avait été plutôt satisfait au départ. Bien qu'il n'ait pas réussi à faire passer la Lame de Lune Sable-Terre au grade sept couleurs, il s'y était préparé, sachant que c'était une tentative hasardeuse.
De plus, il avait réparé avec succès les Boucliers Traditionnels, prouvant qu'en restaurant un équipement, il pouvait en obtenir la recette. C'était là une capacité surpuissante de plus. pouvait ainsi accumuler d'innombrables recettes d'équipement, rassembler les matériaux et les fabriquer lui-même si nécessaire. Cela signifiait qu'il n'était plus entièrement dépendant des plans et qu'il pouvait même rédiger et vendre ses propres recettes.
Cependant, il comprit qu'elles étaient différentes lorsqu'il répara la Lame de Lune Sable-Terre et compara la recette obtenue de la roue à celle qu'il avait en tête. Il réalisa que la recette acquise en restaurant un équipement ne pourrait peut-être être utilisée que par lui et ne pourrait pas être partagée.
Si c'était décevant — cela anéantissait son espoir de vendre des recettes —, cela restait un avantage considérable. n'y attacha pas trop d'importance.
Mais quand il cisela l'arme, ce qui aurait dû être une procédure simple, la lame naguère cristalline devint cendrée, comme si elle avait vieilli en une nuit, passant de la jeunesse à la décrépitude.
Cela effraya véritablement .
Même avec la richesse de Pic Nuage et ses propres ressources, un équipement de grade violet était un trésor, pas quelque chose qu'on obtienne facilement. Même la Lame de Lune Sable-Terre, qu'il avait forgée lui-même, ne faisait pas exception. S'il devait en refaire une maintenant, le taux de réussite serait incertain, et les matériaux seuls prendraient on ne sait combien de temps à réunir.
Il saisit vivement la lame pour l'inspecter, le cœur empli de doutes.
D'abord, l'éclat violet représentant le grade de l'équipement n'avait pas changé — un détail qu'il avait manqué dans sa panique.
Si l'équipement avait été complètement détruit, son grade aurait disparu et l'éclat se serait évanoui.
Cette découverte apaisa quelque peu l'anxiété de .
Ensuite, il tapota légèrement la lame du doigt, en utilisant environ trente pour cent de sa force.
La force de était terrifiante. Même de l'acier se serait bosselé sous un tel coup, mais la lame émettit un son net et clair et ne se brisa pas, prouvant qu'elle était intacte.
Enfin, canalisa son énergie mentale dans l'arme.
Il perçut une puissance sombre.
Contraindre à l'énergie sombre de sa propre lignée, c'était un pouvoir d'... esprits agités.
« Tranchant : 700, Solidité : 800. »
Le premier changement laissa perplexe.
Auparavant, la Lame de Lune Désertique affichait des valeurs de 720 et 780 pour le tranchant et la solidité respectivement. Cela signifiait que le tranchant avait légèrement diminué, tandis que la solidité avait légèrement augmenté.
Moins tranchante mais plus résistante ?
porta rapidement son attention sur l'aspect le plus critique : les compétences. Il les parcourut une à une.
Lueur de Lune… Mémoire de Compétence… Ces deux compétences restaient inchangées. En revanche, les autres capacités avaient changé, et ces changements aidaient à comprendre ce que étaient vraiment les gemmes runiques.
La Lame de Lune Sable-Terre possédait une compétence appelée Pacte de Sang. Auparavant, son effet était que lorsque l'attaque de la lame infligeait des dégâts, les blessures de la cible s'aggravaient avec le temps, et la puissance de Clair de Lune était renforcée en fonction de la gravité des blessures de la cible, augmentant ses attributs de base de 1 % à 5 %.
Maintenant, Pacte de Sang s'était transformé. Les dégâts continus devenaient des dégâts de malédiction, et tant qu'elle était blessée, la cible subissait l'un de plusieurs effets de statut négatifs : faiblesse, confusion, peur, cécité, surdité, douleur, raideur, engourdissement ou étourdissement. La gravité et la durée de ces effets dépendaient de la force mentale de la cible.
