Nous vérifiâmes d'abord si des plumes de croc-de-givre ou des graines de feu étaient listées à l'hôtel des ventes. Si elles étaient chères, nous ne les achetions pas, mais ça ne coûtait rien de vérifier. Et en identifiant le joueur qui les vendait, nous pouvions peut-être le pister pour découvrir où il les avait chassées.
À notre surprise, aucun des deux objets n'avait jamais été mis en vente, à aucun prix.
« Du coup, » dit Veyra quand nous entrâmes dans notre chambre, dans la même taverne. « Personne n'a jamais obtenu l'un de ces objets. Ou du moins, si quelqu'un les a, il les garde. »
« Des déductions sur leur emplacement jusqu'ici ? » demandai-je. « Des indices dans le lore ? »
« Elles droppent à l'événement Ray Dragon, c'est sûr, » dit Veyra. « Si l'un des deux objets venait du jeu de base, quelqu'un les aurait. Espérons que ce ne soient pas des drops de boss. Ça prendrait des semaines à farmer. Tu n'en as eu qu'un seul de Rathax, non ? »
« Ouais, si c'est ces taux de drop, la Tour du Sorcier sera découverte la première. »
« Je n'ai pas le temps de rester bloquée là-dessus des semaines non plus. » Veyra se tourna vers moi, les yeux pleins d'espoir. « Tu as exploré la carte. Y a-t-il des zones de glace ou de lave ? »
J'invoquai ma carte depuis mon inventaire — une carte bien plus révélée que celle de n'importe quel autre joueur — et l'étalai sur la table.
En voyant à quel point elle était découverte, un sourire amusé apparut sur le visage de Veyra. Elle s'approcha et examina la carte. « Hein ? Donc tu ne rigolais pas sur ton exploration. Tu as dit que ça t'avait pris une semaine ? »
« Un peu plus d'une semaine, » dis-je. « J'ai failli ne pas payer mon loyer ce mois-là à force d'explorer. » Et j'avais eu cinq jours de retard...
Nous étudiâmes la carte. Environ 70 % étaient révélés — le reste étant soit inaccessible à pied, soit réellement trop difficile pour que je puisse m'y aventurer sans mourir, même avec mes stratégies.
Les biomes que ma carte révélait n'étaient pas très colorés. L'événement consistaitmostly en une nature morte inhabitable et des paysages de montagnes, mais la nuance de gloire variait d'un endroit à l'autre. À l'est, une forêt cramoisie remplie de poison, parce que bien sûr chaque événement avait besoin d'une zone de poison. Les villages de champignons étaient disséminés à travers les montagnes, apparaissant sur la carte comme des taches brumeuses et enveloppées de pure gloire.
La partie la plus colorée de la carte se trouvait près de la Tour du Sorcier, au bord occidental. Le sol lui-même scintillait d'une lueur arc-en-ciel. Pas le genre coloré féerique, mais le genre arc-en-ciel de l'acier brûlant à la température juste.
« C'est quoi cet endroit ? » demanda Veyra, désignant la zone. « Ta carte n'en montre que le périmètre ? »
« J'ai essayé de m'infiltrer pour y trouver un village, » dis-je. « Mais le niveau moyen des monstres était 390, et le sol brûlait littéralement mes bottes. Je ne peux pas dire ce qu'il y a là-haut. »
« Espérons que ce ne soient pas les graines de feu, si c'est une zone chaude, » dit Veyra. Son regard glissa vers l'est de la carte. « On dirait qu'il neige aux sommets des montagnes. Quels monstres spawnent là-haut ? »
« Juste des trolls, des chamans, et encore des vouivres de pierre, » dis-je. « C'était une zone plutôt basique. Elle avait quelques donjons, par contre. Il faudra peut-être commencer à les explorer. »
« Tu n'as pas exploré les donjons non plus, hein ? » dit-elle, bien que ses yeux soient pleins d'espoir, comme si elle espérait que j'aie fait.
