Aller au contenu principal

Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!

Chapitre 18

Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!
Chapitre 18

Chapitre 18

Chapitre 18/9519%~12 min de lecture2 216 mots

Vampire Lord [LitRPG - Kingdom Building]

« Quand les dieux exigent des champions, ils obtiennent… Alistair. Désolé pour ça. »

Alistair était né noble vampire. Ça a l'air glamour, non ? Faux. Ses stats sont plafonnées, ses compétences ne montent pas, et le système semble exister uniquement pour lui rappeler qu'il est une déception.

Puis les dieux le traînent dans leur Arène divine et le nomment champion. Soudain, il est entouré de monstres, de demi-dieux et de tueurs deux fois son niveau. Avec pour seuls atouts son sarcasme, sa poisse, et un refus obstiné de s'agenouiller. Chaque épreuve offre butin, compétences et pouvoir qui pourraient enfin briser ses limites… si l'Arène ne le tue pas avant.

Vampire Lord est un LitRPG sanglant et caustique sur un héros malgré lui qui grimpe depuis l'échec. Attendez-vous à des combats brutaux, des mécaniques évolutives, et un vampire qui cache sa peur derrière des crocs acérés et un humour encore plus tranchant.

À prévoir :

Un vampire faible-devenu-fort qui commence comme la déception de la famille et finit par se faire promouvoir quand même, on ne sait trop comment.

Des compagnons mordants qui font ressembler le travail d'équipe à une thérapie de groupe avec des armes.

Des dieux manipulateurs qui traitent les mortels comme des cartes à collectionner.

Compétences, sorts, capacités, et bien trop de pop-ups, parce que rien ne dit « souffrance divine » comme des notifications incessantes.

Construction de royaume (plus tard), pour quand Alistair arrêtera assez longtemps de mourir pour gérer de l'immobilier.

Chapitres de 2 000 mots en moyenne, parce que la domination mondiale prend du temps.

Nouveaux chapitres du lundi au vendredi, en supposant que l'auteur (ou Alistair) n'ait pas été incinéré.

Humour sec, combats sanglants, et crises existentielles occasionnelles, servis avec un côté leadership réticent et butin de luxe.

« Croc-de-liche maudit (Amélioré, Combinaison (Temporaire)) »

« Type d'objet : Légendaire (Objet d'événement unique) »

« Niveau de personnage requis : 201 »

Stats :

700 Force d'attaque

50 % Dégâts de coup critique

15 % Chance de coup critique

+5 Maîtrise dague

Capacités :

Malédiction de Rathax (Passif) : L'Orbe d'âme de Rathax a empli la malédiction d'énergie démoniaque. 5 000/5 000 Dégâts stockés.

Malédiction de Rathax (Actif) : Libère tous les dégâts stockés sous forme de puissant jet d'énergie démoniaque. Les cibles touchées sont ralenties de 90 % pendant trois secondes.

Putain ? 'Une lenteur ?', pensai-je.

Ça sonnait décevant. Les dégâts stockés avaient été abaissés à cinq mille, et en échange j'obtenais un effet de ralentissement. C'était vraiment un bon échange ?

L'aura flamboyante de Pink était assez vive pour éclairer les rochers devant moi. Je tournai la tête pour le voir arriver avec trois guerriers squelettes chevaliers de l'effroi. Une nouvelle salve d'attaques jaillit de son aura.

J'activai [Malédiction de Rathax] et tranchai sur les attaques.

Un jet de poison noir gicla de la lame, et les cinq mille dégâts libérés rencontrèrent les attaques de Pink, les tranchant avant qu'elles ne m'atteignent. Le jet de poison continua, touchant Pink et les quatre invocations derrière lui. La malédiction de Rathax était bien plus facile à placer que l'explosion habituelle de magie noire.

Soudain, les mouvements de Pink devinrent pâteux. Il tenta de lever un bras, pour que ses membres restent coincés. On aurait dit que chacun de ses membres avait gagné mille livres qu'il devait combattre. Il était praticamente paralysé.

Je réalisai soudain à quel point un ralentissement de 90 % était puissant.

Et avec lui ralenti, je compris que j'avais exactement trois secondes pour l'achever.

Croc-de-liche maudit reprit sa forme normale, et il conservait encore les dégâts que j'y avais précédemment stockés, soit 2 183/20 000. Ça aurait suffi à one-shot Pink, si ce n'avait été des buffs [Défense moyenne] cumulés que lui octroyaient les invocations d'Eve.

Je ne pouvais pas non plus cumuler les dégâts des invocations. C'étaient des squelettes, qui nécessitaient quasi obligatoirement des dégâts contondants pour être tués. Ma dague ne ferait pas grand-chose.

Sullivan et Mochaman se battaient contre Veyra tout près — environ deux mètres soixante à ma gauche et en arrière. Soudain, j'eus une idée.