À première vue, cela semblait équivalent à avoir un lanceur de malédictions pour l'assister au combat. Mais , fort de sa vaste expérience, en comprit rapidement le véritable potentiel.
Au combat, s'il faisait face à un guerrier, sa force mentale n'était généralement pas très élevée. S'il était blessé par la capacité passive de la Lame de Lune Sable-Terre, les effets de statut négatifs l'affecteraient considérablement. S'il était frappé d'étourdissement, ne serait-ce qu'une seconde, cela suffirait à pour l'achever.
D'un autre côté, s'il affrontait une classe à distance ou un lanceur de sorts doté d'une force mentale élevée, le tranchant de la lame seul suffirait généralement à s'en débarrasser, rendant les effets de statut négatifs superflus.
Cette seule compétence avait augmenté l'efficacité au combat de d'environ dix pour cent.
La deuxième compétence modifiée était Champ de Clair de Lune. Désormais, lors de l'activation du Champ de Clair de Lune, celui-ci faisait apparaître des esprits agités qui infligeaient de la corruption aux cibles, ajoutant un effet corrosif aux effets de ralentissement et d'étourdissement existants.
Vint ensuite Tornade de Lune Tempête de Sable. Auparavant, annuler le Champ de Clair de Lune convertissait son énergie en une Tornade de Lune Tempête de Sable, infligeant des dégâts de lumière et de terre. Maintenant, elle infligeait des dégâts triples, ajoutant des dégâts de ténèbres au mélange. La puissance de cette capacité dépendait toujours du nombre de tornades que l'utilisateur choisissait de créer — moins il y en avait, plus les dégâts étaient importants.
Mais ce qui surprit le plus fut la nouvelle capacité qui avait été ajoutée.
« Capacité 7 : Faille Spectrale. »
« Lorsque l'attaque de l'arme laisse une marque sur une surface non vivante, ces marques deviennent temporairement des failles spectrales. Selon la profondeur et la longueur des marques, des créatures mortes-vivantes de force variable en émergent. La vitesse et le nombre de créatures produits par chaque faille sont proportionnels au niveau d'évolution de l'utilisateur, à sa force mentale et à la puissance de l'attaque ayant créé la faille. »
« Lame de Lune Sable-Terre Mort-Vivante (Violette). »
Cette arme nommée avait changé de nom et gagné une nouvelle capacité !
Ce que avait craint être une arme ruinée avait au contraire progressé de manière significative. Il ressentit la joie de retrouver quelque chose qu'il croyait perdu.
Il saisit la lame et la fendit sur le sol, laissant une marque de deux mètres de long. Cependant, cette marque était différente d'à l'accoutumée — elle brillait faiblement, comme si de minuscules LED y avaient été incrustées.
En moins de deux secondes, deux mains squelettiques émergèrent de la marque, écartelant la faille et transformant la lueur en une gueule béante. Puis, un guerrier squelettique de trois mètres de haut en sortit.
Il regarda autour de lui, ne trouva pas d'ennemis, et resta immobile devant .
attendit. Bientôt, un chien squelettique en sortit, long d'environ deux mètres. Quelques secondes plus tard, un zombie à la peau verte apparut, dévoilant ses dents acérées et voûté, ses yeux verts lumineux scrutaient les environs.
comprit qu'il ne pouvait que désigner des cibles à ces créatures mortes-vivantes pour qu'elles les attaquent. Il ne pouvait pas les contrôler aussi précisément que des bêtes de combat.
Néanmoins, il était satisfait. D'un simple coup d'épée nonchalant, il avait invoqué trois créatures mortes-vivantes, chacune d'une force équivalente à environ niveau trois.
Excité par cette découverte, prévint d'abord ses subordonnés de ne pas s'alarmer de ses expériences. Puis, il déchaîna un Mille Sceaux Tranchant à pleine puissance sur le sol, créant une fissure profonde de plusieurs dizaines de mètres.
Après s'être battu toute la journée, avoir réparé deux équipements et dépensé une énergie mentale considérable, était épuisé. Songeant que les créatures mortes-vivantes ne causeraient pas de tort, il décida de faire une sieste, prévoyant de voir combien de ces créatures il pourrait invoquer à son réveil.