« J'ai déposé des pierres de téléportation dans chaque donjon que j'ai trouvé, » dis-je. « Explorer l'intérieur est inutile pour moi. Se faufiler jusqu'au boss ne rapporte rien à moins de le tuer, ce que je ne peux pas faire, vu que je suis solo contre des boss niveau trois cents. J'ai juste repéré les donjons pour mieux suivre la progression des quêtes des grosses guildes. »
« Donc t'as sérieusement exploré toute la carte juste pour avoir plus facile à assassiner les gens ? » demanda Veyra, amusée.
« Les pros ne font pas dans la demi-mesure, » dis-je, partageant son sourire.
« C'est vachement utile, ceci dit, » dit Veyra. « Commenceons à checker les donjons un par un. On chassera plus profond dans celui qui aura l'air le plus glacial ou le plus brûlant. Je paie les pierres de téléportation. »
J'acquiesçai, et elle prit ma main.
Je choisis un donjon au sommet des montagnes enneigées. Comme nous ne nous téléportions pas dans un village, la connexion se fit avec des pierres de téléportation à distance. C'étaient des objets à usage unique qu'on pouvait poser n'importe où sur la carte pour s'y téléporter plus tard. Elles coûtaient deux or chacune, cher pour la plupart, mais quasi gratuites pour les tops joueurs. Wonderwind était assez laxiste pour autoriser le voyage rapide vers les zones que le joueur avait déjà explorées.
Les pierres de téléportation pouvaient être volées et interrompues si quelqu'un les trouvait, ceci dit, mais c'était aussi bénéfique pour moi. En vérifiant lesquelles de mes pierres avaient été interrompues, je saurais que quelqu'un était entré dans le donjon en question. Poser toutes les pierres m'avait coûté environ deux cents dollars au début de l'événement, mais je le considérais comme un investissement rentable.
Quelques pierres avaient été interrompues à des endroits aléatoires — très probablement les grosses guildes envoyant leurs éclaireurs en avance. Je savais que Dragrath, par exemple, était assez doué pour se faufiler tout droit à travers l'événement.
Mais comme la plupart des grosses guildes progressaient linéairement, en nettoyant lentement la nature sauvage, la plupart de mes pierres étaient encore intactes. Elles me permettaient de nous téléporter direct dans le donjon qu'on voulait.
Tenant la main de Veyra, ma vision flashta, et nous arrivâmes au prochain emplacement. Des pop-up système me tombèrent dessus direct.
[Vous êtes arrivés dans le Repaire d'Amor]
[Vous êtes dans un donjon. Quête de donjon disponible.]
Quête de donjon : Repaire d'Amor (Donjon Rang S) (Niveau moyen recommandé du groupe : 250+)
Détails de la quête : Inconnus
Conditions de complétion : Explorer le donjon et vaincre son mal.
Récompense de quête : +10 millions d'expérience divisés par contribution.
[Le niveau moyen des monstres de ce donjon est supérieur de plus de 70 niveaux à votre niveau de personnage.]
Nous apparûmes dans un terrier surdimensionné moussé au plafond bas. Un donjon style grotte classique. Plus loin, un tunnel dans le sol nous menait à une caverne herbeuse. L'herbe brillait suspect. Cet endroit avait définitivement du poison, ou une sorte de magie de la nature. Pièges dans les deux cas.
Veyra lut la quête du donjon elle aussi, et un sourire lui étira les joues. « Bien. Tous ces donjons seront vides aussi. On ne sera pas interrompus par les grosses guildes. On pourrait essayer d'en nettoyer n'importe lequel maintenant. »
« Bien sûr, on est libres de faire n'importe quoi ici, mais bonne chance pour nettoyer quoi que ce soit, » dis-je. « Les monstres ici sont niveau 280 et plus. »
« Faire des donjons en solo est un de mes défis préférés dans le jeu, » dit Veyra. « Si j'étais pas pressée par le fric, je passerais les prochaines semaines dans ce donjon, à essayer d'aller le plus profond possible. »
La voir parler du donjon avec tant d'enthousiasme me fit sourire, même si son idée était complètement inefficace. « Checkons le suivant, » dis-je. « Celui-ci n'est pas glacial du tout. »
La pierre de téléportation précédente était consommée, alors Veyra m'en donna une neuve pour remplacer celle qu'on venait de gâcher. Nous nous téléportâmes au donjon suivant. C'était une crypte ennuyeuse, et le d'après un autre donjon de fléau empoisonné, dans lequel je refusai d'entrer même si Veyra voulait.
