L'humanité perd.
Les Gardes-Dragons sont la seule ligne de défense de l'univers contre des monstres assez puissants pour pulvériser des empires.
Makarious Ilemon est premier de sa classe. Une aberration surhumaine sous toutes les métriques. Mais le talent seul ne suffit pas face à des monstres qui considèrent le meilleur de l'humanité comme un simple petit-déjeuner.
Son seul espoir est de créer un lien avec un dragon.
Ce lien débloque un pouvoir inimaginable. Chaque niveau gagné n'est pas qu'un chiffre, c'est la force de riposter.
Animé par le désir de venger ses parents et de sauver l'univers, Makarious aura besoin de plus que de la force pour survivre. Des amis, des camarades, des alliés — tous seront nécessaires.
Car le pouvoir a toujours un prix.
Et Makarious s'apprête à découvrir à quel point il est élevé.
Asteria Squadron est un LitRPG de science-fiction sur les liens, l'amour et le véritable coût du pouvoir.
« J'ai obtenu un objet mythique ! » gloussa Veyra comme une gamine qui ouvre ses cadeaux de Noël en avance. « Et un grand esprit. Ça doit être bien, non ? »
Je lui montrai ma liste, et elle montra la sienne, mettant tous les butins côte à côte. Ma page indiquait :
[Vous avez reçu : Cimeterre d'Asmophel (Épée Légendaire Unique d'Événement), Pierre Gemme Couronne x3 (Joyau Épique), Heaume des Deux-Cornes (Casque Épique Unique d'Événement), Faux du Moissonneur d'Âmes (Dague Mythique), Esprit Désorienté x4 (Petit Esprit), Esprit Désorienté x2 (Petit Esprit), Esprit Désorienté x1 (Grand Esprit) Esprit Désorienté x1 (Grand Esprit Supérieur)]
Les butins de Veyra étaient :
[Dague Sanglante (Dague Épique Unique d'Événement), Magenta Épanoui (Anneau Légendaire Unique d'Événement), Pierre Gemme Couronne x4 (Joyau Épique), Masse du Colosse (Masse Légendaire Unique d'Événement), Bottes de Givre Corrompu (Bottes Mythiques), Esprit Désorienté x5 (Petit Esprit), Esprit Désorienté x4 (Petit Esprit), Esprit Désorienté x1 (Grand Esprit) Esprit Désorienté x1 (Grand Esprit Supérieur), Pierre d'Évolution (Objet d'Artisanat Mythique)]
« Une pierre d'évolution mythique ? » demandai-je. « Pas possible. Ça ne vaut pas plus de cinq millions d'or ? »
Le regard dans ses yeux était de la pure stupéfaction. Ce petit caillou là était parmi les objets les plus précieux qui puissent jamais tomber. Il faisait essentiellement ce que son nom impliquait. Il transformait un objet légendaire en mythique.
« On peut améliorer ton bâton ! » m'exclamai-je. « Putain, et des bottes mythiques ? C'est pour un mage, ça, non ? »
Elle marmonna un bruit doux. Je n'avais aucune idée de ce qu'elle disait, mais je l'étreignis, puis saisis sa main, riant avec elle avant de l'étreindre à nouveau.
On putain de milliardaires et probablement les joueurs de plus haut niveau du jeu maintenant.
« Quels sont les stats ? » demandai-je.
Elle fit d'autres petits rires, et ouvrit les détails des bottes.
Bottes de Givre Corrompu
Type d'objet : Bottes Mythiques
Niveau requis : 301
Stats :
+3000 Puissance des Sorts
+150 Défense
+15 % Réduction des Temps de Recharge
+5 % Dégâts des Ténèbres sur Tous les Sorts Offensifs
+5 % Dégâts de Givre sur Tous les Sorts Offensifs
Capacités :
Ciel Corrompu (Actif) : La Magie de Givre partage une affinité avec la Magie des Ténèbres. Toucher des ennemis à moins de 50 pieds avec de la Magie des Ténèbres ou de Givre inflige la Marque du Ciel, ralentissant la cible de 10 % et réduisant ses résistances élémentaires de 25 % pendant dix secondes. Ciel Corrompu ne peut être actif que quand Ciel Gelé est inactif.
Ciel Gelé (Actif) : Toucher des ennemis à moins de 50 pieds avec de la Magie des Ténèbres ou de Givre fait détonner la Marque du Ciel, gelant les particules d'air et infligeant 5 % des points de vie manquants de la cible. Le sort qui cause la détonation ignore totalement les résistances élémentaires. Ciel Gelé ne peut être actif que quand Ciel Corrompu est inactif.
