L'apprenti d'Ouroboros
Haïs par les humains. Chassés par les monstres. Neska prouvera que la force ne vient pas seulement de vaincre ses ennemis.
Neska Aksen sut très tôt qu'elle était différente des autres serpents, passant ses journées à faire d'énormes câlins aux souris et à lire les grimoires de sa sorcière dans une boutique de potions rustique. Un rituel de test débloqua son Interface, révélant que ce n'était pas, en fait, sa première vie, mais une seconde chance pour combattre d'horribles monstres envahissant leur monde.
Elle découvre bientôt que son Interface lui octroie les pouvoirs d'évolution des monstres et ceux des Classes humaines, chose qu'aucun autre n'a accomplie. Mais sa présence ne reste pas inaperçue. Neska et sa sorcière sont bientôt menacées par ceux qui craignent les Éveillés comme elle. Elles fuient vers l'Académie Rivilat des Éveillés, un refuge qui abrite et entraîne d'autres comme elles. Leur but : porter le combat aux envahisseurs.
Avec pour seule boussole une détermination inébranlable et les pouvoirs des deux moitiés de son âme, Neska devra trouver des alliés et rassembler du pouvoir pour survivre dans ce monde, et découvrir un moyen d'arrêter les monstres une bonne fois pour toutes. Mais le choix le plus difficile de tous sera de savoir vers quelle direction sa propre âme la tirera : l'humanité, ou ceux qu'ils sont censés combattre ?
À quoi s'attendre :
* FMC faible à forte avec évolutions de serpent et sorts, rituels et alchimie de sorcière.
* Aventure LitRPG avec Capacités, Attributs et Titres.
* MC logique, guidée par la connaissance, qui explore ses pouvoirs de façon créative, et rallie amis et alliés pour combattre ensemble, sans se laisser impressionner par des obstacles insurmontables.
* Cadre d'académie de combat, avec vie scolaire, affrontements et moments interpersonnels de la MC et du casting principal.
* Câlins de serpent.
« Tu penses qu'on pourrait rencontrer Heywin en dehors de la tour ? » s'interrogea Veyra. « Peut-être qu'on pourrait lui envoyer une lettre par pigeon ou quelque chose comme ça ? »
« C'est toujours un PNJ, » dis-je. « Il y a des chances qu'il soit codé pour ne pas quitter la tour. »
Veyra soupira. « C'est vrai. »
On discutait dans une taverne au hasard, parce que le hall de guilde était interdit d'accès. Les murs en bois étaient loin d'être l'endroit le plus esthétique pour tenir une réunion, mais on allait partir de toute façon.
[Vos Grandes Bottes en Mithral ont été vendues au prix de vente instantanée à un acheteur anonyme pour 1200 pièces d'or.]
Je souris intérieurement, mais restai concentré sur la tâche. « On peut compter sur deux facteurs, » dis-je. « Le plus important, c'est Heywin lui-même. C'est notre ami, et on est des invités chez lui. Il dissuadera un combat. La deuxième chose qu'on peut probablement utiliser, c'est la confusion et l'assurance. »
Veyra inclina la tête. « Qu'est-ce que tu veux dire ? »
Je réfléchis un instant à mes mots. « Imagine. Tu es le chef de guilde de Syntrix. Tu es un joueur de haut niveau arrogant. Tu crois être le premier joueur à avoir trouvé la tour du sorcier dans une zone mortelle. Et pendant que tu es là, deux joueurs de bas niveau entrent soudainement comme s'ils étaient chez eux. »
Veyra me regarda en coin. « Ben, je serais confuse, et j'ordonnerais probablement aux deux de s'arrêter là et je les tuerais s'ils n'obtempèrent pas. »
« Et si ces deux débutants ignoraient totalement ton ordre ? »
« Je les tuerais, » dit Veyra.