Le troisième emplacement, par contre, attira notre attention.
[Vous êtes arrivés dans la Crypte du Mage Portail]
[Vous êtes dans un donjon. Quête de donjon disponible.]
Quête de donjon : Crypte du Mage Portail (Donjon Rang S+) (Niveau moyen recommandé du groupe : 270+)
Détails de la quête : La Crypte du Mage Portail recèle bien des secrets.
Conditions de complétion : Explorer le donjon et vaincre son mal.
Récompense de quête : +10 millions d'expérience divisés par contribution.
[Le niveau moyen des monstres de ce donjon est supérieur de plus de 150 niveaux à votre niveau de personnage.]
L'entrée menait à un donjon médiéval avec un plafond haut et grandiose. Les bougies d'un lustre au-dessus brillaient d'un blanc sinistre, mais n'offraient presque aucune lumière, laissant le plafond entièrement noir. Des briques du mur du donjon glissaientoccasionnellement de leur place. Elles s'envolaient, vers le haut, et tournaient autour du lustre avant de redescendre flotter à leur place, et de nouvelles briques continuaient ce mouvement étrange.
« Nous, » dit Veyra avec un large sourire, « allons nettoyer cet endroit maintenant. »
Je lâchai un rire. « C'est un donjon rang S+ avec des monstres niveau 360. »
« Essaie de me dire que les plumes de croc-de-givre ne sont pas là, » dit-elle. « C'est le repaire du mage portail. Le mage portail était aussi un mage de givre, et il était lié au lore de Heywin. Ils doivent être là. »
« C'est vrai, je suppose, » dis-je. « Ça ne coûte rien de voir ce qu'il y a en bas. Je peux peut-être foncer et choper les ingrédients s'ils traînent. »
« T'es quel niveau ? » demanda-t-elle. « Si t'as juste skip les monstres, je parie que t'es sous-nivelé. »
Je marquai un temps. J'étais pas juste sous-nivelé — j'étais encore sévèrement sous-nivelé. Les boss m'avaient monté au niveau 208, et j'avais maintenant une dague légendaire, mais vraiment, mon personnage était encore embarrassant d'incomplétude. N'importe quel top joueur se moquerait de moi si ma fiche perso était publique.
Mais j'étais aussi curieux de connaître son niveau. « Je te file ma fiche perso complète si tu files la tienne, » dis-je.
Ses sourcils se levèrent. « Bien, sûr. On est camarades de guilde maintenant. Je te la partage. Mais je cache mes compétences. J'ai quelques secrets là-dedans. »
Je lui donnai ma fiche complète, n'ayant rien à cacher, et nous examinâmes toutes les deux les fiches de l'autre.
Nom du personnage : Veyra
Guilde : Mage Solo (Chef)
Niveau du personnage : 229
Classe : Mage du Temps
Stats :
Objets équipés :
Chaussures : Bottes Magiques Sur Mesure (Rare, Artisanat, Enchanté)
Emplacement Anneau Un : Vents Du Temps (Rare, Unique)
Sens Du Vent (Passif) : Le vent affûte vos sens. Perception augmentée.
Emplacement Anneau Deux : Anneau Cadran Solaire (Épique)
Accessoire : Pendule Des Heures Perdues (Objet Événement Épique)
Balancier Du Pendule (Actif, Conditionnel) : En descendant sous 30 % de mana, le sort suivant est gratuit en coût de mana.
