■ Arakawa
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C'est le protagoniste de cette œuvre. Le récit est raconté à la première personne par .
C'était un employé de bureau ordinaire, mais il a été transféré à Florence, un autre monde, par un vieillard se présentant comme . Lors du transfert, le vieillard lui a accordé la capacité de saisir l'état de toutes choses. Sa particularité est d'organiser les informations obtenues, de réfléchir, puis d'agir — on peut dire que c'est sa plus grande capacité. Ayant un passé où il avait une certaine confiance en lui, il a gardé de son époque d'employé l'habitude de ne pas flatter les autres, et ses paroles et actes ont tendance à être brusques. D'un autre côté, il a un côté où il connaît curieusement ses limites, et il privilégie la réalité réalisable à l'idéal impossible.
L'intéressé le nie, mais il aime les femmes (en particulier les belles femmes à forte poitrine). Bien qu'il soit du type à privilégier la réflexion en temps normal, en matière de relations avec les femmes, il ne peut apparemment s'empêcher de tendre la main vers le repas qui lui est servi sur un plateau.
Il est un utilisateur de magie sans attribut, et son propre attribut est également sans attribut. À Florence, il est très rare qu'une personne capable d'utiliser la magie ait un attribut sans attribut (ce n'est pas qu'elles n'existent pas du tout). De plus, par rapport aux gens de Florence, il a la caractéristique d'une vitesse d'acquisition de la magie anormalement rapide. Toutefois, lui-même est conscient que cette rapidité d'acquisition est anormale.
Ayant maîtrisé la magie des six grands attributs, certaines personnes l'appellent Sage. Cela dit, il semble que ce titre le gêne.
Il subit une Contrainte de la part du vieillard, Apôtre de , et ne peut pas parler de ce qui concerne son monde d'origine. En échange, il bénéficie d'une protection qui lui permet de revivre même s'il se trouve en danger de mort.
Dans l'histoire, sa rencontre avec Grace devient le déclencheur pour qu'il commence à poursuivre les Majin. Au début, n'avait pas de raison de risquer sa vie pour pourchasser les Majin, mais il avait le désir d'aider Grace, dont il était dépendant.
Au fil du voyage, une raison de pourchasser les Majin finit par naître en lui. Finalement, pour agir selon sa propre réflexion et ce qu'il juge juste, il se met à traquer les Majin et à rechercher les Portes de transfert où ils apparaissent.
Équipement final :
Épée magique du Dominateur, Robe du Jugement, Gantelet du Dominateur, Anneau de Séduction
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■ Grace
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Une beauté aux cheveux noirs qui enquêtait sur Rodney, prêtre de l'église de . Elle porte habituellement ses longs cheveux relevés en chignon. Elle s'habille souvent en homme, mais du fait de sa silhouette très marquée, elle n'est jamais prise pour un homme.
C'est une magicienne-épéiste maniant l'épée et la magie de trois attributs, mais en raison des caractéristiques de ses compétences, elle endosse plus souvent le rôle d'éclaireuse que celui d'épéiste. Sa technique favorite est une attaque surprise à partir du « Secret Step », une compétence qui lui permet de se mouvoir sans faire de bruit.
Elle possède l'attribut Ténèbres, rare chez les humains (il y en a peu, mais ils ne sont pas inexistants). C'est pourquoi la magie de Ténèbres est celle qu'elle maîtrise le mieux.
Elle cache dans son corps de puissantes « Épées de Majin » capables de terrasser aisément les Majin eux-mêmes. Cependant, pour les en extraire, il faut réciter une incantation et faire toucher directement la peau nue de celui qui sort l'arme. Le fait que l'endroit à toucher soit la poitrine vise à assurer la course nécessaire pour sortir l'arme, car il faut toucher la partie la plus épaisse du corps (la poitrine est la partie la plus épaisse du corps de Grace). Notons qu'il suffit de toucher la poitrine, pas besoin de la malaxer.
D'après elle, elle porte le destin de vaincre les Majin, et elle poursuit ces « Majin » qui nuisent à Florence.
De plus, depuis le combat contre Rodney, elle décrit sa relation avec comme étant « dans le même bateau », et en a conscience comme une relation de dépendance particulière. C'est pourquoi elle ne s'oppose fondamentalement pas aux paroles et actions de , et a tendance à finir par les accepter.
Équipement final :
Longue épée de l'Ermite, Dague du Destin, Brassard de la Vie
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■ Sylvia Erhard
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Employée de la Guilde de la Magie de la ville portuaire d'Ashbel. Une beauté rousse. Elle cherche à accumuler des exploits en tant qu'aventurière, mais n'a pas de membres pour former un parti. Comme l'activité en solo a ses limites, elle recrute des camarades, mais n'arrive pas à former un parti satisfaisant. Elle tentait d'entraîner son ami d'enfance Clive (de force) dans un labyrinthe quand elle a rencontré . Elle a une personnalité enjouée et franche, et il lui arrive d'exprimer ses émotions directement, même à .
À l'origine issue de la noblesse provinciale de Harland, elle est devenue aventurière après que sa famille a été ruinée par une escroquerie. De cette expérience, elle a une forte tendance à rechercher de vrais camarades sur qui compter, pas des compagnons de façade.
Au départ, elle a défié les Majin pour aider ses camarades, mais la raison a changé pour venger Clive, puis pour accomplir le but de (aucune de ces raisons n'étant vraiment la sienne, on voit bien qu'elle dépend de ses camarades).
