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Campfire Cooking in Another World

Chapitre 13

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Chapitre 13

Chapitre 13

Chapitre 13/13510%~8 min de lecture1 423 mots

Je suis à la guilde des aventuriers.

Comme pour la guilde des marchands, le bâtiment est assez grand pour la ville.

C'est bien la guilde des aventuriers, il y a pas mal de costauds armés.

Le ratio doit être d'environ quatre combattants armés pour un mage ?

Quoi qu'il en soit, c'est un métier maudit, aventurier.

Moi aussi, je dois m'y inscrire à partir de maintenant, ceci dit.

Bon, je n'ai absolument pas l'intention de me livrer aux actes de combat que font les aventuriers.

Bref, je me faisais toute une réflexion pour me changer les idées, mais depuis que je fais la queue au guichet, les regards des aventuriers sont intenses.

C'est sûrement le template du genre « Toi, aventurier ? Faut pas déconner, espèce d'andouille », mais comme Fel est à mes côtés, ils n'osent pas mettre la main sur moi.

Je ne sais pas s'ils ont pigé que Fel est un fenrir, mais instinctivement, ils ont dû capter que s'en prendre à lui, c'était suicidaire.

Heureusement que Fel est là.

Sans lui, je me ferais grave harceler dans un endroit comme ça.

J'aimerais bien déguerpir au plus vite.

Hé, la file pourrait pas avancer plus vite ?

Un moment plus tard, c'est enfin mon tour.

« Je voudrais m'inscrire, s'il vous plaît. »

« Alors, veuillez remplir ce formulaire d'inscription. Vous pouvez laisser en blanc ce que vous ne savez pas écrire. »

La réceptionniste de la guilde des aventuriers était une belle femme, mais elle avait un air distant.

C'est vrai, la guilde commerciale est bien plus polie.

Comme c'est la version « héros invoqué », j'arrive apparemment à écrire les caractères sans problème, donc je remplis ce que je peux.

J'ai écrit seulement mon nom, mon arme (je n'ai pas vraiment l'intitude de m'en servir, mais je me suis dit qu'avoir un épée courte ne ferait pas de mal, alors j'ai mis ça) et le fait que j'ai un familier, puis j'ai rendu la fiche.

« Les frais d'inscription s'élèvent à cinq pièces d'argent. Puis, veuillez déposer une goutte de votre sang sur cette carte. »

Je tends les cinq pièces d'argent, et on me donne une carte couleur cuivre brunâtre et une aiguille.

Comme on me l'a dit, je pique le bout de mon doigt et laisse couler une goutte de sang sur la carte.

« Cela termine l'inscription. Vous commencez au rang G, le plus bas, donc les demandes que vous pouvez accepter sont de rang G et F, veuillez en prendre note. »

Hein ? Y a pas d'explication sur la guilde des aventuriers ou quoi ?

« Encore quelque chose ? »

« Il n'y a pas d'explications ? »

La réceptionniste fait une tête du genre « Eh, tu demandes ça ? », visiblement saoulée.

Je demande, oui. Je demande grave.

Faut bien se renseigner sur ce genre de trucs, sinon après on se fait avoir avec un « Je ne connaissais pas les règles ».

La réceptionniste commence à expliquer à contrecœur.

La réceptionniste de la guilde des aventuriers a une sacrée mauvaise attitude.

C'est le jour et la nuit avec celle de la guilde des marchands.

Mikaela-san, elle, a gardé le sourire du début à la fin et m'a tout expliqué avec une gentillesse minutieuse.

D'après l'explication à contre-cœur de la guilde des aventuriers,

— La guilde des aventuriers est une organisation qui dépasse les frontières nationales.

— Les rangs des aventuriers vont de G à S comme suit.

(Bas) G → F → E → D → C → B → A → S (Haut)

— Les demandes qu'un aventurier peut accepter sont uniquement celles de son propre rang et du rang immédiatement supérieur.

— En cas d'échec d'une demande, une indemnité de rupture est exigée.

— Si un aventurier n'accepte pas de demande dans le délai imparti selon son rang, son inscription est radiée de la guilde. Pour redevenir aventurier, il faut une nouvelle inscription et on repart du rang G.

G → dans le mois

F, E → dans les trois mois

D, C, B → dans les six mois

A, S → dans l'année

— En cas de meurtre, de pillage, etc., l'aventurier est exclu de la guilde.

— Les duels entre aventuriers sont interdits.

— La guilde des aventuriers n'assume aucune responsabilité pour les actes commis par les aventuriers.

