Parz, salle de jeu
« Nwah ! Ma scène est ici ! »
« Papa, calme-toi donc ! »
La scène du Marais Empoisonné Contaminé de Kelvin. L'artisan César, qui voit la scène, hurle son âme. Dans les gradins, les disciples ont désespérément empêché César, qui continue de faire des siennes sur la scène.
« Oh, donc cette fois, elle était à moitié détruite dès le début du match. La scène. J'ai entendu dire que M. César était allé lui-même à la mine et avait acheté des matériaux de haute qualité. Contrairement à Gaun qui se concentre sur les tactiques physiques, la magie est aussi utilisée normalement ailleurs, alors la prochaine fois, je voudrais que tu fasses de ton mieux en te basant là-dessus ! »
« Si tu peux faire une chose pareille, tu auras des offres de tout le pays. Plutôt que ça, je passe au combat suivant. Garde l'œil dessus. »
Comme l'avait prévu Goldiana, Kelvin et Sylvia passent à l'action suivante.
« Épée Noire d'Obsidienne (Obsidan Edge) »
« Terre Gelée (Ground Shiva) »
Une épée noire d'environ quatre mètres, construite à partir de la scène. Il y en avait quatre qui flottaient derrière Kelvin. Et Kelvin lui-même flottait grâce au Vol (Fly) et restait dans les airs.
« J'ai peur. J'ai pu retirer mes pieds un peu plus tard. »
« Je ne pense pas que ce soit les mots de quelqu'un qui a essayé de tomber dans le marais. »
« Mou, c'est sûr. »
Sylvia n'a plus de marais sur la scène. La scène est devenue une masse de glace avec le marais. Le terrain à l'intérieur de la frontière de Collet était désormais le territoire de Sylvia.
(De la magie bleue de classe A [Terre Gelée (Ground Shiva)] sur ce sol ? Est-ce une magie qui gèle instantanément à partir du côté touché ? Emmerdant…)
Kelvin, qui a confirmé les caractéristiques magiques avec son Œil, continue d'observer Sylvia.
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Sylvia [bleu] 16 ans femme humaine épéiste-mage
Niveau : 99
Titre : Hime
PV : 1088/1088
PM : 1332/1620
Force : 472
Endurance : 316
Agilité : 1192 (+199)
Puissance magique : 852
Chance : 749
Compétence : Armure Magique (Compétence innée)
Maniement de l'épée (classe S)
Magie bleue (classe S)
Observation (classe A)
Perception du danger (classe A)
Esprit (classe A)
Commandement de corps (classe B)
Enseignement (classe C)
Équitation (classe C)
Guérison naturelle (classe S)
Absorption magique (classe A)
Gourmet (classe A)
Effet auxiliaire : Bénédiction du Roi Dragon d'Eau
Bénédiction du Roi Dragon de Glace
Dissimulation (classe A)
Cuisine / Augmentation de l'agilité (classe S)
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(Depuis tout à l'heure, Pression de Vent Lourde (Air Pressure) était constamment activée, mais elle ne s'en soucie même pas.)
Kelvin a libéré la Pression de Vent Lourde (Air Pressure) sur toute la scène depuis le début du match jusqu'à présent. La preuve en est qu'elle s'enfonce progressivement dans un bloc de glace. Cependant, sauf aux pieds de Sylvia.
(Faut-il considérer cela comme un effet de la compétence unique ? Vu depuis la zone où elle ne s'enfonce pas, c'est une sorte de défense qui protège seulement Sylvia des attaques magiques.)
Kelvin écarte la réflexion rapide par la pensée parallèle et applique les quatre épées noires Épée Folle (Vortex Edge [19459012]). Cependant, Sylvia a commencé à bouger en même temps qu'elle montrait le mouvement.
« Geyser Otaki (Gazer Cataract) »
De l'eau chaude qui brise les blocs de glace et jaillit de l'interstice. On dirait qu'une grande cascade a été renversée et projetée en arrière. Une grande quantité d'eau bouillante qui semblait brûler a été éparpillée dans les airs avec Kelvin. Pression de Vent Lourde (Air Pressure) C'est une magie qui repousse. On prédit qu'une puissance magique considérable a été louée.
« Ça a l'air chaud si on le touche. »
« Bah ! »
De son côté, Kelvin met une épée noire en forme de shuriken géant avec la partie du motif. Placée devant Kelvin, on dirait plus un bouclier qu'une arme.