Je soupirai. « C'est parce que t'es maline, et que tu utilises la logique. Syntrix serait totalement pris au dépourvu. Ils ne sauraient pas comment réagir. Fais-moi confiance, j'ai déjà utilisé un truc similaire. »
Elle me lança un regard dubitatif.
« C'est un plan simple, » dis-je. « Il demandera un peu de théâtre, mais je suis convaincu que ça marchera. J'ai deux idées pour les berner. Décidons laquelle sera le plan A et laquelle le plan B. »
***
Après avoir partagé le plan, les préparatifs prirent une trentaine de minutes. Je me surpris à être étonnamment concentré sur le boulot. Terminer la quête était un objectif assez prenant pour me distraire de ma nervosité auprès de Veyra.
Le plus important pour le plan, c'était de changer nos tenues. Tous nos objets légendaires et épiques furent mis en sécurité dans nos coffres de stockage privés, remplacés par la pire merde qu'on put trouver à l'hôtel des ventes. Genre Cape en cuir noir usée (Commun), ou Bottes pourries (Commun). En gros, des objets qui nous faisaient ressembler à de parfaits noobs. Je ne gardai sur moi que L'Immortel de mon set principal. Il n'y avait qu'une chance sur neuf que je le perde, et il pouvait facilement me sauver la vie s'il fallait fuir.
Entrer avec de l'équipement de bas niveau avait deux avantages. Ça rendrait le jeu d'acteur plus facile, Syntrix serait encore plus confus, et on ne risquait pas de perdre nos pièces d'équipement si on échouait — même si si un combat éclatait, nos chances de gagner seraient nulles.
« Argh, » fit Veyra dans sa robe marron. Son roulement d'yeux avait un air d'inconfort mignon. « Si ça marche, c'est le plan le plus con de l'histoire. »
« Non, c'est du génie, » dis-je. « Ça va marcher. »
« Et si ça marche pas, on perd toutes nos plumes de croc-de-givre, » dit Veyra. « Mais je suppose que t'as raison. On n'avancera pas avec d'autres approches. »
J'acquiesçai. « Je suis prêt quand tu veux. »
Elle soupira. « Allons-y. »
« Rappelle-toi juste de leur sourire avec ton assurance habituelle, » dis-je.
« Je suis meilleure actrice que tu ne le penses. Allez, on y va. »
Je pris sa main et lançais la téléportation.
[Vous êtes arrivés dans la Tour du Sorcier]
[Vous êtes dans la Nature sauvage. Le niveau moyen des monstres ici est 315.]
On se réveilla au même étage central recouvert d'étagères de livres. L'odeur puissante du papier me frappa le nez au point que respirer devint presque inconfortable. Des traces de bottes sales maculaient les tapis. Du monde était passé par là.
Inattendu, la tour elle-même était silencieuse. Je n'entendais rien venant d'en haut. Pas de fredonnements de Heywin, pas de patter-patter de ses chats. Rien ne venait d'en bas non plus. La tour entière était étrangement vide.
[Avertissement ! Vous allez vivre quelque chose de perturbant (Sanglant). Poursuivez avec prudence.]
« Qu'est-ce que c'est que ce bordel ? » demandai-je, jetant un coup d'œil à Veyra. D'après sa tête, elle avait clairement vu le même message.
Le jeu balançait toujours cet avertissement quand quelque chose de potentiellement traumatisant allait tomber sur le joueur. Probablement pour éviter les procès.
« Un piège ? » demanda Veyra.
Je reniflai l'air, et une autre odeur forte me frappa les narines. Une odeur métallique, comme si j'avais un gros saignement de nez.
« C'est du sang ? » demanda Veyra, pointant prudemment l'échelle.
Sur ses mots, une goutte rouge tomba de l'étage supérieur, de l'ouverture de l'échelle. Elle coula dans une fissure du bois, qui avait viré au cramoisi sous le sang qui y gouttait.
« Oh, merde, » dis-je.
