Leo avait attendu ce jour depuis qu'il avait saisi sa première épée : le moment où il serait enfin assez vieux pour quitter son monde natal. Après des années d'entraînement intensif à la survie et au combat, il allait suivre les traces de ses parents, conquérir la fille, et devenir le Cartographe le plus célèbre que le planervers ait jamais connu.
Jusqu'à ce que les Seigneurs des Plans décident d'effondrer son plan d'origine et d'en tuer tous les habitants.
Ne lui laissant que des paroles mourantes sans queue ni tête et une boîte mystérieuse recélant un pouvoir jamais vu, le voyage de Leo à travers les plans infinis de l'existence débute un peu différemment de ce qu'il avait toujours imaginé.
Car les Seigneurs des Plans n'ont pas l'intention de s'arrêter à la mort d'un seul monde pour se maintenir au pouvoir. Le monde de Leo n'a peut-être pas été le premier à tomber sous leurs coups.
Mais il compte bien en faire le dernier.
Calendrier de publication : 5 chapitres par semaine du lundi au vendredi, avec potentiellement quelques chapitres bonus ci et là.
À attendre :
[+] Faible au plus fort (lente montée en puissance).
[+] Système de pouvoir modulaire avec compétences interchangeables.
[+] Mélange LitRPG / Culture.
[+] Romance (pas de harem).
[+] Bêtes magiques.
Veyra : « S'il te plaît, ne me fais pas rougir aujourd'hui, tu es un mignon idiot >.> J'ouvrirai pas mon tel, on se voit sur scène. »
Ce fut le seul message que Veyra m'envoya le lendemain, et elle tint parole, restant hors ligne jusqu'à 13 heures.
Malgré ça, je fixais mon téléphone comme un abruti, relisant le texto, le visage enterré dans l'oreiller d'hôtel à me rouler en boule, me remémorant les joues douces de Veyra de la veille. Sa mignonnerie aurait dû être illégale. Je comprenais qu'elle veuille se concentrer sur les matches, mais je peinais à me concentrer avec le baiser d'hier qui me réchauffait à chaque fois que je pensais à la compétition.
Assez vite, mon emploi du temps m'obligea à retourner à l'événement. Notre premier match était contre Annath… Ça aussi, ça aurait dû être illégal. On avait la position la plus pourrie de tout le tableau des gagnants.
Sur place, je me connectai à ma capsule d'échauffement, où je me giflai pour me rappeler que je devais être au top absolu aujourd'hui si on voulait avoir la moindre chance de battre Annath. La gifle ne marcha pas.
Veyra sera contente si on gagne, pensai-je, et ça me mit enfin dans l'état d'esprit pour m'échauffer correctement. Je lançais [Ruée d'ombre] dans tous les sens, testant ma vitesse et ma précision. J'étais concentré. Pas totalement dans la zone pour commencer à briser mes limites, mais on ne perdrait pas parce que j'aurais raté une ruée ou un lancer.
Autant Annath était agaçante, autant c'était un vrai monstre, de loin l'adversaire la plus dure qu'on aurait à affronter aujourd'hui. Les cinq dieux s'appelaient dieux pour une raison. Ils étaient juste bien plus dominants que n'importe qui d'autre. Même SoulShadow ne faisait pas le poids face à Annath.
Il me fallait caler mon rythme sur le sien dès le début du combat, sinon on perdait. Sans compter qu'elle avait aussi deux alliés de sa guilde…
Je continuai à m'échauffer, à m'entraîner, jusqu'à ce que l'horloge approche de 13 heures — l'heure de notre match. Je me dirigeai vers la même salle arrière de la scène annexe.
La scène annexe n'avait hélas pas de loges séparées pour chaque équipe comme les deux scènes principales. Si les concurrents voulaient parler en privé avant les matches, on leur attribuait des salles d'équipe à proximité.
Annath s'en foutait clairement. Sa silhouette imposante se tenait près des rideaux de coulisses, vêtue d'un survêtement bleu d'équipe bourré de logos de sponsors. Elle avait déjà l'air prête à rouler sur tout le tournoi en mode cool. Ses deux coéquipiers parlaient à leur coach. L'un était un grand gaillard, qui ne pouvait être que DJmikolele. Il m'envoya un petit signe mignon. À côté de lui, Prancer2. Un bon joueur mage de soutien, mais membre moins connu de l'Ordre céleste.