Gants : Gants D'Incantation (Rare, Artisanat, Enchanté)
Emplacement Arme Un : Héritage Du Mage Portail (Légendaire, Objet Événement Unique)
Temps Figé (Passif) : Tous les sorts de Givre partagent la maîtrise avec les sorts de Temps.
Mage Portail (Actif) : Placer jusqu'à trois portails sur une surface solide. Les portails permettent un voyage gratuit pour quiconque les traverse. Condition d'incantation : 2000 mana ; le point d'apparition du portail doit être visible à l'œil. Après qu'un joueur entre dans le portail, tous les portails se ferment, et le sort passe en recharge de six secondes.
Emplacement Arme Deux : Occupé Par Emplacement Arme Un
Couvre-chef : Le Chapeau De Sorcière D'Annelith (Épique, Unique, Objet De Set)
Joli (Passif) : La légende inconnue, Sorcière d'Annelith, était connue comme la plus stylée et serviable des jeunes sorcières, qui utilisait sa magie pour le bien. Sa tenue n'est pas tape-à-l'œil, mais ceux qui la reconnaissent seront comblés. Charisme augmenté.
Armure : Robe Du Grand Sorcier (Épique, Unique)
Grand Sorcier (Passif) : Les sorts en incantation directe sont 20 % plus puissants.
Putain, pensai-je, après avoir lu tous ses objets. Son set était en fait vachement bien — bien mieux qu'il n'y paraissait. La robe surtout — c'était essentiellement sa version de ma cape qui boostait les attaques directes. L'incantation directe, c'était comme le jeu appelait les sorts lancés sans assistance système, même si la plupart des joueurs appelaient ça le quick-casting.
Ses autres objets n'avaient pas de capacités dingues, à part son bâton, bien sûr, mais son set était solidement positif.
« La description de ton chapeau ment pas, » dis-je. « C'est un putain de beau chapeau. »
Le compliment sembla lui passer par les oreilles, pendant qu'elle étudiait ma fiche perso. « Tu rocks du stuff commun ? »
« Euh... »
« T'as plus de trente points de compétence en Frappe Vitale ? » dit-elle. « C'est pas une compétence passive ? La classe assassin a pas des compétences bien plus intéressantes ? »
« Frappe Vitale est broken, » dis-je. « Les devs la nerferont probablement bientôt. »
« Et c'est quoi cette obsession pour l'évitement de monstres ? » demanda-t-elle. « T'as littéralement un putain d'objet de quête équipé qui donne que de l'évitement de monstres ! Vraiment ? »
« L'évitement de monstres est aussi broken, » dis-je en grinçant. « Tu verras. Il sera probablement nerfé aussi quand je deviendrai plus connu. »
Elle me regarda avec suspicion. « C'est le stuff que t'as utilisé pendant nos guilde wipes ? »
« Ouais, » dis-je.
Je ne savais pas si elle était impressionnée ou déçue. Amusée, peut-être. « Pauvre type. No wonder t'affrontes pas les monstres. Tu mourras en un coup, et tu feras zéro dégât. Faudra changer ton set pour quelque chose pour la chasse aux monstres. »
« Non, je t'assure, l'évitement de monstres et les dégâts de critique sont de loin les meilleures stats du jeu, » dis-je. « Les stats sont complètement broken. »
Elle me regarda avec suspicion.
« Je te l'ai déjà montré avec la Mère de la Couvée, non ? » demandai-je. « Je peux chasser dans l'ombre, et les monstres sont plus susceptibles de rater vu qu'ils ont plus de mal me sentir. L'évitement de monstres est op. On aura les ingrédients en moins d'une semaine, regarde. »
Je descendis les escaliers de la crypte avec confiance, bien que ma promesse fut immédiatement mise à l'épreuve quand un Voyageur Perdu Du Temps (Niveau 365) nous balança la décharge de magie temporelle la plus violente que j'aie jamais ressentie.