici depuis longtemps et connaissent certainement très bien ces règles. Ne sont-ils pas arrivés tôt ce matin ? Selon les règles, ils devraient rentrer la nuit ? Ils n'iront pas dans ces Endroits dangereux. »

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