À ma droite, Veyra émergea de l'entrée accessible, aidée par Aree. Un sourire apparut sur mon visage, mais je me forçai à avoir l'air sérieux.
« T'es échauffée ? » demandai-je.
Elle hocha la tête. « Toi ? »
« Prêt », dis-je. « Gagnons. »
« J'doute qu'on puisse, mais essayons de s'en approcher au moins une fois », dit Veyra.
Si on gagne, je te refais un bisou, j'aurais voulu dire, mais Veyra était concentrée. J'avais promis de ne pas draguer maintenant, alors je gardai un visage sérieux. « On va la mettre à terre », dis-je. « Elle remontera le tableau des perdants, et on la retrouvera en finale. »
Veyra renifla, en souriant. « Bien sûr. Si t'as des miracles, c'est le moment de les sortir. »
On s'assit côte à côte. En silence. Pas un silence gênant. Nerveux, peut-être.
Cette fois, cependant, je ne fixais pas Veyra. Je me surpris à jeter des coups d'œil à Annath, me remémorant notre dernier duel en jeu. J'avais tenu son jeu de jambes, et j'avais un stuff moins bon à l'époque. Même maintenant, son épée m'enverrait encore valser dans les airs, mais seulement au début du combat. Si je commençais à empiler de la défense avec Croc-de-sable, mes parades seraient renforcées. Si je pouvais juste trouver mon propre rythme, je pourrais la suivre.
« Match qui commence ! » lança enfin l'organisateur, et les entrées débutèrent.
Annath et son équipe se tinrent derrière les rideaux en premiers, prêts pour leur tour. Après une lourde attente de trente secondes, la voix d'Artonis résonna. « La mestre d'épée intouchable, la déesse de l'escrime, avec la back-line la plus charmante que vous verrez jamais, applaudissez l'équipe Ordre céleste ! »
Annath entra avec une confiance parfaite, la tête haute, comme si elle commandait une armée derrière elle. Des acclamations jaillirent sous les rideaux, pendant que Veyra et moi attendions. De la musique jouait aussi, mais on l'entendait à peine sous les cris.
Le bruit finit par retomber. Un silence plus lourd suivit, jusqu'à ce que la voix de Léona nous annonce.
« Les assassins de la nature, le duo de tricheurs, qui ont prouvé qu'ils étaient pure compétence, applaudissez l'équipe Mage solo ! »
On nous poussa en avant, et notre entrée commença. Je pris la main de Veyra. On se regarda. « C'est parti. »
Les projecteurs me frappèrent en premier, et le public apparut au bord de la scène.
La salle était putain de bondée.
Les cris étaient bien plus forts qu'à New York. Les places étaient remplies presque jusqu'au fond, avec facile plus de mille spectateurs, sans compter les streams qui finiraient sûrement sur les forums, peu importe qui gagnerait ce match. Je repérai ma mère et ma sœur au premier rang, mon père derrière elles. Près d'Anna, sur la gauche, je vis la face rebondie de Greenwitch avec une pancarte « Veyra <3 Assassin A ». Au-delà, l'immense majorité des pancartes étaient du merch de la mestre d'épée, louant Annath comme la meilleure des cinq dieux.
J'avais pas le temps d'admirer vu qu'on arrivait déjà à nos capsules de jeu. On serra les mains de nos adversaires, Veyra un peu plus maladroitement, jusqu'à ce que tout le monde monte dedans et se connecte.
***
L'arène trois contre trois était toujours le même paysage de montagne, mais la météo avait changé pour l'aube, avec un joli soleil pointant son front au-dessus des nuages. Je spawn à côté de Veyra, qui observait déjà nos adversaires.
Seule Annath chargea. Seule.
On attendit, essayant de voir si le reste de son équipe allait arriver. Rien ne se passa pendant quinze secondes, et soudain, le minuteur de cinq minutes d'avant-match se mit à décompter.
Veyra claqua la langue. « Elle essaie de frimer. »
« On va lui botter le cul », dis-je.
Veyra avait l'air concentrée. Elle étudiait déjà les pièces d'équipement d'Annath. J'en fis de même, checkant ses stats.
Nom du personnage : Annath
Niveau : 296
Classe : Combattant à l'épée
Stats cachées.
Chaussures : Avant-garde impénétrable (Mythique)
+300 Défense
+5 000 Santé maximum
+300 Force d'attaque
Avant-garde impénétrable (Passif) : Résiste aux effets de recul de 50 %
Double saut (Actif) : L'air sous les pieds devient solide pendant deux secondes. Recharge réinitialisée à l'atterrissage.