« Trois mille puissance des sorts pour des bottes ? » riai-je. « C'est pas dingue, ça ? »
On étudia les capacités pendant une bonne trentaine de secondes. Comprendre le texte était difficile vu le choc de la situation, mais je crus comprendre le fonctionnement. « Donc tu peux alterner entre deux modes. Le premier laisse une marque sur tous ceux que tu touches au corps à corps. Le second fait détoner cette marque pour des dégâts. »
« Ouais, et la détonation ignore totalement les résistances. »
Je continuai à fixer les bottes un instant. Putain de merde. Rien que ça rendrait le build de Veyra bien plus viable. Le combat rapproché était sa spécialité. L'effet était à peu près parfait. L'effet de perforation des résistances aurait détruit Annath si Veyra avait eu ces bottes en finale. Elle pouvait maintenant se spécialiser à fond dans la magie temporelle, le givre et les ténèbres.
Sans compter tous les esprits qu'elle avait eus.
« Et ton matos ? » demanda-t-elle. « T'as une dague mythique ! »
Attends. Moi ?
Je revérifiai, l'ayant raté. Effectivement, elle était là, même si c'était pas vraiment une dague.
Faux du Moissonneur d'Âmes
Type d'objet : Dague Mythique
Niveau requis : 302
Stats :
+2500 Puissance d'Attaque
+10 % Puissance d'Attaque
+500 Pénétration de Défense Pure
+15 % Chance de Coup Critique
+250 % Dégâts de Coup Critique
Capacités :
Hantise (Passif) : Les attaques hantent les ennemis avec la Magie des Ténèbres, infligeant 10 % de dégâts supplémentaires à l'attaque infligée sur 15 secondes. Si Hantise est déjà active quand une autre attaque touche, les dégâts bonus augmentent de 10 %, jusqu'à 100 %. Hantise ignore totalement la défense et les résistances élémentaires.
Moissonneur d'Âmes (Passif) : Quand le vol de vie de Hantise dépasse les points de vie restants de la cible, porter un coup critique active Moissonneur d'Âmes. Exécute la cible et gagne 25 % de Tous les Stats de la cible pendant 30 secondes.
Une fois de plus, les stats de base étaient absolument dingues. Cinq cents pénétration de défense pure, c'était du n'importe quoi. Si un joueur mage avait trois cents défense, par exemple, ça serait réduit direct à zéro. Pour quiconque avec moins de cinq cents défense, j'ignorais totalement sa défense pour des dégâts massifs.
La capacité elle-même me parut surprenamment équilibrée. Probablement mieux que la Croc-d'ombre nérfée, mais pas utterly broken. Au premier abord, j'aurais préféré la vieille [Frappe Vitale]. Si rien d'autre, voler 25 % des stats d'une cible après l'avoir tuée était très bon.
« C'est très bien, non ? » dit Veyra. « Ça devrait coller à ton style de jeu. »
« Ouais, sauf que c'est une faux, » dis-je. Je l'équipai à la place de Croc-d'ombre. La tenir en main me semblait un peu bizarre. « Le jeu l'appelle dague, mais je me suis jamais battu avec un truc comme ça. »
« Tu peux l'apprendre ? »
« Bah, faudra que je teste, » j'essayai de la faire tourner dans mes mains comme je faisais avec mes dagues. Le poids était décalé, et la forme de la lame, courbée comme un croissant de lune avec des bords tranchants des deux côtés, faillit me faire me couper.
Mais c'était un objet mythique. Les plaintes n'étaient pas permises. J'aurais pu avoir une bêche mythique, et j'aurais été content.
« Et tous les légendaires ? » demandai-je, et on commença à checker le reste de nos objets. On se téléporta d'abord dans la sécurité de notre salle de guilde pour confirmer que rien ne pouvait nous tuer avec autant de matos dans l'inventaire.
Le Cimeterre d'Asmophel était une lame de duelliste fantastique avec un effet d'exécution. La Masse du Colosse était une version plus faible de Godripper, mais restait un objet fantastique pour le JcE. On ne pouvait malheureusement équiper ni l'un ni l'autre, mais il y avait un objet qui collait parfaitement au build de Veyra.