Elle excelle dans la magie de Feu, et parmi les aventuriers de la ville portuaire d'Ashbel, on la surnomme « Explosion de Feu ». Ce surnom vient de sa maîtrise de l'Explosion de Feu, un sort de Feu, et de son équipement entièrement rouge. Cependant, ce surnom implique aussi qu'elle est une magicienne problématique qui finit par brûler ses propres camarades. Pourtant, en réalité, elle est plus douée pour la magie de Terre que pour le Feu, et possède une capacité spéciale lui permettant de déployer simultanément plus de dix « Murs de Roche », là où on ne peut habituellement en sortir qu'un seul.
Elle a une silhouette sexy et tente légèrement d'en faire une arme. D'ailleurs, elle semble penser qu'elle bat Grace sur le plan de la silhouette (autrement dit, de la taille de la poitrine).
Équipement final :
Bâton de l'Étoile de l'Aube, Bouclier Magique de l'Étoile du Matin, Robe de Mage Noir, Tunique de Mage Noir, Chapeau de Mage Noir
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■ Celestia Paschal
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La Chevalière Sacrée de Harland, surnommée la « Vierge de Guerre d'Argent ». Une beauté blonde.
Originaire d'une région occidentale, elle a vu son talent reconnu jeune et a obtenu le titre de « Chevalier Sacré » (généralement, les chevaliers sacrés masculins sont appelés « Sir » et les féminines « Dame ». Cependant, comme il n'y avait jamais eu de femme chevalier sacré, « Dame » est devenu de fait son nom propre. Sir et Dame sont calqués sur la chevalerie britannique).
À la fin de son adolescence, elle a été nommée commandante de l'Ordre des Chevaliers de l'Ouest, et a passé plusieurs années en garnison à la ville frontalière d'Avis. Harland a tenté d'utiliser sa jeunesse et sa beauté pour améliorer l'image du royaume et de l'ordre, si bien que beaucoup la raillent en la traitant de « panneau publicitaire du royaume ».
À l'origine utilisatrice de lance, elle a reçu du roi l'Épée de la Sainte Vierge, et utilise depuis l'épée. Elle maîtrise la magie d'attaque de Lumière et la magie de soin de haut niveau, possédant une capacité inégalée en tant que chevalière heavy.
Lorsqu'elle était en garnison à Avis, elle a reçu un avertissement du général de la nation voisine Roal, Weiss, et a commencé à prendre conscience des Majin. Jugeant que pourchasser les Majin jusqu'au bout protégerait davantage les villes et les gens que de continuer à garder la frontière, elle a rendu son titre de chevalier et a rejoint le groupe de comme une simple aventurière pour traquer les Majin.
Elle entretient depuis l'enfance une relation quasi maternelle-filiale avec la Chancelière Olga.
Bien qu'elle ne le dise pas explicitement, elle semble avoir un complexe face au fait que des femmes à la silhouette comme Grace et Sylvia soient dans le même parti. N'ayant aucune expérience amoureuse, elle est ignorante en matière de relations homme-femme.
Bien qu'elle soit conçue comme un personnage de chevalière classique par l'apparence et la personnalité, elle devient de plus en plus un personnage qu'on taquine au fil de l'histoire, ce qui ne semble pas être son intention.
Équipement final :
Épée de la Sainte Vierge, Armure de la Sainte Vierge, Bouclier de la Sainte Vierge, Lance courte
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■ Aslina Ughtred
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Une belle jeune fille aux cheveux verts qui aide à l'église de près de la Forêt de Lumen. Elle a soigné quand il a été amené à l'église, et lui a enseigné les bases de Florence. C'est aussi elle qui a appris la magie à . Croyante de (*).
Elle était sous le charme de Rodney et se faisait manipuler. À la fin, lorsque Rodney est devenu Majin, elle a servi de pâture. , regrettant de n'avoir pas pu lui exprimer sa gratitude de son vivant, a fait une tombe près de l'église.
(*) On appelle « croyants » ceux qui occupent des postes comme prêtre ou père, et « fidèles » les gens ordinaires qui ont la foi en .
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■ Clive Orland
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Un aventurier basé dans la ville portuaire d'Ashbel. Il tient le rôle de chevalier heavy grâce à sa grande carrure.
Honnête et sérieux. Poli et d'une gentillesse rare chez les aventuriers. Cependant, cette qualité s'est parfois retournée contre lui, car il s'est fait exploiter par d'anciens camarades de parti.
Dans son ancien parti, lors d'un combat contre un ennemi puissant, il n'a pas réussi à maintenir l'aggro de l'ennemi, et a laissé mourir une femme du même parti dont il était amoureux. Sur sa poitrine repose en souvenir la « Montre Enchantée » que cette femme chérissait (en réalité, c'est proche d'un minuteur de cuisine, un chronomètre qu'elle utilisait comme minuteur).
Il est ami d'enfance avec Sylvia (à Harland, seule l'école primaire mélange nobles et roturiers). Cependant, ils n'étaient pas particulièrement proches. En pratique, c'est Sylvia, qui cherchait des camarades, qui a entraîné Clive en invoquant leur relation d'amis d'enfance comme prétexte.
Fort de son passé, il a la conviction de protéger ses camarades jusqu'au bout. Il possède des stats et compétences de niveau intermédiaire, et ses capacités de chevalier heavy sont assez élevées.
Après avoir formé un parti avec le protagoniste et les siens, il a défié un labyrinthe en forêt, et est mort sans retourner protéger Sylvia lors du combat contre les Majin Zino et Kurt. Venger sa mort est devenu par la suite une grande raison pour Sylvia de poursuivre les Majin.