Emplacement d'anneau 1 : Anneau de la mestre d'épée (Mythique)
+50 % Récupération d'endurance
+500 Force d'attaque
Rythmique fracassante (Passif) : Les attaques de base génèrent du Rythme, s'empilant jusqu'à dix. Chaque pile augmente la force d'attaque de 1 %. À dix piles, Flux parfait devient disponible.
Flux parfait (Actif) : Les cinq prochaines attaques de base appliquent les dégâts deux fois. Réinitialise Rythmique fracassante.
Emplacement d'anneau 2 : La malédiction du Dévoreur (Légendaire, Unique)
+300 Résistance aux malédictions
Donateur de malédiction (Actif) : S'inflige Malédiction du Dévoreur pendant une minute. Les dégâts infligés par le porteur propagent Malédiction du Dévoreur à toutes les cibles pendant une minute.
Malédiction du Dévoreur (Passif) : Le Dévoreur cherche le sang. Les êtres maudits doivent infliger des dégâts à des cibles vivantes chaque seconde. Si aucun dégât n'est infligé, le Dévoreur prélève 5 % de la Santé maximum en dégâts de malédiction sur le maudit.
Accessoire : Amulette du seigneur de guerre (Légendaire, Unique)
+100 Toutes résistances
Commandant de la guerre (Passif) : Les effets de soutien sont 25 % plus efficaces sur le porteur.
Commandant de la guerre (Actif) : Charger en tête d'une formation alliée accorde 10 % à toutes les stats pendant une minute. Doit avoir plus de cinq alliés derrière.
Gants : Gantelets du seigneur de lune (Légendaire, Unique)
+1 300 Force d'attaque
+6 Maîtrise épée à deux mains
+300 Défense
+100 Toutes résistances
Emplacement d'arme 1 : L'épée runique céleste (Mythique)
4 700 Force d'attaque
Brise-armure (Passif) : Perce l'armure avec 30 % de pénétration de défense. Cet effet passe à 50 % avec les Attaques droites.
Runes élémentaires (Passif) : Toutes les attaques infligent 5 % de dégâts élémentaires supplémentaires de tous les éléments.
Tranchant céleste (Actif) : Fend le ciel d'un coup vertical, infligeant des dégâts égaux à 1 000 % de la force d'attaque de l'utilisateur.
Emplacement d'arme 2 : Occupé par l'emplacement d'arme 1
Couvre-chef : Casque du seigneur de lune (Légendaire, Unique)
+7 000 Santé maximum
+500 Défense
+200 Toutes résistances
Armure : Armure en acier divin (Mythique)
+600 Défense
+10 000 Santé maximum
Légère (Passif) : L'armure en acier divin est classée comme armure légère.
Toucher de la divinité (Actif) : Ascendre à la Divinité pendant trente secondes, faisant pousser des ailes et octroyant Vol de lumière. Devenir immunisé à tous les dégâts de malédiction. Les attaques de base deviennent à distance, infligeant 50 % de dégâts supplémentaires. Quand Toucher de la divinité se termine, subir 20 % de la Santé maximum en dégâts.
Et c'était son stuff complet.
« C'est beaucoup de défense », dis-je. « No wonder on a fait zéro dégât la dernière fois. C'est un tank. »
« Et son armure est aussi légère », dit Veyra. « Je dirais que sa cuirasse est encore plus broken que son épée. L'ascension divine la rend immune aux malédictions, ce qui lui permet d'utiliser cet anneau de malédiction gratos. Y'a aussi la résistance au recul, qui rend difficile d'interrompre son jeu de jambes. »
« Je suis surpris qu'elle n'ait que quatre mythiques, ceci dit », dis-je.
« Les quatre sont complètement pétés avec tout le reste qui les complète », dit Veyra. « Et elle a pas mal d'items bâton de stats. Elle a assez de force d'attaque pour te transpercer direct. »
« Pas si je lui vole sa défense », dis-je.
« Elle a aussi des ailes avec un double saut », dit Veyra. « Elle a pas utilisé un seul de ses effets d'objets lors de notre premier duel. »
« Elle va probablement devenir arrogante et essayer de frimer, ceci dit », dis-je. « Verrons à quel point on a progressé. »
Peu après, l'arène s'ouvrit, et le combat commença.
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