Je [Ruée d'ombre] vers Sullivan. Sa barre de vie était à 50 %. Distrait, il planta Croc-de-liche dans son cou. Tranch.

[Vous avez tué Sullivan !]

[Orbe d'âme de Rathax — Conditions de réinitialisation remplies]

[Tous les temps de recharge des capacités ont été réduits de cinq secondes]

Je [Ruée d'ombre] à nouveau immédiatement, cette fois vers la tête de Mochaman. Il était figé sur place, se demandant où son ami venait de disparaître, quand lui aussi reçut une dague dans le cerveau. Tranch.

Réinitialisation activée à nouveau, et je fonçai vers Pink, dont l'effet de ralentissement venait de se dissiper. Il avait [Peau de fer] actif, les yeux grands ouverts de haine en voyant ses deux amis mourir.

Ma dague stockait maintenant 18 791 dégâts. Je libérai [Malédiction du liche], et tous ces dégâts partirent droit dans le crâne de Pink.

Les [Défense moyenne] cumulés et [Peau de fer] firent de leur mieux, mais ils ne purent le protéger contre un coup critique de 18 791 dégâts multiplié par 3 000 %. Une décharge de magie noire jaillit de ma dague et sa tête explosa en morceaux. Tranch.

[Vous avez tué Pink]

[Vous avez gagné un niveau !]

Il ne restait plus que deux personnes dans la salle du boss, en plus de moi. Veyra, bien sûr, et Evelyn.

La barre de vie d'Eve était à 7 %. Elle tenait son bâton en dernière défense désespérée. Reculant lentement, son pied heurta un morceau de cocon. Elle tomba sur le dos, puis continua à ramper, jusqu'à ce qu'un mur l'arrête.

Veyra avait son bâton prêt à tirer un pic de glace. Je levai la main. « Arrête. C'est mon amie dans la vraie vie. »

Veyra cligna des yeux. « Une amie dans la vraie vie ? Mais elle vient de te trahir ? »

« Bon, on est tous des joueurs de Wonderwind », dis-je. « Pas de rancune. »

« Euh », fit Evelyn, voix hésitante. « Aiden ? On peut en parler… ? »

« Bien sûr », dis-je. « En fait, je voulais te demander un service. Il faut que tu te déconnectes et que tu fasses un truc pour moi. »

Elle me lança un regard. « Rappelle-toi que j'ai un petit ami. »

« Ouais, c'est exactement le problème », dis-je. « Il habite à quelle distance ? »

« Proche », dit Eve. « Il pourrait être au café dans dix minutes. »

« Je parie qu'il est déjà en route », dis-je. « Donc pour ce service, euh, il faut que tu l'empêches de m'arracher de ma capsule. »

« Il n'est pas si con », dit Eve, mais elle regardait ailleurs.

Bien sûr, pensai-je. « Dis-lui juste que je lui parlerai quand mon temps dans la capsule sera fini. Ce ne sera pas long. »

« D'accord, je ferai ça », dit Eve. « Donc tu me laisses vivre ? »

'J'arrive pas à croire que j'ai été amoureux de toi…', pensai-je, en soupirant. Mais elle était encore une « amie » dans la vraie vie. Je ne voulais pas commencer quelque chose qui créerait des rancunes. « Oui, je te laisse vivre. Déconnecte-toi maintenant. »

« Marché conclu », dit-elle. Elle lança une déconnexion sécurisée, et des scintillements commencèrent à s'élever de ses épaules et de sa tête. Cinq secondes plus tard, elle avait disparu. La prochaine fois qu'elle se connecterait, elle réapparaîtrait dans la ville la plus proche.

Veyra et moi restâmes seuls dans la salle des cadavres. Je lui offris un sourire. « C'était magnifique. Merci d'être venue. »

Elle était, bien sûr, déjà en train de looter tout ce qu'on avait tué. « Rappelle-toi que je suis venue pour le fric. »

« Pareil », dis-je.

Comme la dernière fois, Veyra fut équitable dans la répartition du butin. Elle prit avec assurance ce qu'elle voulait, même si c'était moi qui les avais tués, mais elle me laissa certains de ses propres kills si elle n'en voulait pas. Elle ne loota pas Pink, laissant son cadavre pour moi.

Je ramassai son objet, en répétant dans ma tête, Tiare, tiare, tiare, s'il te plaît, s'il te plaît, s'il te plaît, légendaire.

L'objet que j'obtins fut l'Anneau de tranchant (Anneau épique).

Bah, on ne peut pas gagner à tous les coups…

On loota tout, surtout des rares au hasard et quelques épiques. La Coutelle de la reine arachnide que le boss avait droppée valait bien, bien plus que tout ce qu'avaient droppé les membres bas niveau de la Cupcake Crew, probablement autour de cinq mille dollars.

