« Ugh… c'est pas très bon. »
Maple grimace.
En l'observant un moment, elle a compris que les parties qu'elle a rongées ne régénèrent pas. En revanche, si elle se contente de les gratter, la chair arrachée revient à sa place d'origine, comme un retour en arrière.
« Bon, faut bien que je la mange, hein… »
La chair du dragon poison a une légère amertume qui rappelle à Maple les poivrons qu'elle déteste.
Malgré tout, elle ne peut pas sortir de cette pièce sans la manger, alors elle se bouche le nez et l'avale les yeux pleins de larmes. L'avantage pour Maple, c'est qu'il n'y a pas de satiété dans ce jeu. Elle ressent le goût, mais son estomac ne se remplit pas.
« Miam miam… ah, merci M. Dragon Poison pour ton souffle. Miam miam… le piquant fait disparaître le côté poivron, ça m'arrange bien… »
C'est ainsi qu'elle continue de manger le corps. Après environ cinq heures à manger sans arrêt, le tronc n'est plus qu'un squelette. Vient la queue, et au moment où Maple tente de glisser vers l'arrière, les os du dragon s'effritent et le dragon lui-même cesse de bouger.
En même temps, un cercle magique lumineux et un grand coffre au trésor apparaissent derrière le dragon.
[Compétence « Dévoreur de Dragon Poison » acquise. De ce fait, « Immunité Poison » évolue en « Dragon Poison ».]
[Niveau monté à 18.]
Maple attribue d'abord ses 20 points de statut à la VIT comme d'habitude.
Sa valeur de base en VIT atteint ainsi 150.
« Yoshi… ma défense est encore plus solide ! »
Elle vérifie ensuite la compétence. Maple n'aurait jamais imaginé qu'une compétence comme « Dévoreur de Dragon Poison » existe.
[Dévoreur de Dragon Poison]
Annule poison et paralysie.
Condition d'obtention
Vaincre un dragon poison par drainage de PV.
Apparemment, le fait de le manger compte comme du drainage de PV. Il est très douteux qu'un autre joueur que Maple fasse une chose pareille.
Effectivement, ses PV récupéraient légèrement.
Il est évident que ce n'est pas la méthode officielle. La méthode officielle serait même bien plus facile. Qui irait volontairement manger la charogne d'un dragon poison ?
[Dragon Poison]
Permet de manipuler à volonté le pouvoir du dragon poison.
Consomme des PM pour lancer des sorts de poison.
Condition d'obtention
Avoir obtenu « Immunité Poison » et vaincre un dragon poison par drainage de PV.
En voyant cela, Maple frissonne.
« C-c'est la première fois que j'ai un vrai moyen d'attaque ! Et en plus c'est du poison, la compatibilité est parfaite ! »
Si elle touche, il lui suffit d'encaisser ensuite, ça exploite au maximum sa VIT.
« Mais les PM posent problème… mais je veux mettre en VIT… »
Tout en grognant « hmm hmm », Maple se souvient de l'existence du coffre et interrompt sa réflexion.
Il est assez grand. Trois mètres de large, un mètre de profondeur, deux mètres de haut, un parallélépipède rectangle.
Devant son premier coffre, Maple avale sa salive. Son cœur bat la chamade, entre tension et excitation.
Elle soulève lentement le couvercle et vérifie le contenu.
« Ooooooooooooooooh ! »
Maple pousse un grand cri d'excitation.
À l'intérieur se trouve un grand bouclier à dominante noire, orné par endroits de décorations rouges vives.
Une armure qui brille d'un éclat massif, avec un relief de rose sculpté ni trop voyant ni trop discret, justement fait pour aller avec le grand bouclier vu tout à l'heure.
Et un court poignard noir calme, dont le fourreau est incrusté de grenats magnifiquement scintillants.
« C'est… trop bien ! Trop stylé ! »
Elle les prend en main un par un et en regarde la description.
[Série Unique]
Équipement unique au monde, réservé à celui qui a vaincu le boss en solo dès le premier combat et a conquis le donjon.
Un seul par donjon.
L'obtenteur ne peut pas transférer cet équipement.
« Yoru no Utsushi »
[VIT +20]
[Croissance par Destruction]
Emplacement de compétence vide
« Kurobara no Yoroi »
[VIT +25]
[Croissance par Destruction]
Emplacement de compétence vide
« Shingetsu »
[VIT +15]
[Croissance par Destruction]
Emplacement de compétence vide
C'est exactement de l'équipement sur mesure pour Maple. Même le poignard booste la VIT, un équipement dont personne d'autre ne pourrait exploiter pleinement la puissance.
« Les emplacements de compétence et la "Croissance par Destruction", je regarderai quand je serai rentrée ! »
Maple range soigneusement les trois pièces dans son inventaire, puis se fait envelopper par la lumière du cercle magique et est transférée du donjon vers la ville habituelle.
À peine revenue, Maple s'esquive vite fait et loue une chambre à l'auberge pour une seule nuit avec le peu d'argent qu'il lui reste.
Même dans ce jeu, on peut dormir, donc les auberges existent, mais ce n'est pas pour dormir que Maple en a loué une cette fois.
« D'abord, vérification. »
[Croissance par Destruction]
Plus cet équipement se brise, plus il devient puissant et retrouve sa forme d'origine. La réparation est instantanée, donc il n'y a pas d'impact numérique au moment de la casse.
Emplacement de compétence
Permet de sacrifier l'une de ses propres compétences pour l'octroyer à l'arme. Une compétence ainsi octroyée ne peut plus jamais être récupérée.
La compétence octroyée peut être activée cinq fois par jour sans coût en PM.
Au-delà, elle coûte des PM normalement.
Les emplacements se débloquent un par tranche de 15 niveaux.
« Fufu… c'est stylé ET fort ! »
Ayant confirmé que des emplacements s'ajouteront, Maple n'hésite pas à octroyer « Dragon Poison » au poignard « Shingetsu ». Problème des PM résolu.
« Et maintenant, l'attendu… l'équipement ! »
Maple équipe le tout et vérifie son apparence dans le miroir.
« Oooooooooh ! Je suis trop stylée ! »
Pendant environ une heure, elle continue de poser devant le miroir, histoire de s'habituer à l'équipement.
« Fufufu… et maintenant, sortie ! »
C'est comme si elle sortait en tenue de combat, alors Maple est assez tendue.
Comme prévu, beaucoup de gens remarquent cet équipement à la présence écrasante.
La nuit est déjà bien avancée, mais elle décide d'aller chasser une fois de plus et se dirige vers l'extérieur de la ville.