« Tourne. »
Une épée noire tourne à grande vitesse, repoussant une grande quantité d'eau chaude qui arrive. L'épée de folie (Vortex edge) Combinée avec la puissance de, faite d'épée noire, son shuriken n'a pas laissé une seule goutte passer en arrière. L'eau bouillante entre en collision avec le dôme de la barrière et disparaît.
Dans de telles circonstances, Sylvia qui s'élève dans les airs à grande vitesse est détectée par une présence. Geyser Otaki (Gazer Cataract) La visibilité est bloquée et on ne peut pas voir, mais plus proche qu'avant, je l'ai certainement sentie arriver.
Kelvin disperse Lame de Vent Furieux (Shotwind) dans l'eau chaude, puis [L'Épée du Vent (Boreas Deathsize)] La direction de la taille sera soufflée. La taille précède et avance Geyser Otaki (Gazer Cataract) tout en coupant. La position de la présence est proche, si je la garde, je vais entrer en contact.
« Yotto. »
La silhouette de Sylvia dans l'espace entre les chutes de Sakataki. L'épée a été taillée légèrement, et le Lame de Vent Furieux (Shotwind) suivant Joue avec.
(Aussi de l'adresse…)
Sylvia se déplaçait en faisant des échafaudages de glace avec l'eau chaude aux pieds, exactement comme pour éviter Onuma en gelant. C'est aussi terriblement rapide. Atteindre la position de Kelvin n'est probablement qu'une question de temps. Bien qu'il semble qu'elle ait couvert beaucoup d'eau chaude, il n'y a pas d'apparence de dommages.
(Mais ――――)
Dogān !
« ――― !? »
La scène devenue bloc de glace est coupée en deux. La Grande Faux du Vent Démon (Boreas Deathsize) La taille a frappé directement. C'est. Geyser Otaki (Gazer Cataract) Le sol a été détruit sur la scène, Avec cela, le rejet d'eau chaude s'est aussi arrêté. Cela veut dire que l'échafaudage de Sylvia a disparu.
Kelvin démonte immédiatement le shuriken bouclier en quatre épées noires, chacune tirée sur une Sylvia sans défense comme une balle. Si on est au niveau d'un aventurier de classe A au sol, c'est une vitesse inévitable. Il la lâche sans pitié. L'Épée Noire d'Obsidienne (Obsidan Edge) est générée par la magie, mais en réalité, c'est juste une épée extrêmement dure et forte. Le sens de la destruction physique est plus fort que les dégâts magiques. Kelvin a pensé que cela causerait des dommages à Sylvia, qui a une magie faible.
Sylvia elle-même a senti la menace d'une épée noire grâce à la détection du danger. Si elle la reçoit correctement, ce sera profond. Même dans une situation aussi désespérée, Sylvia n'a jamais pensé. Non, devrais-je dire que son corps sait naturellement quoi faire ensuite ?
Elle libère la magie d'eau comprimée de la main droite sans épée fine. Pas à côté de Kelvin, juste à côté. Résultat, la position de Sylvia dévie légèrement, et la première épée noire passe à côté.
« Quand… »
Puis, elle court sur le côté sans lame d'épée noire sur l'échafaudage. Une légère voix qui fuit au moment du premier pas. Une trace de sang a été laissée sur le chemin que Sylvia a suivi. L'épée de folie (Vortex edge). Même s'il est dit que la magie n'est pas efficace, il semble que si on la touche directement, on pourra la couper. Cependant, Sylvia a sauté l'une après l'autre avec la deuxième et la troisième épées noires, et a approché les yeux de Kelvin au moment où elles atteignaient la quatrième.
« C'est la fin. »
L'épée fine de Sylvia vue de près reflétait la lumière comme un miroir et était assez belle pour montrer clairement la silhouette de Kelvin. L'épée fine frappe, est teintée de danger, et est projetée à la vitesse de Dieu. Vise le cou de Kelvin —
« Hein ? »
L'épée libérée a été bloquée par quelque chose d'invisible. Quelque chose tourbillonne sur le mur.
« Barrière Spirale (Heelix Barrier). Sourde, mais ne laisse rien passer… C'était ça ? »
La Grande Faux du Vent Démon (Boreas Deathsize) de Kelvin et davantage de Sylvia Un énorme shuriken approchait par derrière.