On fixa l'échelle en silence un moment, comme des abrutis dans un film d'horreur. On n'était pas vraiment équipés pour affronter des monstres là, tout de suite.
« J'y vais, » dis-je, sachant que tout mon équipement actuel était de la merde.
Je grimpai l'échelle, mentalement prêt à [Ruée d'ombre] si quelque chose m'embusquait. Rien ne vint, et j'atteignis sans encombre le niveau supérieur de la tour. Veyra me suivit de près.
Heywin, le Grand Mage, était assis sur son siège, le visage posé sur sa table — pâle, ensanglanté, et bel et bien mort.
La blessure de poignard dans son dos et à travers son cœur répandait le sang sur ses vêtements, qui s'accumulait en flaque au sol en tombant. Il y en avait pas mal, et ça paraissait frais, et réaliste. Un malaise me monta à l'estomac, et je compris soudain pourquoi le jeu nous avait avertis.
« Oh wow, » réussis-je à dire.
Veyra et moi fixâmes le corps pendant de bonnes cinq secondes, sans rien dire. Finalement, je tournai la tête et demandai : « Ça va ? »
« Ouais, » dit-elle. « Jeu réaliste, hein ? C'est dommage. J'aimais bien Heywin. Tu penses que c'est Syntrix ? »
« Ils auraient un mobile, » dis-je. « Un PNJ nommé niveau 390 lâche de l'équipement légendaire et des quantités dingues d'XP. Probablement plus que ce que la quête aurait donné. Je me demande juste comment ils ont réussi à le battre. »
« J'ai déjà tué des PNJ nommés dans leur sommeil, » dit Veyra. « Le jeu donne un coup critique quadruple pour le premier coup. C'est possible qu'ils aient utilisé une attaque boostée pour... »
« Hem, » fit soudain une voix derrière, nous faisant tressaillir tous les deux. « Bienvenue, aventuriers. »
On se retourna, face à l'unique étagère de la pièce, d'où venait la voix. Au sommet était assise la chatte blanche de Heywin, Neige. Elle était en position « pain de mie » et nous fixait calmement d'en haut. La voix résonnait, comme venue de télépathie. Elle sonnait comme Heywin, et pourtant j'avais l'impression qu'elle venait de la chatte.
« Il semble que je sois mort, » résonna à nouveau la voix.
Une étiquette de nom apparut au-dessus de Neige. Elle indiquait : Grand Mage Heywin (PNJ, Chat, Niveau ???).
« Heywin ? » lâchai-je. « Qu'est-ce qui s'est passé ? »
« J'ai eu de nouveaux visiteurs, » dit Heywin, la chatte. « Ils n'étaient pas aussi sympas que vous, par contre. »
« Du coup, » demandai-je, « tu t'es transformé en chat ? »
« Je suis passé d'un corps mortel à un autre, » dit Heywin. Il regarda ailleurs avec dédain, contrarié. « C'est dommage ; j'aimais bien mon corps et mon équipement précédents. Mais c'est loin d'être la première fois qu'on me vole comme ça. »
« Qui t'a tué ? » demanda Veyra.
« Des aventuriers, » dit Heywin. « Le même genre que vous. Ils ont pris mon invitation et ma gentillesse pour une occasion de me poignarder et me voler mes affaires, je suppose. »
« C'est sûr que c'est Syntrix, » dis-je. « Je ne serais pas surpris de voir leur équipement aux enchères bientôt. »
« Peu importe, je suis mort, » dit Heywin. « Mon nouveau corps est faible. Neige était une chatte formidable, et une super amie, mais malheureusement, elle ne peut pas équiper de bâton, et aucune robe magique n'a été créée pour les chats. Il me faut un nouveau corps. »
« Heywin ? » demanda Veyra. « C'est peut-être le mauvais moment pour demander... mais tu peux toujours lever la malédiction sur l'œuf ? »
Les oreilles de chat de Heywin se dressèrent, ses yeux se braquèrent sur Veyra. « Oh ! » dit-il. « Vous avez rassemblé les ingrédients ? Si vite ? »
« Huit plumes de croc-de-givre, et quatre graines de feu, » dit Veyra.