— La guilde des aventuriers n'assume aucune responsabilité pour les blessures ou la mort des aventuriers.

C'est ce qu'on m'a dit.

Les aventuriers, c'est la responsabilité personnelle à tous les niveaux, apparemment.

Moi, je n'ai absolument pas l'intention de monter en rang, donc ça m'est égal.

Je viens juste de m'inscrire, je suis un bleu, donc rang G.

Au rang G, si je n'accepte pas de demande dans le mois, mon inscription est radiée.

Du coup, les frais d'inscription que je viens de payer partent en fumée.

Vu comme ça, mieux vaut en boucler une maintenant, tiens.

Faut aussi que j'envoie Fel choper du gibier.

Je quitte le guichet à l'accueil exécrable et jette un œil au tableau d'affichage.

On dit qu'on peut accepter une demande d'un rang au-dessus, mais je viens de m'inscrire, donc logiquement je devrais viser une demande de mon rang, le G.

Rang G, rang G… … oh, celles-là ont l'air bien.

C'est le template, mais c'est de la cueillette de plantes médicinales.

Herbe kiaiyu × 5

1 pièce d'argent

Herbe mage × 5

1 pièce d'argent et 3 pièces de cuivre

Ces deux-là sont candidates, mais comme la récompense est plus élevée pour l'herbe mage, ça doit vouloir dire qu'elle est plus difficile à trouver.

D'après le template, pour accepter une demande, il faut décoller la feuille du tableau et l'apporter au guichet, mais une fois décollée, on a l'air obligé de la prendre.

Du coup, c'est l'herbe kiaiyu.

Je prends la fiche de l'herbe kiaiyu et me dirige vers le guichet.

Au passage, j'ai choisi un autre guichet que celui de la réceptionniste qui m'a fait l'explication.

L'attitude était un peu moins pire, mais ça reste incomparable avec la guilde des marchands.

J'ai juste demandé où poussait l'herbe kiaiyu et j'ai filé hors de la guilde.

Soulagé de m'en être tiré sans me faire emmerder grâce à Fel.

L'herbe kiaiyu pousse dans la prairie juste à la sortie de la porte est, m'a-t-on dit.

Comme c'est juste à la sortie, le danger doit être limité, mais autant s'équiper d'une épée courte.

J'ai mis « épée courte » comme arme à l'inscription, alors avant d'aller cueillir l'herbe, je vais en acheter une.

« Fel, je passe par la boutique d'armes un instant. »

« Mm, pas besoin de préparer d'armes, je suis là, ça suffit. »

« Et quand tu pars choper du gibier, je fais comment ? Je suis tout seul, sans arme je suis trop à poil. »

« Si je pose une barrière, il n'y a pas de problème. »

………… Hein ?

« Ba, barrière ? Oi, t'sais lancer ce genre de sorts ? »

« Bien sûr que je sais. »

« Bien sûr » mon cul, c'est la première fois que j'entends ça.

Ah, tiens, je me rends compte que je n'ai jamais fait d'[Analyse] sur Fel.

Tardivement, je lance une [Analyse] sur Fel.

[ Nom ] Fel

[ Âge ] 1014

[ Race ] Fenrir

[ Niveau ] 906

[ PV ] 9843

[ PM ] 9481

[ Attaque ] 9036

[ Défense ] 9765

[ Agilité ] 9684

[ Compétences ] Magie du vent, Magie du feu, Magie de l'eau, Magie de la terre, Magie de la glace, Magie de la foudre, Magie sacrée, Magie de barrière, Griffes tranchantes, Renforcement physique, Résistance aux attaques physiques, Résistance aux attaques magiques, Réduction du coût en mana, [Analyse]

[ Protection ] Protection de la déesse du vent Ninril

……………….

C'est tellement ouf que j'en ai perdu la parole un instant.

Niveau, PV, PM, tout ça… c'est pas loin du cap max, non ?

L'âge est à 1014 ans. Fel disait qu'il vivait depuis 1000 ans environ, c'était vrai.

Il a mis 1000 ans pour monter près du cap max, c'est ça ?

D'habitude, il fait juste le glouton, mais Fel, c'est quand même un truc de dingue.

« Fel, je viens de t'analyser, mais t'es un mec incroyable, toi. »

« Qu'est-ce que tu dis des choses évidentes. »

Ah ouais, c'est ça, oui.

Bon, bah, une fois la porte passée, pose ta barrière, s'il te plaît.

Mais l'épée courte, je l'achète quand même, pour la sécurité.

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