Magenta Épanoui
Type d'objet : Anneau Légendaire Unique d'Événement
Niveau requis : 274
Stats :
+1000 Puissance des Sorts
+15 % Régénération de Mana
+20 000 Mana Maximum
+5 % Réduction des Temps de Recharge
Capacités :
Épanouissement (Passif) : Lancer un sort avec un temps d'incantation naturel de plus de deux secondes accorde 500 Toutes Résistances Élémentaires pendant 5 secondes.
L'effet ne se cumulait pas tristement, mais vu la façon dont Veyra lançait ses sorts, ça voulait dire qu'elle aurait cinq cents résistances en plus en permanence. La plupart de ses sorts avaient un temps d'incantation par défaut de plus de deux secondes. Elle l'équipa.
On avait aussi reçu la Dague Sanglante, qui était une dague, mais vraiment pas mieux que les trois autres options que j'avais maintenant. Globalement, la seule amélioration possible pour moi était la Faux du Moissonneur d'Âmes.
Le build de Veyra, par contre, était absolument ressuscité maintenant. Je regardai sa fiche de perso et souris devant ses nouvelles bottes.
Pourtant, elle avait un dernier butin qu'on n'avait pas utilisé.
« Tu penses ce que je pense ? » demandai-je.
Elle se versa du jus. Un peu d'incrédulité restait dans ses mouvements, mais on s'était tous les deux calmés. Elle but une gorgée avec un air pensif.
« Si tu parles de la pierre d'évolution mythique… » dit-elle. « Je sais pas. J'ai l'impression que je devrais prendre plus de temps pour réfléchir. »
Je me renfonçai dans le canapé et crochai les pieds sur le repose-pieds. « À mon avis, y'a qu'une décision. Tu vas évidemment pas te déspécialiser en givre ou en magie temporelle, hein ? Ton build est très bon maintenant. Y'a qu'un point faible. »
« Tu proposes d'améliorer mon bâton en mythique. »
Je grinai. « Ce serait dingue, non ? Dans le bon sens. »
Elle prit une autre gorgée calme mais hésitante. « Ce serait incroyable pour mon build, ouais. Mais le problème, c'est que je perdrais beaucoup d'argent. La pierre d'évolution vaudra bien plus que n'importe quel objet qu'on pourrait upgrader en mythique. »
Elle avait raison, bien sûr. Y'avait une raison pour laquelle les pierres d'évolution étaient les objets les plus précieux du jeu. Tous les joueurs avaient galéré à obtenir un objet avec la capacité parfaite pour leur build, pour se rendre compte que les stats de l'objet étaient bien pires que ce qu'ils utilisaient déjà. J'avais quelques-uns de ces objets moi aussi.
Les pierres d'évolution pouvaient faire revivre ces objets. Si j'upgradais la Transcendance Oblique en mythique, par exemple, mon build deviendrait soudain incroyable.
C'était encore plus vrai pour le bâton de Veyra.
« Je dis qu'on devrait l'utiliser, » dis-je. « C'est un investissement comme la robe. On a perdu de l'argent à l'acheter, mais ça nous a rapporté trois mythiques. »
« Ouais… » dit Veyra. « Je vais y réfléchir. Il me faut au moins une nuit avant de décider. »
« Malin, » dis-je. « Avant ça, on devrait aussi activer les esprits au cas où on devrait respec pour ceux-là. »
« Ouais, » dit Veyra. « Quisel nous a dit de le retrouver dans le monde souterrain, non ? Les égouts ou un truc comme ça ? »
« Peut pas être pire que le centre de New York. »
Elle renifla. « Attends de voir Bangkok. »
« Ah ouais, c'est mauvais ? »
Elle haussa les épaules. En plaisantant, elle dit : « J'en sais rien ; je sors pas. C'est bruyant, par contre. Je te jure que j'entends tous les scooters même en RV. J'ai préféré la Suède, c'est sûr. »
« J'ai hâte, » dis-je quand même. « T'as des coins à me montrer ? »
« Euh, » dit-elle. « Je te montrerai mon lit, je suppose. »
Je clignai des yeux, pris au dépourvu.
Elle rit en tapant sur le canapé de sa main droite. « Je déconne, Aiden. Ou peut-être… »
« Oui ? »
Elle me sourit avec arrogance avant d'éclater de rire à nouveau. « T'es gêné, Aiden. »
Son rire était doux et nerveux. Je dis : « C'est toi qui as le visage rouge. »
« Ferme-la, » dit-elle, en riant encore. « Contentons-nous d'ouvrir ces putains d'esprits. »
Elle attrapa ma main, et on se téléporta de retour en ville.
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