Heywin se leva de sa position et s'étira, un large sourire sur son visage de chat. « Parfait, » dit-il. « Ou devrais-je dire, purrfect. Le marché tient toujours. Je ferai éclore l'œuf, et je garderai le draconneau. Et pour rendre le marché plus équitable... je vous autorise à emporter tous les objets de valeur restants de ma tour. Livres, souvenirs, ce qui vous plaît. Mon travail ici est de toute façon fini. »
« Oui, merci ! » dit Veyra.
« On est prêts pour le rituel ? » demandai-je.
« Oui, je le ferai seul au sommet de ma tour, » dit Heywin. « N'hésitez pas à fouiller les niveaux inférieurs pendant que je bosse. Donnez-moi l'œuf et les ingrédients. »
On posa toutes les graines de feu et les plumes de croc-de-givre pour Heywin, et Veyra invoqua l'œuf depuis son inventaire de quête. La queue de Heywin remuait lentement, comme s'il regardait un sac d'herbe à chat.
« Tu peux le faire sans mains ? » demandai-je.
« Oui, oui, » dit Heywin, et pour prouver son point, les ingrédients s'élevèrent soudain dans les airs par lévitation. « Je ne suis pas un imbécile sans défense, peu importe ce que mon apparence peut montrer. Maintenant, laissez-moi travailler. »
Veyra et moi évitâmes les flaques de sang en descendant. De légers bruits de déplacement venaient déjà d'en haut alors que des trucs flottaient et que Heywin préparait son rituel. Suivit une lueur violette à travers l'ouverture de l'échelle.
Veyra grinça et dit : « Du coup, on commence le pillage maintenant ? »
J'acquiesçai, et on commença à fouiller les étagères, coffres, tables, tout ce qui se trouvait dans la Tour du Sorcier. Beaucoup de livres manquaient déjà, et les coffres étaient vides. C'était logique, vu que Syntrix était déjà passé par là. Ils n'étaient pas cons. Ils avaient volé tout ce qui avait de la valeur.
Je revérifiai les récompenses de quête pour voir si quelque chose avait changé.
Quête : Détenteur de l'Œuf du Dragon Rayon (Quête d'événement Rang S+) (Niveau recommandé : 270+)
Détails de la quête : Heywin, le Grand Mage, effectue un rituel pour briser la malédiction de l'œuf du Dragon Rayon.
Conditions de réussite : Protégez Heywin pendant qu'il effectue un rituel.
Récompense de quête : +10000 pièces d'or. +50 millions d'expérience. Le contenu de la Tour du Sorcier. Affinité maximale avec Heywin.
Récompense bonus : Invitation aux Worlds 2026 (Concurrent), Göteborg, Suède, avec vols et hébergement.
Elle n'était pas complétée. On devait protéger Heywin. Ça ne sentait pas bon.
On n'a rien à craindre, me dis-je en continuant à chercher du butin restant. Tout ce qui pouvait mal tourner est déjà arrivé ici. Y a pas moyen que le jeu nous fasse combattre un truc après qu'on soit venus en équipement commun...
Je m'attendais à moitié à entendre un hurlement de boss attaquant la tour ou quelque connerie du genre. Tellement de choses étaient possibles dans Wonderwind, vu que c'était une quête d'invitation aux Worlds, après tout.
Ce ne fut pas, cependant, le jeu qui décida de nous baiser cette fois. Pendant que je vérifiais la dernière étagère, quelque chose flascha derrière moi, et une silhouette apparut dans la Tour du Sorcier.
[Syntrix] SoulShadow.
Le joueur assassin rang 2, et 12e meilleur joueur au classement mondial.