« Je suis prêt à partir », dis-je. « Un autre raid dingue. »

« Quoi, tu veux pas rester pour le nettoyage ? » demanda Veyra, mais d'après son sourire, je compris qu'elle déconnait.

Jusqu'à ce qu'un message d'avertissement système apparaisse soudain devant elle. Tout l'enthousiasme sur son visage s'effondra d'un coup. « Merde », dit-elle.

« Qu'est-ce qu'il y a ? »

« Déconnexion forcée », dit-elle. « Y a un problème avec ma capsule. Je dois y aller. »

Elle commença immédiatement à canaliser la déconnexion sécurisée, des particules s'élevant de ses épaules.

Je regardais, interloqué. C'était ça, alors ? Il y avait tant de trucs que je voulais lui demander, la taquiner. Mais en même temps, je devais vraiment rejoindre une zone sûre avec tout cet équipement, maintenant.

J'allais commencer à canaliser ma propre déconnexion, quand une araignée noire fondit soudain sur Veyra.

Sa déconnexion fut annulée, et elle retomba à 40 % de vie. Elle jura et fit tournoyer son bâton, touchant l'araignée à la tête avant de l'achever d'un pic de glace. Elle se mordit la lèvre et tenta de se déconnecter à nouveau.

Ça ne marcha pas. Le jeu détecta qu'elle était en combat, et ne la laissa pas se déconnecter proprement.

Puis la déconnexion forcée s'enclencha, et l'expulsa violemment du jeu. Et comme le jeu la croyait encore en combat, le système considéra qu'elle tentait de fuir en se déconnectant. Ce n'était pas autorisé.

Pourtant, Wonderwind ne pouvait pas non plus forcer les joueurs à rester en réalité virtuelle. En cas d'urgence, la déconnexion immédiate était toujours possible. Du coup, le jeu avait un système pour punir les joueurs qui se déconnectaient en combat sans la déconnexion sécurisée.

Un bruit de lame retentit, et le personnage de Veyra mourut.

Je restai là, en état de choc.

Putain ? Quelle était la probabilité que ça arrive ? Après tout ça, Veyra avait un souci avec sa capsule de jeu et mourait ? Impossible.

'J'ai connu ça…', pensai-je, en ressentant un petit truc.

Tout son inventaire tomba, y compris tout le butin qu'elle venait de ramasser. Je tout ramassai. Les pièces remarquables étaient le Bicorne engendré-démon (Chapeau épique unique), le drop du boss, et la Hache runique en adamantine (Hache épique forgée, Améliorée (Permanente)), qui devait venir de Sullivan.

Hé. Le copain d'Eve perdait son seul objet de valeur.

La pièce d'équipement droppée par Veyra était son bâton.

« Héritage du mage des portails »

« Type d'objet : Légendaire (Bâton d'événement unique) »

« Niveau de personnage requis : 186 »

Stats :

1 200 Puissance de sort

100 % Régénération de mana

+5 Maîtrise pour tous les sorts de temps

Capacités :

Temps gelé (Passif) : Tous les sorts de givre partagent la maîtrise avec les sorts de temps.

Mage des portails (Actif) : Place jusqu'à trois portails sur une surface solide. Les portails permettent un voyage gratuit pour quiconque les traverse. Condition d'incantation : 2 000 mana ; le point d'apparition du portail doit être visible à l'œil nu. Après qu'un joueur entre dans le portail, tous les portails se ferment, et le sort entre en temps de recharge de six secondes.

Je clignai des yeux, puis me frottai les yeux, croyant avoir mal vu. Mais non, Veyra avait vraiment un bâton légendaire.

Pas seulement ça, ce bâton était son pain beurré. Tous les sorts que j'avais vu utiliser à Veyra étaient soit des sorts de temps, soit des sorts de givre. Elle adorait utiliser le portail, et elle était putain de bonne avec.

Le bâton était ultra-spécialisé — l'objet même qui faisait fonctionner son build. Sans lui, ses sorts de givre seraient essentiellement de la merde. Elle serait forcée de respec ses capacités vers autre chose.

Les mages du temps étaient aussi rares, ce qui voulait dire que le bâton ne se vendrait probablement pas cher. Les objets spécialisés se vendent toujours moins cher que les objets puissants polyvalents, comme ma dague. Les stats du bâton étaient médiocres pour un légendaire, probablement pour compenser les effets dingues.

Le bâton ne vaudrait pas si cher. Peut-être seulement trois à cinq mille dollars, malgré son statut de légendaire.

Mais même ainsi, je ressentis un fort sentiment de responsabilité à garder le bâton en sécurité et à bien le traiter. Le gameplay de Veyra ne serait plus le même sans ce bâton.

Je lançai la déconnexion sécurisée, et je m'en sortis avec succès.

« Objectifs bonus de chapitre :

- 469/1000 Abonnés

- 48/100 notes

Soutenez la série et lisez en avant-première sur Patreon ! »

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.